Doom Eternal インタビュー: 切り替えのタイミング、マルチプレイヤー、そして天国の香り

Doom Eternal インタビュー: 切り替えのタイミング、マルチプレイヤー、そして天国の香り

昨日、私は『Doom Eternal』のデュオ、マーティ・ストラットン(エグゼクティブ・プロデューサー)とヒューゴ・マーティン(クリエイティブ・ディレクター)と話し合い、発表されたばかりのゲームについての質問のリストをざっと検討しました。
興味深いことに、『Doom Eternal』は私たちを地獄だけでなく天国にも連れて行ってくれるかもしれないという提案があります。予告編で飛んできた青灰色の幻想的な都市?それはかもしれない、それは天国かもしれない。
id Software は、このゲーム用の Souls-like Invasions (プレイヤーが他の人のゲームで悪魔を演じる) に加えて、新しい種類のマルチプレイヤー エクスペリエンスにも取り組んでおり、id はそれを社内で作成しています。
しかし、それはまだ初期であり、リリース日はまだありません – 「2019」などではありません。それが『Doom Eternal』のリリースが遠いことを意味するのか、それとも id Software と Bethesda が、近いうちにある時点でリリース日をサプライズ発表するために手札を控えていることを意味するのか、私にはわかりません。

ゲームは Switch で PC、PS4、Xbox One と同時に発売されますか?
マーティ・ストラットン: それが今の計画です。見てみましょう。発売まではまだ先ですが、私たちはSwitch aを、社内で「ファーストクラスシチズン」と呼んでいるものにする決定を下しました。
ということは社内で開発しているんですか?
Marty Stratton: いいえ、私たちは実際に再び Panic Button と協力していますが、以前はゲームを作成してから Switch に持ち込んだのですが、今は Switch を念頭に置いてゲームを作成しています。前に打ちたいプラットフォームを知るのは素晴らしいことです。
グラフィック的には、Eternal ではさらに多くのことをやっているように見えますが、毎秒 60 フレームで動作すると言いましたが、Switch でも同様ですか?
Marty Stratton: Switch では 60 で実行しません。 Doom 2016 は Switch では 60 で動作せず、30 で動作しました。実際、エクスペリエンスを犠牲にすることはありませんでした。
しかし、他のすべてのプラットフォームでは 60 で実行されるでしょうか?
マーティ・ストラットン: そうですね、それが常に目標です。エンジンは面白い曲がり方をしています。約60fpsで曲がります。場合によっては、ゲーム エンジンが他の指標に合わせて柔軟に対応することもありますが、私たちの場合は常に 60 を維持するようにラインを設定するようにしています。
それは2019年よりも長く待たなければならないのでしょうか?
Marty Stratton: まだリリース日には至っていませんが、我々は順調に進んでいます。ゲームは本当に順調に進んでいます。
(些細な質問に…) ゲームプレイ映像の最後でドゥーム スレイヤーが点火するのを見た剣、またはあなたがそれを呼びたいものは何でもいいのですが、私たちはそれを振り回すつもりですか?
ヒューゴ・マーティン: ええ、だから私たちは –
マーティ・ストラットン: プレゼンテーションがそのように終わって、それを使用できなくなったら、それはこれまでで最大の憂鬱でしょう!
スクリプトのようなボス戦でのみ使用できる武器になるのでしょうか、それともいつでも使用できるのでしょうか?
Hugo Martin: 最終的には満足のいく使い方ができるとしか言えません。あまりにも多くの情報を提供してしまうため、どのように使用するかについて詳しく説明することはできませんが、間違いなく使用できるでしょう。それはるつぼです、そして 2016 年の終わりにるつぼがあります – サミュエルがそれを引き出します – それで、そうです…それは満足できるでしょう。
デモで見た地獄のような街並みは、地球上の地獄レベルのひとつでした。青みがかった灰色の幻想的な都市のレベルは何でしたか?
ヒューゴ・マーティン: それは何だと思いますか?私たちは言いたくありません。 Doom Eternal をプレイすると、その場所が何であるかがわかります。その質問に対する答えは非常に説得力があります。これだけは言っておきますが、ここは地獄ではありません。あの青っぽい場所は地獄ではありません。
ああ、くそ!それは…その逆ですか?
