私の原神のプレイ時間はおそらく数百時間ではなく、おそらく数千時間になるだろうということをようやく受け入れてきた私は、Honkai: Star Rail のシステムが導入されるとすぐに理解しました。 Honkai ブランドを冠していますが (厳密にはシリーズ 4 番目ですが、本作は別世界が舞台です)、Star Rail は Honkai の伝承に再び飛び込むというよりは、原神の SF 続編のように感じられます。そのため、私は原神にもいくつかの欠点が引き継がれるだろうと予想していました。そして重要な欠点は引き継がれますが、HoYverse の最新のライブサービスエントリーは、私が原神に対して抱えていたつらい不満を実際にほぼ完全に解決してくれました。最も優れた改善の 1 つは、資源を素早く獲得できるようになり、もう 1 つは無料の通貨を貯めて高レベルの武器を購入できるようになりました。
原神の広大なオープンワールドでパイモンの会話をスキップしたりリソースを収集したりすることに夜を費やさない人にとって、キャラクターをレベル上げして最高の装備を装備することはゲーム後半のコンテンツでは重要ですが、それはほぼ完全にオプションです。チームに入れたいから、またはユニークなパーティ編成を試すために、ガチャシステムからキャラクターを引いてコンテンツをクリアできるレベルまで上げるのが魅力です。 Star Rail はハックアンドスラッシュの戦闘をターンベースのシステムに置き換えましたが (この興味深い選択については後で詳しく説明します)、まったく同じゲームプレイ ループを促進しているようです。私は、誰が最高のダメージ能力を持っているかを注意深く統計を読むのではなく、一緒にプレイするのが好きな 4 人のキャラクターでチームを作りました。メインストーリーを進めるのに問題があったことは一度もありませんでした。そして、所要時間は約 4 分の 1 でした。 『原神』では4人のキャラクターを同等のレベルに上げるのに時間がかかりました。
そのメインストーリーは、ターンベースの戦闘についての人々の意見と同じくらい分裂しているかもしれません、それはそれが悪いからではなく、それが人々を引き付けるか反発するかのどちらかである典型的なメロドラマ風のアニメに触発されたばかげているからです。
本海: スターレール オープニングカットシーン – 「A Short Play」 |本海:スターレール。
Honkai: Star Rail では、あなたは「The Trailblazer」としてプレイします。彼は、反物質軍団と呼ばれる悪党のグループによる攻撃を受けている宇宙ステーションで目覚めます。その後、ステラロン ハンターのグループによって、ステラロンとして知られる破壊的な力が無造作に体内に配置され、すぐに放棄されます。その後、冒険者のチームがあなたをアストラル エクスプレス (今すぐ一緒にいてください) に招待します。これは、ステラロンの災害を抑えるために世界間を移動する、車掌用のウサギを乗せた宇宙列車です。この惑星を終わらせる可能性のあるものを自分の中に持っていることがかなり重要なようで、当然次の 15 時間の物語は代わりに、東ヨーロッパにインスピレーションを得た惑星ヤリロ VI の下級国民の苦境に焦点を当てます。
驚くほど間抜けで、時々真剣になりすぎて、何が起こっているのか半分も説明しておらず、決まり文句に満ちていますが、それでも私はこの作品を愛さずにはいられませんでした。あなた自身のアニメのナンセンスなマイレージは異なるかもしれませんが、スターレールの愚かさはその銀河系メロドラマを損なうのに役立ちます。誰もそれについて言及したり説明したりしませんが、主人公の内側のステラロンが、ゴミ箱やクローゼットなどの物事に対する感情に影響を与えている可能性があるように思えます。はい、Jarilo-VI のゴミ箱をあさるのがどれほど気持ちいいか、キャラクターがクローゼットの見た目と匂いを気に入ったためにクローゼットに 5 分間隠れるのがどれほど気持ちいいかについて、詳細な説明があります。これらの奇妙な瞬間と、いくつかの予期せぬ面白い会話が、私にとって予想外の方法でスター レールのストーリーとキャラクターに愛着をもたらしました。
ただし、私は昔からの JRPG ファンなので、戦闘が気に入るとは思っていました。個人的な好みはさておき、開発者の通常のモダンなアクション RPG スタイルからターンベースの戦略に軸足を移すのは奇妙な選択ですが、モバイルでは信じられないほどうまく機能する決定です。コントローラーを接続していない場合、三人称視点のアクションは携帯電話では扱いにくい傾向にありますが、画面をタップしてコマンドを発行するだけで、意図していたよりも携帯電話でのプレイに多くの時間を費やすことになりました。
