私が 11 歳のとき、『ワンダーボーイ 3: ドラゴンの罠』には私にとって初めてのことがたくさんありました。それは私がコンソールでプレイした最初のゲームでした。私が覚えている限り、これは私がプレイした最初のゲームで、押し上げてドアを通過するゲームでした。最も重要なことは、このゲームが私を、このゲームが作り出す世界の広さと豊かさに驚くほど夢中にさせた最初のゲームだったということです。
モンスターボーイと呪われた王国のレビュー
開発元:
ゲームアトリエ
発売元:
FDGエンタテインメント
プラットフォーム:
Switch でレビュー済み
入手可能性:
Switch、PS4、Xbox Oneで発売中。 2019 年初頭に PC で利用可能になります
今では、これはおそらくジャンルの混乱の結果だったと理解しています。ワンダーボーイ 3 は一種の RPG であり、一種のメトロイドヴァニアです。コインを集めて呪文を学び、周囲の敵が強くなるにつれてより良い装備を購入します。また、一連の異なる動物の形態に切り替えると、これらの動物に付属する能力によってマップの新しい部分が開かれ、すでに訪れた場所を探索する新たな機会が提供されます。でも、私が11歳の頃はRPGのことをあまり知りませんでしたし、当時はメトロイドヴァニアもメトロイドヴァニアと呼ばれていなかったかもしれません。むしろ、私が知っていたのは、これはプラットフォーム ゲームのように見え、ほとんどの場合プラットフォーム ゲームのように動作するゲームだということです。しかし、プラットフォーム ゲームでは左から右に移動し、画面から落ちたときに死亡します。ワンダーボーイ 3 では、左または右に移動できます。そして画面から落ちると、別の画面に着地しました。どの出口も、どこか別の場所、ギルデンスターンの入り口だった。その世界は広大で秘密に満ちており、考えられるあらゆる方向に広がっているように見えました。遠くにある山々が見えますか?登ることができるでしょう。ワンダーボーイ 3 は、このまだ忘れられていない決まり文句を私に生かしてくれたゲームです。
数年前、『ワンダーボーイ 3』が本当に素晴らしいリメイクになりました。懐かしさと感嘆の念に駆られながら、今でも延々とプレイしています。そして今、ワンダーボーイ 3 には突然精神的な後継者が誕生しました。それを入力するのはまだ奇妙に思えます。これは日本のチームではなくフランスのチームによって作られていますが、ワンダーボーイの作者である西沢龍一氏が参加しており、名前は変わりましたが、現在はモンスターボーイとしてプレイしていますが、ピクセルのスプライトと背景は置き換えられています。素晴らしく特徴的な手描きのアニメーションによる、連続性の感覚は本当に眩しいです。どれも危険な可能性があります。これは、11 歳の私の心を驚かせたゲームの続編であり、ドアを通過するには押し上げることを教えてくれた最初のゲームです。古代の古典だけでなく、30 年間のグリッチのある記憶とどうやって比較できるでしょうか?
心配しないでください。『モンスターボーイと呪われた王国』はまさに驚異です。
素晴らしいことに、Monster Boy は単に Wonder Boy 3 のテンプレートをコピーしただけではありません。オリジナルに深く根ざしていると感じながらも、重要な点でデザインを進化させています。もう一度、単純なおとぎ話の物語が展開されます。この物語は、奇妙な行動をとり、すべての人を動物に変えてしまう叔父から始まります。そして再び、あなたは村の中心部から移動して、それぞれの新しいエリアにアクセスして、巨大な世界の野生の範囲を探索します。数時間ごとに新しい動物に変身するときに獲得する新しい能力によるものです。
動物たちも前作とリンクしていることが多いです。最初の新しい姿であるブタは、ワンダーボーイ 3 に出てくる店主の古いブタの眼帯をしていますが、ぶら下がっているタバコは持っていません。彼は剣も盾も使えませんが、景色の秘密を嗅ぎ分けたり、突いたりすることはできます。鋭い足を持った人々は、非常によく知られたさまざまな魔法の攻撃を使用し、楽しみと利益のために底を跳ねます。次に登場するヘビは、ワンダーボーイ 3 の古き良きマウスのように、狭い領域にアクセスして特殊な表面に貼りつくことができます。ただし、酸を吐き出したり、特定の種類のブロックを破壊したりすることもできます。そして歯車を飲み込みます。まるで本物のヘビのよう!
