ギルド ウォーズ 1 は、2005 年に月々のサブスクリプションを必要としないことで、MMO ジャンルの確立された面を打ち砕きました。ゲームを買ったらそれで終わりです。当時はマイクロトランザクションが登場する前の時代であったため、発行元の NCSoft と開発元の ArenaNet が収益を上げる方法は、重要な有料のスタンドアロン アドオンをリリースし、最終的には拡張パックをリリースすることでした。
出来た;ギルド ウォーズ 1 は成功を収め、4 年前の 2009 年までにシリーズは 600 万本の売り上げを記録しました。さらに重要なのは、非常に高価で、非常に巨大で、非常に完成度の高い続編であることが証明されたことです。
ギルド ウォーズ 2 にも購読料はありませんが、拡張版は今年も来年も、おそらく今後も拡張されることはありません。
「したがって、現時点では拡張をオプションとして検討しているわけではありません」とリードコンテンツデザイナーのマイク・ザドロジニー氏は先週ロンドンを訪れた際に私に語った。
「それは検討事項ではありますが、私たちが重点的に取り組んでいることではありません。なぜなら、私たちがやりたいことは、リビング ワールドを使えば、拡張でできていたであろうことを、より定期的に実行できるということだからです。」 。」
私が彼に、今年ギルド ウォーズ 2 の拡張版があるかどうか教えてほしいと迫ったところ、彼は首を振ってノーを示しました。来年はどうなるの?と私は尋ねました。
「これを正しく行えば、おそらく拡張は行わず、すべてがこのリビングワールド戦略に注がれるでしょう。」と彼は答えた。
そのリビング ワールド戦略が、彼のロンドン旅行の理由でした。 ArenaNet は時間の経過とともに Guild Wars 2 がどのように進化するかを変化させており、それについては説明が必要です。大まかに言えば、より多くのコンテンツをより頻繁に使用することを意味します。
あらゆる分野のデザイナーで構成された 4 つのリビング ワールド チームは、それぞれ 4 か月をかけて、およそ丸 1 か月分のコンテンツを開発しています。「つまり、彼らは特定の月に 2 つのコンテンツ リリースを所有することになります」とザドロジニー氏は述べました。今年初めの Flame & Frost アップデートは初期の例であり、最近のリリースほど成熟しています。
「これにより、私たちはこの世界が変化し進化し、本質的にテレビの仕事と同じになることができます。何かエキサイティングなことが起こる来週に注目してください。」
しかし、これらのチームは、ArenaNet の巨大な開発力全体の「ほんの一部」に過ぎません。 Zodorojny 氏は、ゲームの発売時と同じ数の従業員 (250 人以上) がそこで働いており、全員がギルド ウォーズ 2 に集中していると語った。彼は、他に開発中のものは何もないことを示唆した。
「(リビング・ワールドは)会社の残りの部分が取り組んでいることのほんの一部にすぎません」と彼は言う。 「私たちには大規模な機能チームがあり、舞台裏でエキサイティングな作業に取り組んでおり、準備ができたら、これらのアップデートを含めてリリースする予定です。
「私たちは[リビングワールド]がティリアの顔を変えるための手段にしたいのです。」
Looking For Group ツールは、準備ができたらリビング ワールドのアップデートに「組み込まれる」予定で、新しいキャラクターの職業のような重要なものも同様に組み込まれる可能性があります。彼はその例を、「これについて話しているわけではない」という強い警告を付けて使用しました。
はい、はい、どれもとても良い音ですね。これら 4 つのチームは、Mike Z (彼がそう呼んでいる) が言ったように、「まだ非常に存続している永続的な MMO」という目標を達成する必要があり、その結果、ArenaNet 全体がより反応的で実験的なものになる可能性があります。 ArenaNet の数字を考えると、Guild Wars 2 は大幅に進化するはずです。
しかし、お金を稼ぐことについてはどうでしょうか?ギルド ウォーズ 1 は、有料の拡張、エディション、アドオンなど、あなたが呼びたいものは何であれ、生き残ってきました。ギルド ウォーズ 2 のボックス販売と少額取引だけで、このような大規模な事業を維持するのに十分であると信じるべきでしょうか?
「はい」とザドロジニーは答えた。 「それは絶対に十分です。」
ArenaNet は、不公平なペイ・ツー・ウィンの Gem Store (リアルマネー ストア) アイテムを販売するつもりはないと、彼は私に断言してくれました。
Guild Wars 2 の売上は公式には 300 万本ですが、これは 2013 年 1 月の時点でのみ正確な、ややクモの巣のような数字です。NCSoft は通常、売上に関する質問を受け付けません。私が質問したときもそうでしたが、広報担当者が次のように言いました。 「頭の中にある新たなマイルストーンに到達したら…」と言うと、私は「500万?」とさえぎった。すると彼は笑いながらこう答えた、「またすぐに別のマイルストーンがやってくるだろう」
マイク・ザドロジニーは、ここが「極めて健全な環境」であることを私に保証して締めくくった。 「資金繰りに問題があるわけではない」と述べた。 「これらの選手たちは義務を果たしたので、私たちは彼らにこの生きた世界を提供することでお返しをしています。」