倍速や自動戦闘の切り替えなど、ターンベースの戦闘に伴う便利な改善もいくつかあります。自動戦闘は、リソースを粉砕するときの親友であり、骨の折れる作業であったかもしれない作業を、やかんをポンと開けて、チームがいくつかの哀れなうなり声を破壊するのを眺める旅に変えることができます。サブアクティビティに限らず、敵と同じレベルのパーティーであれば、重要なボスを除くストーリーセクションをオートで戦闘することもできます。
次に、上に表示しておく必要がある要素システムがあり、敵の弱点がその上に表示されるので便利です。苦手な属性のキャラクターで攻撃するとブレイクバーが減少し、短時間気絶して攻撃時のダメージが増加します。これは強い敵にとっては非常に重要ですが、キャラクターが十分に強力であれば、これを回避して 1 ~ 2 回の攻撃で敵を倒すことができます。これに加えて、各キャラクターには単一ターゲットまたは複数ターゲットのダメージ、回復、バフ、デバフ、または生存性に適したパスがあります。基本的に、これはクラスシステムであり、実際にエレメンタルメカニズムとうまく適合していることがわかり、より厳しい戦いに向けてチームを切り替えるよう促してくれました。
異なるクラスのキャラクターを非常に素早くレベルアップできるため、合理化されたリソースファーミングが役立つのはここです。これにより、『原神』に存在する長くて単調なリソースの削り作業が 5 分間の作業に変わり、自動戦闘を切り替えれば文字通りそこから抜け出すことができます。バトルパスの無料枠には、ステータスを上げてセットボーナスを与えるカスタムレリック、ギアを作成できると思われるアイテムも見つけました。これらの統計は原神では制御できないものであり、必要なものを得るために何十時間も費やすことになる可能性があり、いずれにしても完璧なドロップを取得することはできません。
タスクが単純なため、ログインしてデイリーを完了するのも簡単です。エイオンとアルコンについては知りませんが、スタミナバーがないことから、ある種の宇宙の力が私たちを監視しているに違いありません。原神における横断の大きな欠点。ただし、ナビゲーションの容易さと戦闘のスピードアップは、原神体験の核となる美しく穏やかなオープンワールドの探索を犠牲にして実現します。代わりに、場合によっては互いにループバックする小さなエリアを通過します。広大なエリアに発見すべき宝物、隠されたサイドクエスト、ロックを解除できるドメインがたくさんある『原神』は、たまたまモバイル版に登場したゲームのように感じられるのに対し、『スター レール』は旅のスピードアップに重点を置いたプレミアムなモバイル ゲームのように感じられます。たまたまPC上にあります。すべてが簡単ですが、すべてが小さくなります。これは必ずしも良くも悪くもなりません。ただ違うだけです。
それほど変わらないのは、キャラクターデザインの表現力の欠如です。ベータ版で利用できる 28 人のキャラクターのうち、白人ではないのは 1 人だけです。アーランはまた、私が旅全体を通して主要な 3 つの地域で出会った唯一の有色人種でもあります。これは完全リリースまたは将来のアップデートで変更される可能性がありますが、HoYverse にはこれらの批判への対応に関して最高の実績がありません。彼らのゲームは、由来する文化を正確に表現することよりも、風変わりな髪の色の多様性に重点を置いているようです。はい、これらは架空の世界ですが、建築、衣服、習慣、音楽などすべてが現実世界の国に基づいているにもかかわらず、そこに住む人々を常に表現できていないことは、現時点では見落としとは言えません。
それは、Star Rail の印象的なショーを台無しにする顕著な汚れです。確かに、まだガチャ システムもありますが、私はそれを決して擁護しませんが、少なくともここではキャラクター レートが略奪的ではありません。10 回の「ワープ」ごとに 4 つ星のキャラクターまたはアイテムが獲得できる、ゲームの戦利品ボックス ガチャ システム、 90 ごとに 5 つ星。ワーピングで使用する通貨は、オプションのアクティビティに参加することで、無料でまともなレートで獲得することもできます。最終的にはお金をかけずにすべてのキャラクターを手に入れることができますが、それには非常に長い時間がかかります。したがって、お気に入りのために通貨を節約する準備をしてください。ペースの速いゲームでのゆっくりとした待ち時間。
Star Rail の完全リリースを開始することに私が最も興奮しているのは、その速いペースのプレイです。デイリー リストにさらに別のライブ サービス ゲームを追加しようとしている人はいないと思いますが、Star Rail はモバイルで簡単にプレイできるため、他のゲームの間に挿入するのに最適なコンパニオン ピースのようなものになります。原神とたくさん比較してきましたが(本海ファンの方ごめんなさい)、これが最も適切だと思います。 Star Rail が多くの人を Genshin Impact から引き離すことはないと思いますが、原神と並行して実行される可能性は絶対にあります。これは HoYverse 側で意図的であると確信しています。同時に2つを夢中にさせることができますか?