Semblance は、自分自身を潰して世界を変形させる「プレイドー プラットフォーマー」です

Semblance は、自分自身を潰して世界を変形させる「プレイドー プラットフォーマー」です

2018 年 4 月 7 日更新: 開発者の Nyamakop は、見た目が美しい「プレイドー プラットフォーマー」である Semblance のリリース日を発表しました。このゲームは現在、Switch、PC、Mac で 7 月 24 日に発売される予定です。
Semblance の横スクロール プラットフォーム アクションは、道にある障害物を乗り越えるために、環境の一部を変形させ、土地を上げたり下げたり、形を変えたりする機能を中心に構築されています。以下の新しいリリース日のトレーラーで、それがどのように機能するかについてさらに詳しく知ることができます。
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オリジナルストーリー 2018 年 7 月 3 日: 開発者の Nyamakop は、見た目が素晴らしい「プレイドー プラットフォーマー」Semblance が今年後半に Switch と PC に向けてリリースされると発表しました。
Semblance は南アフリカの開発者 Nyamakop による最初のゲームで、見覚えがあるように思われるかもしれませんが、2016 年に公開されて以来、実際に何度か公の場に姿を現しました。とはいえ、当時から人々を楽しませる力は少しも失われておらず、独特のゲームです。新しい Switch リリースのアナウンス トレーラーでは、パズル プラットフォームへの挑戦がこれまでと同様に魅力的に見えます。
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ここですぐにわかるように (ここで目を見張るのではなく、ビデオをご覧になった方は)、Semblance のパズル形式のチャレンジは、柔軟な主人公と世界自体の両方を物理的に再形成する能力を中心に構築されています。 「Semblance はプラットフォーマーの『プラットフォーム』という概念をひっくり返したものです」とニャマコップ氏は言います。「プラットフォームが実際にゲームプレイの一部であり、問​​題を解決する方法の一部だったらどうなるでしょうか?」
あるパズルでは、穴を通り抜けるために平らに押しつぶすために天井に頭を打ち付ける必要があるかもしれませんが、他のパズルでは、より高い棚に到達するためにプラットフォームを上に曲げたり、レーザー光線をブロックするために環境を滑らかにしたりする必要があります。以下の 2 番目のゲームプレイ ティーザーでさらにいくつかの例を見ることができます。
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ニャマコップ氏によると、『センブランス』には探索できる 3 つの世界があり、それぞれが非直線的な一連のパズルを特徴としており、進行が妨げられることはありません。 「アフリカの聴覚の特徴をヒントに」ダイナミックに重ねられたスコアもあります。
Semblance は確かに少し特別に見えます。うまくいけば、すぐに PC と Switch にも登場するでしょう。

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