ボーダーランズ 3 は Gearbox に「Gearbox 史上最高の数字」を与えたと CEO の Randy Pitchford が語る

ボーダーランズ 3 は Gearbox に「Gearbox 史上最高の数字」を与えたと CEO の Randy Pitchford が語る

Gearbox CEO の Randy Pitchford は、Epic Game ストアの PC 独占契約にも関わらず、ボーダーランズ 3 には発売時のボーダーランズ 2 の 2 倍のプレイヤーが PC 上に存在していると述べました。
「面白い事実: PC では、ボーダーランズ 3 の発売日の同時接続プレイヤーのピーク数は、ボーダーランズ 2 の同時接続プレイヤーの全期間のピークの約 *2 倍* であるというデータがあります」とピッチフォード氏は Twitter に書いた。 「うわー!君たちはすごいよ!」
ピッチフォード氏は翌日、「新たなピーク同時実行数(および上昇)を記録した信じられないような一日だった」と付け加えた。 「ギアボックス史上最高の数字!」
「蒸気機関車だったらもっと高かったでしょう…」と、ある逆張り論者は答えた。 「非常に便利なので、EGS 限定商品はすべて記録的な数字で発売されるようです。完全に合法的ですね!」もう一つ追加しました。
もちろん、ピッチフォード氏はここで PC の数値についてのみ言及しており、現時点でその数値がコンソール側でどうなっているかについては明らかにされていません。ただし、PC Gamer が指摘しているように、Steamcharts によると、ボーダーランズ 2 は 7 年前の発売時にピーク時のプレイヤー数は 123,596 人であったが、SteamDB の推定プレイヤー数はそれより少し多く 124,678 人でした。この 2 倍ということは、ボーダーランズ 3 のピーク時の同時実行数が PC 上で約 248,000 プレイヤーであることを示唆しています。
昨日ウェスが報告したように、今週『ボーダーランズ 3』がリリースされ、プレイヤーからはこのゲームに関する多数の技術的問題が報告されています。コンソールでは、Gearbox のルーター シューターはフレームレートの問題に悩まされています。具体的には、60fps のエクスペリエンスが得られるはずの PlayStation 4 Pro のパフォーマンス モードでの途切れがプレイヤーから報告されています。しかし、この途切れはプラットフォームやモード全体で広く見られるようです。
また、特に分割画面のカウチ協力プレイをプレイし、激しい戦闘中に 1 人のプレイヤーが ECHO デバイスを使用する場合には、多くのラグが発生します。
Gearbox 独自のフォーラムにはボーダーランズ 3 のセクションがあり、プレイヤーが助けを求めて開始したトラブルシューティング スレッドが満載されています。しかし、ほとんどの議論が行われているのは Borderlands 2 Steam ページです – そして、そのすべてが役に立ったり、必要とされているわけではありません。
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