サバスンの玉座の世界は、贅沢で退廃的な場所です。その整然としたイボタノキの生け垣は、どこへ行くにも急いでいるようには見えない曲がりくねった歩道の端を成しており、地面のほとんど – 漂白され磨かれた石 – は、あずき色の葉と血のように赤い花びらの厚いカーペットで覆われています。
ここは美しいです – 少し寒いかもしれませんが、それでも美しいです – 目が上がって、そのゴシック様式のファサードの上に、市議会議員が屋上や室内に取り付けるとげと同じくらい友好的な、長くて薄い、致命的なスパイクで覆われていることに気づくまでは店の出入り口に鳥やホームレスの人々を寄せ付けないようにしましょう。一見すると良さそうな法令は、よく見れば見るほど恐ろしいものになります。宮殿のように豪華で、もしかしたら少し嫌悪感を覚えるかもしれません。 – あなたは、女王を名乗る者だけがこのような場所に住むことができることに気づき始めます。もちろん慈悲深い君主ではなく、「頭から消えろ!」と叫ぶタイプで、Bungie自体がこの場所を「ツイステッドワンダーランド」と呼んでいることに私が気づく前でさえ、ハートの女王の圧政はすでに迫っていた。私の気持ち。完璧に刈り取られた生垣の一つを回るたびに、私は震えるトランプか遅刻した白ウサギを見つけるだろうと半ば期待していた。
しかし、ワンダーランドというあだ名は、Destiny 2 の最新拡張である魔女の女王に単に登場するだけではありません。オリジナルのワンダーランドと同じように、第一印象は人を欺くものであり、すべてが最初に思っていたものと同じであるとは限りません。
ガーディアンたちは、敵を殺してその死骸と力を体内に潜むワームに与えるDestinyの古代エイリアン種であるハイブとほぼ8年間を過ごしてきた。私たちは人生の何日も何週間も彼らの地下ダンジョンや大聖堂を走り回って過ごしてきましたが、たとえその空が腐敗した緑であっても、彼らが広大な空の下でこれほど精巧に装飾された環境を作り上げているのを見たことはめったにありません。私たちは、私たちの視野の照準に座っている凶悪な生き物たちに同情すべきではありませんが、物語を解明すればするほど、彼らがひどく騙されているという感覚を振り払うのは難しくなります。私たちが戦うもの、つまり巨大で巨大なハイブのボスは、どういうわけか私たちには「幻想」としてしか見えません。そして彼らが死んだとき…まあ、それも今は違います。
ゲームでは当たり前のことですよね。戦い、死に、復活しますが、他のほとんどのゲームとは異なり、Destiny にはそれについての説明があります。トラベラーと呼ばれる謎の感覚を持つ球体によって滅亡から救われた人類は、好奇心旺盛なゴースト仲間たちの厚意により、記憶を失っても死後の世界に戻ることを可能にする仕組みである光を与えられました。私たちが倒した生き物が復活できないときでも、私たちは復活できるのはそのためです。良い。とりあえず今までは。
ハイブの司令官が初めてスーパーを引き出したとき、つまり、これまで人類の権限内にのみ存在していた特別な力を発動したとき、私は驚愕しました。私がそれを殺し、その後に幽霊が出現したとき、私はテレビに向かって叫びました。私たちはそれが当然だと思っていましたね。運命の敵は数と残忍な力を味方につけているかもしれませんが、私たちには光がありました。私たちは特別な力を発揮し、不可能を可能にして死から生還するための燃料を持っていました。私たちの敵も同じことをしているという考えは、とんでもないことであり、同時に完全に信じられないことであり、間違いなくDestinyのこれまでで最もスリリングな拡張の舞台を設定します。