ヒューゴ・マーティン: わかりません[そして肩をすくめる彼に笑顔が見えたと思います]。ゲームをプレイするだけです。 「ここはどこ?」という質問が解決されることを願っています。そして「ここで何が起こっているのですか?」それが人々を物語に深く読み込ませる原動力となるのです。
YouTubeビデオのカバー画像
Doom 2016 には 2 つの主要な環境タイプがあるように感じられたため、新しい環境を見るのは素晴らしかったです (両方ともうなずきます)。異なる環境はいくつありますか?
ヒューゴ・マーティン: かなりの量です。それは私たちが最も興奮していることの 1 つです –
マーティ・ストラットン: それは柱の 1 つです。
Hugo Martin: それは本当だから、前回は火星と地獄にしか行かなかったので、今回はそれ以外の場所にも連れて行きます。
マーティ・ストラットン: そして、多種多様でした – できればそれが人々の目に映ったものだと思います。これは単なる微妙な違いではありません。人々は、2016 年に次に何を戦うかについて興奮したのと同じくらい、ゲームの次の展開について興奮するでしょう。
ダッシュ回避、それは新しいですか?
ヒューゴ・マーティン: ああ、それは前回のゲームにはなかった。ダッシュはどの方向にも進むことができます。
そしてクライミング – あなたはどんな壁でも登ることができますか?
Hugo Martin: アンチャーテッドやトゥームレイダーと同様に、その素材が貼られた壁のみです。それはプレイヤーに「これは愛着を持てるものである」ということを明確に示すことになります。
ダッシュ、よじ登り、ミートフックの組み合い、そして戻ってくる二段ジャンプがすべて連動しているように見えたので、プレイヤーの動きの自由度が大幅に向上しました。レベルの膨大な部分をカバーできます。
ヒューゴ・マーティン: それが目標でした。
その結果、レベルが垂直に伸びたように見えます。
ヒューゴ・マーティン: ああ、もっとドラマチックに、私の言いたいことはわかるだろうか?より大きな経験。あなたはまったくその通りです。いわゆる「トラバーサル コンボ」を組み合わせたときにプレイヤーがカバーできる地面の量によって、すべての行動がより壮大でスリリングなものになるでしょう。
マーティ・ストラットン: 組み合わせ方もね。昨日私たちが示したのは、その 2 回目のプレイスルーで、彼はペイン エレメンタルを意図的にそこに浮かせて、それをグラップル ポイントとして使用できるようにしたということでした。なぜなら、悪魔に対してのみグラップルできるからです。ゲームをプレイしている間は、新しい楽しい決断がたくさんあります。
マルチプレイヤーの Invasions は魅力的でした。それらをオプトインまたはオプトアウトするにはどうすればよいですか?
Hugo Martin氏: これについては後ほど詳しく説明しますが、重要なのは、友達と一緒に「ドゥームダンス」を体験できることです。また、Doom エクスペリエンスを損なうことはありません。友達と一緒にプレイすることはできますが、ゲームを犠牲にして Doom の気分を味わえなくなることはありません。
しかし、誰かがあなたのゲームに侵入してあなたを破壊したら、何が起こるでしょうか?
ヒューゴ・マーティン: それについては未定です。これについては、後ほど詳しく説明します。素晴らしいことがたくさんあります。重要なことは、ゲームのあらゆる領域をスリル満点にするということです。ゲーム内で大規模な戦闘の合間に廊下を歩いていて、ゾンビが数匹いたとしても、それは大したことではありません。その廊下を歩いていると、すぐそこにゲーム内で狩猟パーティーがあると書かれているので、その廊下を歩くのはかなりスリリングになるでしょう。彼らはどこに隠れているのでしょうか?彼らはどこにいますか?これらすべてが、侵略者と侵略者の両方にとって、この作品を本当に魅力的なものにしています。
Marty Stratton: アクセシビリティと親しみやすさは私たちの大きな焦点であり、私たちにとって本当に本当に重要です。私たちは、この機能を、完璧さを求める何か (完璧な実行など) を特に行っている場合を除いて、ユーザーがオフにしたくない機能にしたいと考えています。侵略に関して言えば、悪魔としてプレイするのはまったく異なる経験です。チェス ゲームの Doom ゲームの一部として、しかしボード上の別の駒としてプレイするのは非常に楽しいです。私たちは、人々がすぐに簡単に操作できるようにし、キャンペーンをプレイするのと同じくらい簡単に、あらゆるエクスペリエンス間を行き来できるようにしたいと考えています。
ブラッドパンチの能力はルーンだったのか?
