カプコンは『モンスターハンター 3 Ultimate』が西側諸国で「躍進」を起こすことを期待している

カプコンは『モンスターハンター 3 Ultimate』が西側諸国で「躍進」を起こすことを期待している

カプコンは、来月のモンスターハンター 3 Ultimate のリリースにより、このシリーズがついに西側に亀裂を入れることを期待しています。
このゲームは Wii U と 3DS で同時に起動し、クロスプラットフォーム プレイ、共有セーブ、Wii U でのオンライン プレイを特徴としています。
モンスターハンターは日本では驚異的な人気を誇っているが、西側では依然としてカルト的な人気を誇るニッチなゲームである。全世界で2,200万本も売れていますが、そのほとんどは日本のゲーマー向けです。
同社の幹部らは以前、その理由について語った。日本ではプレイヤーは駅などの公共の場所に集まり、ローカルWi-Fiで接続して一緒にモンスターを狩る。西側ではそんなことは起こらない。代わりに、オンライン プレイが協力ゲームを促進します。
そして、モンスターハンターは、プレイステーション・ポータブルで最も成功したことが証明されている。プレイステーション・ポータブルは、ソニーの本国では驚くほどよく売れたが、西側ではやや苦戦した。
Wii U の Monster Hunter 3 Ultimate (Monster Hunter Tri のリメイク) にはオンライン プレイが搭載されており、プレイヤーは 3DS のセーブデータを Wii U バージョンに転送できるため、外出中に任天堂の携帯機でプレイした後、自宅でゲームを続けることができます。 。モンスターハンター 3 Ultimate Wii U と 3DS のバンドル セットもリリース予定です。
これはすべて、西側諸国でモンスターハンターの人気を高めるためのカプコン側の計画的かつ協調的な取り組みの一環だ。
「私たちが意図的にこれを行っているという点では、あなたの言うことは正しいです」とモンスターハンターのプロデューサーである辻本良三氏はに語った。 「良いスタートを切りたいというのは常に私たちの願いであり、いつかはそうするだろうといつも言い続けてきた。
オンライン対応のWii Uと携帯性に優れた3DSを同時発売することで、消費者が本当に欲しいバージョン、自分に合ったバージョンを手に取れる機会と選択肢を提供しています。
モンスターハンタープロデューサー 辻本良三
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「日本のモンスターハンターは、これまでのヨーロッパとはまったく異なる方法で始まり、発展しました。日本はかなり人口密度の高い場所で、お互いの場所を訪れて一緒にゲームをプレイするという非常に顕著な文化を持っています。子供たちがゲーム機を運んでいるのを見かけます。彼らはローカル ネットワークを通じてゲームをプレイするという基本をすでに持っていましたが、隣人が 11 マイル離れている米国やヨーロッパでは、それが少し難しくなります。
「オンライン対応の Wii U と携帯性に優れた 3DS を同時に発売することで、消費者が本当に欲しいバージョンと自分に合ったバージョンを手に入れる機会と選択肢を提供しています。
「そうすることで、実際にブレークスルーができるかもしれない。それが間違いなく私たちの意図です。」
Wii U での『Monster Hunter 3 Ultimate』の欧米版リリースは、日本でのリリースから 3 か月後に行われます。理想的ではありませんが、これは以前のローカライズの取り組み (8 年間で 9 番目にリリースされたモンスター ハンター ゲームの 3DS バージョン、2011 年 12 月発売) に比べて大幅な改善です。
辻本氏は「リリースの時差についてファンからの苦情があることは承知している」と述べた。 「私たちはそれを減らすために全力を尽くしてきました。
「そこで今回は、任天堂の多大な協力を得て、リリースの遅れを大幅に短縮することに成功し、同時に両方のプラットフォーム向けにリリースすることができました。これはある意味での成果です。将来的には、これをより体系的に行う方法が考えられます。」
今回は任天堂さんの多大なご協力により、発売の遅れを大幅に短縮し、同時に両プラットフォームでの発売という、ある意味快挙です。
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日本でのモンスターハンターの人気はほぼ当然のことなので、カプコンが西洋のゲーマーに焦点を当て、西洋の好みにアピールするためにモンスターハンターの体験を大幅に変更すると考えるのも無理はないでしょう。
しかし、わずかではあるが重要なゲームプレイの調整(その中で主にカメラ制御の向上)を除けば、モンスターハンターは9年の歴史にわたってほとんど変わっていません。
「私たちはモンスターハンターゲームとは何かについて、非常に明確なビジョンを持っています」と辻本氏は語った。 「ゲームシステムを変更し、私たちが信じているモンスターハンターを別のものに変えるとしたら、そのゲームにモンスターハンターという名前を付ける必要はありません。単に別の名前にすればいいだけです。
「モンスターハンターであるためには、モンスターハンターの本質を維持しつつ、同時にそれが停滞しないようにいくつかの革新を行う必要があります。
「新しい人を取り込むために既存のファンを裏切るようなことはしたくない。ゲームそのものを変えるのではなく、ニンテンドー3DSやWii Uで発売するなど、遊び方を広げていきたいと考えています。 」
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モンスターハンターについて長年不満を抱いている人がいるのは、その時々の残酷な難しさだが、辻本氏はこれについては一歩も譲らない。
「結局のところ、モンスターハンターはアクションゲームです」と彼は言いました。 「それは挑戦的でなければなりません。その意味でそれは堅実でなければなりません。悲痛なほどではありません。しかし、それには重要な点がなければなりません。」
「突破口が開ける。壁にぶつかる。少し考える。そして再び突破口を開く。それぞれに満足できる重要なステップはあるが、決して悲痛なものではない。そういう意味でのバランスの問題だ。」
『モンスターハンター 3 アルティメット』では、カプコンはファンが長年要望していた自動ロック システムであるターゲット カメラを追加しました。しかし、開発チームは、全体的なエクスペリエンスに悪影響を及ぼさないと判断した後でのみ、その組み込みを承認しました。
結局のところ、モンスターハンターの難しさはカメラ制御ではなくアクション要素にあります。カメラ制御が難しくて人々の邪魔にならないようにしたい
「結局のところ、モンスターハンターの難しさはカメラ制御ではなくアクション要素にあります。カメラ制御がぎこちないために人々の妨げになるのは望ましくありません。私たちはプレイヤーに快適な環境を提供したかったのです。ゲーム自体の堅牢性が損なわれます。」
辻本氏は、ターゲットカメラはシリーズ初心者の学習曲線を「滑らかにする」はずだと語った。
日本では、モンスターハンター 4 が今年の夏にニンテンドー 3DS 専用で発売されます。日本と西側でのリリース間の遅延を減らすためのカプコンの新たな取り組みを考えると、近いうちにこのゲームが日本と西側でリリースされるのを見ることができるでしょうか?
辻本氏は「もちろん、今も『モンスターハンター3 Ultimate』を完璧な状態でお届けできるよう全力で取り組んでいます。できるだけ多くの方に手に取っていただけることを楽しみにしています。
「もちろん、このゲームを手に取ってくれる人が増えれば、世界中のモンスターハンターシーン全体が盛り上がることは間違いありません。それでは、皆さん、モンスターハンター 3 アルティメット 3 を!
「『モンスターハンター 3 Ultimate』は素晴らしいゲームです。私たちはこれに多大な労力を費やしました。これは私の赤ちゃんです。ですから、次の赤ちゃんについて話す前に、私の最初の赤ちゃんを愛してほしいと思います。」

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