The Witch Queen がリリースされた日、新しいキャンペーンを購入したかどうかに関係なく、すべてのガーディアンのパワー レベルが 1350 にブーストされ、新規か古いか、現在か失効したかを問わず、すべてのプレイヤーが平等な立場になりました。確かに、Bungie は以前にもそのようなメカニズムを試したことはありますが、これほど寛大に行われたのはこれが初めてです。これは、失効したガーディアンでさえも – そして、私のファイアチームと私は、Beyond Light のエンドゲームが終わりに向けて少し陳腐だと感じていたので、私自身もその陣営にかなり属していると考えています – より強力になるために苦労することなく、キャンペーンが公開された瞬間に飛び込むことができることを意味しました予め。
とはいえ、Bungie は必ずしも私たちを楽にしてくれたわけではありません。すべてのプレイヤーは標準難易度で新しい拡張に挑戦できるほど強力ですが、ベテラン プレイヤーは悪夢のようなレジェンド モードでそれに挑戦する機会があるとからかわれたため、友人と私はそうしました。それは確かに困難でした – 時には懲罰的なほどに困難でした(私は自分の錆びたせいだと思いますが、正直に言いましょう:私は最悪です) – しかし、それをやり遂げたときの報酬は非常に魅力的で、常に戦う価値がありました。
実際、すべての戦いは今行う価値があります! 『Beyond Light』はガーディアンにレベルアップを痛ましいほど遅らせる縛りを課し、針を刺すような何かを手に入れることを期待して強力なギアを毎週律儀に追求することを強いたのに対し、今ではほとんどすべてのものが検討する価値があります。
ブルーエングラム(非常に長い間、非常に低い光レベルに制限されており、しばらくの間本質的に役に立たなかった「レア」アイテムのドロップ)でさえ、突然再び関連性を持ち始めました。確かに、あなたの装備ステータスはボロボロです – 主にウォーロックとしてプレイしているので、回復率を 90 以上に保つよう努めていますが、やりながら、おしゃれな青い鎧を新しい、より強力なアイテムに常に切り替えているため、回復率が 14 まで低下することもありました。 、レジェンダリーモードはとても楽しかったですが、大小を問わず、すべての戦いに挑戦する価値があることを知り、あの興奮を再び感じるのはなんと素晴らしいことでしょう。すべての輝くエングラムが再び賞品になる可能性があることを知っています。それは、実験のめまいのするような喜びを引き起こし、古いお気に入りを再試行し、おそらく新しいものを発見する時間です(クレイトは、残酷にも日没して私から奪われた私の最愛の自動小銃パーサヴィアランスに非常によく似ています:何かを持っていることは何という喜びです)私のガーディアンの手に戻っても、とても似ています!)。
しかし何よりも、『魔女の女王』はストーリーテリングの勝利です。 Bungie の難読化の傾向については説明の必要はありません。私は Destiny の約 8 年間の活動のうち 7 年間熱心にプレイヤーであり、その無数の紆余曲折についていくのに苦労していることを率直に認めます。しかし、Destiny の最新の拡張機能は最初から最後まで目がくらみます。そのスムーズな戦闘、崇高な音声作品、そして壮大な環境とミッションデザイン。
魔女の女王は、Destiny 2 の光と闇の物語の最終エピソードに足を踏み入れるときに驚くべきクリフハンガーを提供するだけでなく、それらの混乱を招く未解決の部分のいくつかをまとめて、死、腐敗、欺瞞の見事な、そして満足のいくタペストリーを織り上げます。 。 Destiny 1 と Destiny 2 の古いものと新しいものの両方が、新鮮でスリルを感じる方法でどういうわけか融合されています。 5年前に最後に見た場所を再訪します。 7 年前に開始されたストーリー スレッドへのコールバックがあります。この最新拡張が新規プレイヤーを惹きつけるほど魅力的であることを願っていますが、本当の見返りは、最初からクロタズ・エンドまでとぼとぼと歩き、キングズ・フォールを戦い続けてきた長年のファンたちにあるのではないかと思います。彼らにとって、そして私にとって、魔女の女王はガーディアンが待ち望んでいた輝かしいクレッシェンドです。