オリジナルのゲームが好きだったので、Wargroove 2 をプレイすることに本当に興奮していましたが、それをもっと好きになりたかったのです。これは、Advance Wars と初期の Fire Emblem ゲームを組み合わせたもので、狭いグリッドベースのマップに広がり、リソースを集めてユニットに変え、密集したジャンケンの可能性を探索するターンベースの戦術です。その後のさまざまな対戦。それは愛に満ちた思慮深いものだったが、私にとっては少しドライに感じられ、インスピレーションとなると少し勉強しすぎた。
ウォーグルーヴ 2
発売元:
チャックルフィッシュ
開発者:
Chucklefish、Robotality
プラットフォーム:
PCでプレイ
利用可能性:
PC
と Switch で 10 月 5 日にリリースされます。
もちろん、それは私だけです!他のもっと知的な評論家たちも、この作品をとても気に入っていました。そして私としては、今でもそれを崇拝したいと思っています。そこで、Wargroove 2 の登場です。これは私にとって、恋に落ちる新たなチャンスです。数日間、かなり大掛かりなデモをビルドして、いろいろいじってみました。これまでのところ、私は素晴らしい時間を過ごしてきました。
Wargroove 2 は段階的な続編です。新しい派閥、新しい指揮官、そしてオリジナルのゲームの CO パワーの名前である新しい多層グルーブ。しかし、瞬間瞬間には、見慣れたものがたくさんあります。各ユニットの移動範囲と攻撃範囲を考慮してマップ上を移動します。そこには戦争の霧があり、そして今は夜ですが、それは新しいことだと思います。やはり、最も効果的な敵ユニットに対して正しいユニットを使用すると同時に、古いユニットを失うよりも早く新しいユニットを吐き出せるように村から入ってくるリソースを確実に確保することが重要です。
チュートリアル キャンペーンは、これらすべてのことを楽しくおさらいするもので、最初のメイン キャンペーンで私が制御してきたネズミの軍隊、ファーリ共和国も紹介しました。 Wargroove の最大のアイデアの 1 つはクリティカル ヒットです。これは、ユニットを特定の方法で展開した場合にユニットに追加のダメージを与えるチャンスです。射手は動かさずに射撃すると致命的になります。近接ユニットの 1 つをヒーローの隣に配置するとクリティカルになりました。完全に忘れていたこれらすべてのことを再学習し、あらゆる出会いの二次的なパズル層のように感じられるものを新たに発見するのは素晴らしいことでした。 (各マップが表す地形パズルを考慮すると、3 番目のレイヤーになります。)
メインキャンペーン自体はこれまでのところ楽しいものでした。それは木の民に対するネズミでしたが、私はファーリの新しい指揮官とそのグルーヴが好きですが、1人は敵ユニットを投げ飛ばし、もう1人は電気を鎖で繋ぎ、3人目は動き、強さ、防御力を強化します-私は主に、ミッションの自由度。多くのレベルは、どのユニットから始めるかを選択することから始まります – たとえば追加の騎兵が欲しいのか、それとも追加の槍兵が欲しいのか – そして、ほとんどのミッションには、切り替えられる 2 つまたは 3 つの勝利条件も含まれています。これらはどれも非常に独創的ではありませんが、戦場に赴き、選択肢を開いたままにすることができます。
復帰ユニットにも魅力はたくさんあります。私は特に騎兵に興味を持っています。森の民にとって、それは羊の群れの形をしています。騎兵は 6 タイルを超えてあなたに向かって突進することができれば、大きなダメージを与えることができ、非常に恐ろしいものになります。しかし、彼らには素晴らしい弱点がありました。槍兵はすぐに彼らを倒します。そのため、それらはガラスの大砲というよりは一種の戦場毒であり、解毒剤の慎重な配備が必要です。
ミッションデザインもキビキビしていて楽しいです。最初のミッションはおそらく今でも私のお気に入りです。敵が四方八方から現れる中、9 ターンの間本部を守るというミッションです。私はここからゆっくりとスタートし、できるだけ多くの村を占領し、それから敵の波を予測しようとしました。最後までに、私はユニットを使って本部のすべての動きをブロックし、あと 1 ターンだけ生き残るための必死の作戦でした。
新しい階層型 Groove システムを初めて見たのもここです。各ヒーローユニットは、敵ユニットを倒したり村を占領したりするなど、軍隊が良いことをすることで蓄積されたゲージが100パーセントに達すると、特別な攻撃を使用できます。しかし、我慢して 200% まで引き上げれば、大規模な Groove 攻撃を繰り出すことができます。私はこれが大好きです。なぜなら、これは戦闘の真っ最中に忘れてしまいがちな機能で、最後の最後になってやっと思い出して、なんとかやり遂げたような気分にさせてくれるからです。
他の場所では、Wargroove 2 には新しいローグライク モードと広範な新しいエディターが追加され、最初のゲームが何かあれば、キャンペーンは 3 つの行為と連動したストーリーを備え、大規模で寛大なものになるでしょう。最初のWargrooveも好きでしたが、もしかしたら今作も好きになってしまうかも知れません。成功を祈っている。
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