ヒューゴ・マーティン: それはそのカテゴリーに当てはまります。それらを再び「ルーン」と呼ぶかどうかは未定ですが、基本的にはルーンの能力です。パワーアップではありません。パワーアップは依然として Doom の一部です – つまり、Berserk とそのすべての素晴らしい点です – しかし、これはルーンの能力で、前回と同じように、アクティブ化すると、非アクティブ化するまで保持されます。それはそのうちの 1 つを紹介しただけでした。
武器のアップグレードやスーツのアップグレードなどのキャラクターの成長要素はDoom Eternalに戻ってきますか?
Hugo Martin: リフレッシュされて、より良い経験になるでしょう。
マーティ・ストラットン: 洗練されたというのがおそらく最良の考え方でしょう。それらの多くはうまくいきましたが、プレイを重ねるにつれて、そして人々のプレイを見ているうちに、「これをもっと強化しよう」または「これをもう少し人々がアクセスしやすいものにしましょう」というようになったことがありました。
ルーンもその一つでした。 [使用している]プレーヤーはそれほど多くありませんでした。何度か、「ゲーム内でおそらく最も楽しいルーンを見逃してしまった」ということがありました。それは、それが奥に隠れていて、それを手に入れるためにチャレンジをしなければならなかったからです。私たちはそれをもう少し手の届く範囲にしようとしているところです。
映像の中で私たちが見たもう一つのものは、手首に取り付けられた火炎放射器とロケットランチャーのように見えるものでした。
ヒューゴ・マーティンとマーティー・ストラットンが一緒に: 肩に乗せられています!
プレデターみたいに!それは最初から用意されているものですか?
ヒューゴ・マーティン: そうですね。 『Doom』と同じように、かなり早い段階でそれが得られます。最初からではないとしても、確かに最初のレベル内にあります。これは、銃を下ろすことなく、手榴弾などの装備を派遣できるようにすることを目的としています。
Marty Stratton: Doom 2016 では、[銃をサイクリングしながら] 射撃することはできませんでした。これらのことを組み合わせて実行できるようになり、ゲームプレイ上の利点が得られます。火炎放射器を例に挙げると、男たちが燃えているとき、撃つとポップコーンのように装甲が飛び出すので、ゲーム上の利点と素晴らしい視覚的スペクタクルが得られます。
つまり、火炎放射器は新しくなり、ロケットランチャーは再設計され、私たちが見た他の銃はすべて Doom 2016 からオーバーホールされているように見えました。銃の中に、元の状態に戻ったものはありますか?
マーティ・ストラットン: いいえ。典型的にはそれらはすべて似ています。Doom ではショットガン、プラズマライフル、ロケットランチャーが必要ですが、それらはすべて同じです。完全にやり直しました。
そして、Doom 2016 のように 8 丁の銃と BFG とチェーンソーはありますか?
Hugo Martin: 武器ホイールのスロットが見えるからといって、「はい」と言って何もプレゼントするわけではないので、はい。
マーティ・ストラットン: しかし、MOD は… 典型的には銃は非常によく知られていますが、MOD には、おなじみのものもあれば、まったく新しいものもあります。
マルチプレイヤーは戻ってくるのでしょうか?
ヒューゴ・マーティン: はい。
Marty Stratton: でも、そうではありません…私たちは Doom をプレイする際の社会的側面全体に、少し異なるアプローチをしています。 Invasion は Doom ダンスをソーシャルな方法でプレイできる方法の 1 つですが、PvP コンポーネントにも取り組んでいますが、前回の方法ではありません。
デスマッチはないの?
マーティ・ストラットン: そうですね、新しいアプローチですね。これについては今後さらに詳しく説明する予定ですが、これはより Doom 中心のエクスペリエンスであり、今回は内部で開発しています。
友達と一緒にドゥームダンスをすることは、私たちにとって本当に大きなことです。私たちは、何よりもまず、私たちがキャンペーンとドゥーム スレイヤーを取り上げ、彼らが愛するすべてのものを完全に吹き飛ばした最高のバージョンを提供していることを確実に理解してもらいたかったのですが、ソーシャル面も含めて、人々は私たちが私たちのときにわかるでしょう。それについて話し始めることは、私たちにとって本当に大きなことです。
この記事は、QuakeCon へのプレストリップに基づいています。 Bethesda は旅行と宿泊施設をカバーしました。

「 Doom Eternal インタビュー: 切り替えのタイミング、マルチプレイヤー、そして天国の香り」に関するベスト動画選定!

Doom Eternal Multiplayer Gameplay (1080p 60 fps)
DOOM Eternal – オフィシャル ゲームプレイ トレイラー 2

関連記事一覧