ウィル・ライトの次回作は「プレイヤーの人生を中心に構築」される

ウィル・ライトの次回作は「プレイヤーの人生を中心に構築」される

ベテラン開発者のウィル・ライト氏は次回作に関する最初のヒントを落とし、それがプレイヤー自身の現実に基づいたものになることを示唆した。
ライト氏はニューカッスルで開催されたGame Horizo​​nカンファレンスの質疑応答で講演した。同氏は、自身の新会社 Syntertainment が、創造性、コミュニティ、そして「より幅広い視聴者を獲得する方法」である「現実に基づいたゲーム」という、彼が常に興味を持っている 3 つの分野を模索していると説明した。
Syntertainment は、「プレーヤーの生活、つまりプレーヤーが知っている場所、一緒に過ごす人々などを中心にゲームを構築する方法」を検討しているとライト氏は続けました。プレイヤーを軍の将軍の役割に配置したり、ファンタジーのダンジョンズ&ドラゴンズ風の領域に配置したりするのではなく、彼は「現実と交差しながらも、それに対してまったく異なる視点を与えるゲーム」を制作したいと考えています。プレイヤーを深く理解し、特定の人々を包み込み、巻き込むゲームを実現すること。」
ライト氏は何十年にもわたってゲームの開発に携わっており、おそらくザ・シムズの制作とマキシスの共同設立者として最もよく知られている。しかし同氏は、今日のゲーム業界は「かつてないほどエキサイティング」だと述べ、新進気鋭の開発者によって制作されている「本当に奇妙で、クールで、実験的なもの」を強調した。 「世の中の最も偉大なデザイナーの中には、今まさにそのスタートを切ったばかりの人もいる」と彼は付け加えた。
自身の開発者のヒーローは誰かと尋ねられたとき、ライト氏は任天堂の宮本茂氏を挙げ、「私が彼について最も尊敬しているのは、彼が常にプレイヤーを第一に考えていることだ」と説明した。彼はまた、Peter Molyneux (「彼は多くのリスクを負う」) と Civilization のクリエイターである Sid Meier (「彼のゲームはただプレイできるだけです」) に小道具を渡しました。
今何をプレイしているのかと尋ねると、ライト氏は「今の罪深い楽しみ」は『World of Tanks』だと答えた。ゲームの遅さに触れ、彼は本作を「老人向けの一人称シューティングゲーム」と表現した。
ライトはまた、ゲーム デザイナーがコンピューターと精神という 2 つのプラットフォームにどのように対処しなければならないか、そしてゲームがその両方で同時に実行されることを考慮する必要があることについても語りました。「人間の想像力を興味深い方法で最大限に活用するにはどうすればよいでしょうか?」
ライトによれば、問題は、脳の仕組みについてまだ学ぶべきことがたくさんあるということだという。 「私はスペクトラムを見て、それができることとできないことをすべて理解できます」と彼は言いました。 「しかし、人間の心にはマニュアルがありません。」

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