スーパー マリオパーティ レビュー - 任天堂の無謀なシリーズの愚かで巧妙でむらのある復活作

スーパー マリオパーティ レビュー – 任天堂の無謀なシリーズの愚かで巧妙でむらのある復活作

『スーパー マリオパーティ』はスイッチ向けに楽しい再発明を果たしていますが、修正されると同時に多くの問題も発生します。
今年もそんな時期が近づいてきました。クリスマスもそう遠くない時期にあり、どのタイトルがクリスマスの定番の選択肢となるかを検討する時期が近づいています。私にとって、クリスマスの定番の基準はいくつかのカテゴリーに分類されます。習得は早いですか?ユーモラスですか?シェリー酒を4杯飲んでもまだプレイできますか?
これらすべての質問に対する潜在的な答えの 1 つは、もちろん、スーパー マリオパーティです。これはシリーズの 11 番目のコンソール エントリなので、マリオパーティの最初のロデオというわけではありません。しかし、スイッチ初の新作ゲームは、任天堂にとってこの方式を新たな方向に導くチャンスでもある。実際、これだけは公約されており、任天堂は『スーパー マリオパーティ』はシリーズの「完全な刷新」であると主張している。その言葉通り、任天堂は確かに新しいゲームを他とは違うものにしました。以前のタイトルの要素と、リバー サバイバルやサウンド ステージなどの新しいモードを組み合わせることで、これは間違いなくマリオ パーティーの公式の新しい解釈です。
でも楽しいですか?はい、そうです。ある意味。
マリオパーティ シリーズのほとんどの作品と同様、堅実で信頼できるパーティー ゲームを探しているなら、これは間違いなく役に立ちます。ミニゲームの多様性とばかばかしさは、いつでも友達と盛り上がるレシピであり、『スーパー マリオ パーティ』には古典的な任天堂の魅力が表れています。しかし、変更にもかかわらず、マリオパーティの古い問題のいくつかは依然として残り、シングルプレイヤー モードに繰り返し戻るゲームになる可能性は低いです。それは缶に書かれていることを実行し、うまくいきますが、それ以上ではありません。
パーティープラザに入ったキノピオさんが「マリオパーティに直行するのは当然ですよ」と元気よく教えてくれたので、まずはメインとなる4人プレイのマリオパーティモードについて説明します。 『スーパー マリオ パーティ』が前作の乗り物の仕組み(プレイヤーは小さなカートに一緒に詰め込まれて移動する必要があった)を放棄したことを聞いて、多くのファンは喜ぶだろう。代わりに、各プレイヤーは直線的なパス上を個別に移動し、どのルートを選択するかを選択するオプションがいくつかあります。これの利点は、プレーヤーがより戦術的な決定を下せるようになるため、競争が激化することです。しかし、カートを捨てることのマイナス面は、マリオパーティの最も古い問題の 1 つである、各人の順番を待つ退屈さが再び生じることです。別々に移動すると、マリオパーティ タイトルの中心を形成するミニゲーム間の勢いが大幅に低下します。これは、ある問題を別の問題に置き換えるトレードオフです。
メカニズムに対するもう 1 つの大きな変更は、キャラクター固有のサイコロの導入です。私はそのサイコロの大ファンです。各マリオのキャラクターには、ユニークな特性を持つ独自の特別なダイスがあり、プレイヤーに戦術的な選択肢を増やすだけでなく、その仕組みをマリオの世界に結び付けます。サイコロはキャラクターを擬人化したもののように見えます。たとえば、クッパのような邪悪なキャラクターは、サイコロで 10 の高い目を持つことがよくありますが、3 枚のコインと 1 ターンを失う危険もあります。一方、マリオは、世界で最も平均的なキャラクターの死亡数が 1、3、3、3、5、6 です。もしかしたら、私はここでマリオに対して少し厳しい言い方をしているかもしれません。
とにかく、味方システムの復活により、途中で見つけた味方のダイスから選択することもできるため、キャラクターのダイスを 1 つだけにする必要はありません。あなたがしなければならないのは、味方のスペースに着地するか、仲間の電話を取るだけです。そうすれば、彼らは子犬のようにボード上であなたを追ってきます。繰り返しになりますが、これはプレイヤーの移動の選択肢を広げるのに役立ち、他のマリオキャラクターと対話することもかなり魅力的です。
さて、重要な部分、そしてマリオパーティのまさに基礎であるボードについて説明します。このマリオ パーティ ゲームには 4 つの選択肢があり、最初から 3 つが利用可能で、後でロックを解除できる 1 つ (カメックの食欲をそそるタワー) があります。これは、シリーズのこれまでの多くのゲームよりも少ない額ですが、新しいモードと 80 個の新しいミニゲームがあるため、全体としてはまだ十分な多様性があり、これが大きな損失とは感じられません。
ボード自体は、これまでと同様に豪華に表現されています。メガフルーツ パラダイスは特に活気があり、『スーパー マリオ サンシャイン』の熱帯地方のデルフィーノ広場を漕いでいた日々を思い出させました。さらに不気味なのは、ボブオン王の火薬庫鉱山です。これはおそらく、中央にある巨大な王冠の砲弾によるものです。
一方、イベントスペースは少し複雑です。これらは通常、ゲームプレイにカオスの要素をもたらします (まるでもっと必要があるかのように) が、一部のギミックは、特にボードの直線性と混ざり合った場合、楽しいというよりももどかしく感じられます。フムプス ドミノ遺跡には、インディ ジョーンズ スタイルの岩がボードを駆け下りてくるイベント スペースがあります。最初は面白いですが、同じストレッチにいる 3 人のプレイヤーが繰り返しイベントをトリガーすると、事実上ゲームが台無しになる可能性があります。