次はカエルです。ちょっと立ち止まってみましょう。カエルは本当に最高で、私はただ彼の栄光に驚嘆したいだけなのです。蛇と豚の後、突然剣と鎧を再び装備できるようになり、さまざまなアイテムによって得られる能力が発揮されることになります。溶岩流や敵を凍らせる氷の剣?問題ない。二段ジャンプができる靴?マグマの上を歩ける靴、それとも雲の上を歩ける靴?了解しました。しかし、カエルは舌で物をつかんだり、爆弾などの便利なものを口の中に運ぶこともできます。そして彼はグラップルポイントからスイングし、空中に高く飛び上がることができます。さらに重要なのは、彼はとても突飛で勇敢だということだ。彼はとても不可解です!考えてみてください。カエルが何を考えているかを本当に理解できたことがありますか?この男はゲームにスピードと優雅さ、高級感を与えます。神様、私はこのカエルには決して飽きません。 (あるいは、どのカエルでも構いませんが、それは私だけではないかと思います。)
カエルの向こうにはライオンがあり、ワンダーボーイ 3 からの直接リフトに最も近いもので、ワンダーボーイ 3 にも独自のライオンがありました。しかし、この男はブロックを駆け抜ける素晴らしいダッシュ技と、空や地中深くに突き刺すジャブを持っています。各キャラクターのムーブセットは、キャラクターを知り、新しい戦利品を装備するにつれて、ゲーム全体で常にゆっくりと拡張されているため、ライオンについてはおそらく私がすでに忘れているものがあるでしょう。そしてとにかく、ライオンの向こうにドラゴンが現れ、空を飛んで口から炎を吐き出し、ゲームは突然シューティングゲームの領域とステルス領域に分岐します。
しかし、これらすべてをさらに高めるのは、このゲームとワンダーボーイ 3 の決定的な違いです。ワンダーボーイ 3 では、魔法の台のある特別な部屋を見つけた場合に限り、以前の姿に戻ることができました。フォームを変更することは威厳のある行為であり、軽視すべきではありませんでした。 Monster Boy では、現在ロックを解除しているすべてのフォームをその場で切り替えることができ、ゲームはこれを最大限に活用し、ヘビからカエル、カエルからライオンへ、数秒の間にザッピングすることを奨励します。秒。
これがもう一つの大きな変化だからです。ワンダーボーイ 3 は、砂漠、地下塔、奇妙な森など、さまざまな場所にあなたを連れて行きましたが、一般的には、エリアのボスに向けてレースするときに対処すべきさまざまなタイプの敵を提供するだけでした。 Monster Boy には、より独創的なボスが登場するだけでなく、ボスに到達するためにしなければならないことが完全に変わります。パズルセクションや本物のヘッドスクラッチャーもあります。部屋が回転し、予期せぬ方法で位置を調整する必要がある寺院もあります。沈没船が登場しますが、これもまた『ワンダーボーイ 3』を彷彿とさせますが、きちんと独創的な樽パズルが付いています。水中深くにはヘビの迷路があり、気泡から気泡へとすり抜けていきます。溶岩が豊富な無限の部屋で満たされた火山があり、そこでは実際のスピードで移動と変形を連鎖させなければなりません。ライオンを使って崩壊する壁を突き破り、次にヘビを使って小さな隙間をすり抜け、屋根が落ちる前に、カエルを使って渓谷を駆け抜け、カエルの溶岩靴でマグマ流を冷やし、その後ブタだけが下から跳ね返って地面に落ちることができます。このようなことは延々と続き、挑戦とまったくの目もくらむような発明が増えていきます。ハードなゲームですが、とても爽快で、次の角に何があるのかを見てみたいと思うほど想像力が豊かです。
奥の深さもある。探して開ける秘密の宝箱、オプションアイテムで満たされた広大なマップ、話しかけられるNPC、そして拡張する武器庫をだますことができる巧妙な武器とアイテムのアップグレードシステム。すべての機能も細心の注意を払って扱われています。どの能力も使うのが楽しく、すべての背景が世界をより豊かで刺激的なものにし、すべての新曲は、突然発見した、半ば覚えていた古いクラシックのリフをなんとか見つけることができます。
たとえ覚えていなくても、すべてが記憶に残ります。あなたが現在 11 歳で、このゲームの奇妙な系譜をまったく理解せずにこのゲームに参加したとしても、それでもこのゲームは絶対的な楽しみであり、輝かしい挑戦に満ちた気の利いた冒険です。
しかし、覚えていれば、それ以上のものです。それは古い曲で、カーラジオから突然流れてきます。その後、周囲の交通が静かになると、あなたは再び見事に道に迷い、完全に魅了されます。
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