最初のプレイ可能な Star Citizen モジュールが来週リリースされます

最初のプレイ可能な Star Citizen モジュールが来週リリースされます

Star Citizen は、来週木曜日に、驚異的に成功を収めた Kickstarter キャンペーンの支援者にコンテンツの最初のスライスを公開することで、完全リリースに向けた長い旅を開始します。
この小さなスライスは、アバターを使用して自由に移動できる格納庫をプレイヤーに提供するもので、今後数か月にわたって計画されているいくつかのリリースの最初のものです。プレイヤーが閉鎖されたアリーナで他の AI 船と戦えるドッグファイト モジュールは年内にリリースされる予定で、プラネットサイド モジュールは来年 3 月にリリースされる予定です。
格納庫は 3 つの層に分かれており、そのうちの 1 層は走行可能なバギーで探索でき、後援者が参加を約束した船はすべて入って調べることができます。
Star Citizen のモデルは、Minecraft のゆっくりとしたリリースにインスピレーションを得たもので、Kickstarter で最も成功したキャンペーンの一部であり、これまでに 1,500 万ドル以上を集めています。当初の計画では、クラウドファンディングを投資家の資金で支援する予定だったが、成功が証明されたため、ロバーツ氏はスターシチズンを完全にコミュニティの資金で賄うことを決定した。
「実際のところ、私は現在投資家から資金を受け取っていません。私たちが提供しているものの予算は約2,000万ドルですが、ほぼ目標に近づいています。おそらく年末までには目標に到達するでしょう」と彼はに語った。
「投資家のお金を受け取らないことの良い点は、彼らが良い投資家であると同時に、いつかは利益を求めているということです。これが大成功すれば、彼らは『EAとActivisionはこれを約100ドルで欲しい』と言うでしょう」 「100 万ドルあれば、投資から一定の利益が得られます」 – しかし、それはゲームにとって最善のことではないかもしれません。私はゲームが 100% コミュニティから資金提供されるという考えが好きです。彼らが気にしているのは素晴らしいゲームを作ることだけだからです。私が気にしているのは、素晴らしいゲームを作ることだけです。」
CryEngine 3 を搭載した Star Citizen は引き続きハイエンド PC に注力していますが、Roberts 氏は将来のある時点でコンソール版の可能性を無視していません。 「それは次世代のコンソールでなければならないでしょう」と彼は言いました。 「現時点では、私たちは 1 つのプラットフォームだけを使用していますが、基本的には (次世代コンソールは) カスタム オペレーティング システムを搭載したハイエンド PC です。」
Microsoft や Sony は、アップデートや新しいコンテンツをプレイヤーに継続的にプッシュする Star Citizens の MMO のようなモデルに対して、ほとんど抵抗を示す必要がないでしょう。 「このゲームの理念は、プレイヤーの行動に応じてコンテンツを無料で更新することです。プラットフォームホルダーがそれを望んでいるなら、それは素晴らしいことです。」

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#20 日本語化出来ます!【STARCITIZEN-スターシチズン】
Story Citizen Part 1: Starting from Scratch in Star Citizen || Star Citizen 3.19.1 Gameplay

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