メガフルーツ パラダイスでも、橋の崩壊イベント (島間の移動の選択肢が限られていることと合わせて) により、プレイヤーはゲームを 1 つの島に留まりながら、必死にループを繰り返して、次の島に着地できるスペースに着陸することを期待することになります。チャンネルを横切るパイプ。混乱は素晴らしいものですが、壊滅的な出来事と制限された動きの組み合わせは、少し高圧的に感じられます。
奇妙なことに、マリオパーティのコア モードの問題の多くは、ゲームのチームワーク 2v2 バージョンのパートナー パーティで解決されており、予想外にそれが私の好みのボード モードになっています。この動きはマリオパーティ スター ラッシュのスタイルに似ています。グリッド レイアウトがあるため、プレーヤーは任意の方向に移動できますが、プレーヤーはチーム内で個別に移動できます。カートと個々のターンの間の中間地点のようなもので、競争を促進し、プレイヤーの関心を維持することができます。まさに理想的です。
Partner Party は、イベント スペースに対してもより優れたアプローチを採用しています。線形性の問題から解放され、イベントは特定の空間ではなくマップの周囲に隠されます。キング・ボブ・オンブの火薬庫鉱山にあるキング・ボブ・オンブの周囲のエリアは、実質的に大規模な掃海艇のゲームに変わります。プレイヤーは、ロールごとにカウントダウンが行われ、生死を決定するためにロールする必要がある隠しイベント スペースをランダムにトリガーできます。それは本当にサスペンスを盛り上げます、そして、ボブ・オンブ王の罰はそれほど不公平には感じられません – 王子のような金額を咳き込むだけで済みます。
それでも、モードは本質的にミニゲームを分割する方法であり、それがマリオパーティ ゲームの成否を決定します。今回は、当たり外れが少しあります。シンプルなものもあり、すぐに飽きてしまう基本的なゲームプレイに依存しているものもあれば、ただ壮観なものもあります。 オフィスのハイライトは Slapparazi です。これは、カメラの前に立つのを邪魔しないようにプレイヤーが互いに殴り合うゲームです。信じられないほど競争力があり、ばかばかしいので、これだけで写真を撮るために『スーパー マリオパーティ』を買う価値があります。
最高のミニゲームは、Joy-Con モーション コントロールを効果的に使用するものです。キャンディーの入った瓶を傾けてお菓子を空にすることから、フライパンで肉の角切りをひっくり返すことまで、それらは単純でありながら明らかに任天堂であると感じます – そう呼ぶことができるなら。もちろん、このマリオパーティでは、リズム ゲームの導入により、ミニゲーム コレクションに新しい次元が追加されます。
サウンド ステージ モードは、少しギミックが多いものの、すぐにゲームをプレイできます。リズム ゲームのアイデアは完全に理にかなっています。私は自分自身をリズム ゲームの経験豊富な方だと思っていますが、マリオパーティのリズム ミニゲームの多くはかなり難しいと感じました。低いレベルでは、非常に満足感が得られます。マリオの音楽に合わせて野球ボールを打つことが、これほどやりがいのあることだということを誰が想像したでしょうか。難易度が高くなると、時間を計るためにコントローラーを必死に振っていることに気づきましたが、それはコミカルに近いものでした。オフィスで変な目で見られました。
もう 1 つの新しいモードである River Survival は、 オフィスでの人気が少し低いことが判明しました。 4 人協力プレイはマリオパーティ シリーズ初のゲームで、川の急流をラフティングする際のチームワークに重点を置いています。どのルートとどの障害物に直面するかを選択し、ミニゲームをプレイして走行速度を向上させるオプションがあります。たぶん、私たちは皆、ひどく競争心が強いだけかもしれませんが、私のテストグループの間で一致した意見は、このモードはプレイヤーに良い結果を出すための十分なモチベーションを与えないということでした。対戦がないため、ミニゲームと大規模なモードは本質的にタイム トライアルです。しかし、これでは十分な緊張感が得られず、モードが必要以上に長く続いたように感じられました。
そうは言っても、『River Survival』は依然として私たちに多くの愚かさを提供してくれました。嫌味なコメントにもかかわらず、部屋にいた私たちのほとんどは笑っていた – たとえそれが私たちがボートを漕ぐために行っていた不審な手のジェスチャーによるものであったとしても。
以上が『スーパー マリオパーティ』の概要です。完璧ではありませんが、魅力はあります。以前に説明した新しい 2 タブレット モードである Toad’s Rec Room は、私がここ数年で体験した中で最も魔法のようなゲーム体験の 1 つです。より一般的には、ゲーム全体に細部への素敵な注意と自覚的なユーモアのセンスもあります。 1 人のプレイヤーがグループのハイタッチに参加するのを忘れると、他のキャラクターは全員、その忘れっぽいチームメンバーを睨みつけます。クリボーのアニメーションも、まったくばかばかしいものです。クリボーには腕がないので、頭の上でアイテムのバランスをとっているだけです。もちろん。
問題はありますが、『スーパー マリオパーティ』は依然として安定した信頼できるマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。すべてを捨てて急いで購入するでしょうか?おそらくそうではありませんが、クリスマスのゲストの気を紛らわせるために軽いエンターテイメントが必要な場合は、もっと悪いことをすることもできます。

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