Dead Cells 開発者はアクセシビリティ機能の改善を目指して意見を求めています

Dead Cells 開発者はアクセシビリティ機能の改善を目指して意見を求めています

Dead Cells の 3 番目の有料拡張である The Queen and the Sea のリリースからわずか 2 週間が経ちましたが、開発者の Motion Twin の驚くべきリリース後のサポートは急速に続いており、スタジオは現在、評価の高いローグライク ゲームの改善を目指して意見を求めています。アクション プラットフォーマーのアクセシビリティ機能。
「最近、私たちはDead Cellsをできるだけアクセスしやすくする方法を模索してきました」とMotion Twin、つまり現在Dead Cellsの開発を担当している子会社Evil EmpireはTwitterで明らかにした。 「私たちは独自の研究を行っていますが、何が欠けているかを理解する最良の方法は、プレイヤーとオープンに対話することです。」
いくつかの予備調査を経て、Evil Empire は、自動ヒットなどの機能に加えて、調整可能なフォント サイズと色、色覚異常のプレイヤーを支援する調整可能なカラー パレット、UI と背景のコントラストを高めるオプションなどをすでに検討していると述べています。しかし、知識の網を広く広めるために、現在追加のフィードバックを求めています。
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初期の提案は数多くありました – 幅広いコントローラーの選択のサポート、特定の視覚効果と音声効果を無効にするオプション、調整可能なゲーム速度、さらには Hades スタイルのゴッド モードさえも – が含まれていますが、開発者はまだ詳細を聞きたいと考えています。
Evil Empire の要求は、ゲームのアクセシビリティ向上の潮流がようやく変わりつつあるように見えるときに行われました。マイクロソフトは、印象的な Xbox アダプティブ コントローラーなどの取り組みで包括性を追求し続けていますが、一方で、『The Last of Us Part 2』、『スパイダーマン: マイルズ モラレス』、(手話サポートを含む) 『Forza Horizo​​n 5』などの最近の大ヒット作はすべて注目を集めています。広範なアクセシビリティ オプションが広く称賛されています。実際、Eidos-Montréal を含め、ますます多くのスタジオがアクセシビリティの向上を真剣に考え始めており、開発の初期段階で重要な考慮事項を考慮に入れていますが、やるべきことはまだたくさんあります。
AbleGamers のシニア ディレクター Steven Spawn と Can I Play That?編集長の Ben Bayliss は最近 でゲームにおけるアクセシビリティに関する洞察を共有し、Vivek Gohil は 2022 年に向けてハードウェアのアクセシビリティに関する重要な問題を考察しました。

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