冗談じゃない - セインツロウ ザ・サードリマスターは格別だ

冗談じゃない – セインツロウ ザ・サードリマスターは格別だ

評価すべきところは評価する必要があります。すべての予想に反して、セインツ ロウ ザ サードの新しいリマスターは優れているだけでなく、実際に非常に特別です。 Switch への変換の失望の後、PlayStation 4、PC、Xbox One のユーザーは豪華な待遇を受けることができます。注意深く更新され、より詳細なアートワーク、完全に刷新された照明モデル、物理ベースのレンダリングへの切り替え、一時的なアンチエイリアシングなどです。アップスケーリングとパフォーマンスの大幅な向上。 Xbox One X でゲームをしている場合、ゲームの多くは 60 フレーム/秒でプレイすることもできます。完全に Bluepoint スタイルでリメイクしない限り、これよりも優れたものはありません。
まずは邪魔にならない基本を理解しましょう。カリフォルニアに本拠を置く Sperasoft がこの新しいリリースのために提供した新機能はすべて、すべてのコンソール プラットフォームに存在し、正確です。唯一の顕著な違いはレンダリング解像度によるものです。通常の Xbox One と PlayStation 4 はネイティブ 1080p で動作しますが、強化された同等の機能はネイティブ 1080p で動作します。ピクセル数を 1440p に上げます。箱から出した状態では、ゲームは正しいフレーム ペーシングで 1 秒あたり 30 フレームの上限で実行され、全体的に非常にスムーズなレベルのパフォーマンスの印象を与える優れたモーション ブラーの実装に支えられています。通常、すべてのバージョンがロックされており、Xbox One S のみがターゲットの下に沈むことがあります。
ただし、興味深いことに、オプション メニューではフレーム レートの上限を削除する選択肢がユーザーに提供され、ゲームを可能な限り高速に実行できるようになります。特にベース マシンの場合、フレーム レートの変動によりプレゼンテーションに大きな不整合が生じるため、これはお勧めできません。同様に、PS4 Pro の場合、ゲームは通常 40fps の領域半ばに潜んでいます。ただし、Xbox One X はトップエンドの 60fps をかなりうまく達成しており、長時間のプレイでもフレーム落ちが少しだけ発生するだけで、その状態を維持できます。トラバーサルでゲームを非常に激しくプッシュすると (特に夜間)、50fps を下回ることもありますが、全体としては、これは魅力的なプレイ方法です (そして、Xbox Series X のバックコンパットで完全にロックされた 60fps を想像するのは難しくありません) 。
これは、PlayStation 3 や Xbox 360 のオリジナル バージョンのゲームとは大きく異なります。Microsoft マシンはデフォルトでほぼ一定の画面ティアリングを発生させながら動作しており、パフォーマンスは特に印象的ではありませんでした。デフォルトの 30fps 自体は大きな改善であり、Xbox One が目標を下回ったとしても、元のゲームと比べて依然として昼夜を問わず改善されています。すでに、『セインツ ロウ ザ サード』リマスターの購入を求める説得力のあるケースが増えています。オリジナルのフレームレートの課題に包括的に対処することで、すでにより良いゲームになっています。しかし、それはほんの始まりにすぎません。
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ここには、期待をはるかに超えるレベルの配慮と配慮があります。まず、素晴らしい第一印象を与えるネイティブ解像度の UI とメニュー システム (強化されたマシンでは 4K でレンダリングされます) があります。ゲームに浸ってみると、見た目が非常にきれいであることにすぐに衝撃を受けました。Sperasoft は時間的アンチエイリアシングとアップスケーリングを使用して、チラツキがほとんどなく、非常に安定した一貫したプレゼンテーションを実現します。 TAA では多少のぼやけが生じる可能性があるため、開発者はユーザーが構成可能なシャープ化フィルターへのアクセスも提供します。フィルム グレイン (これも無効にすることができます) などの後処理要素はネイティブ解像度で動作するため、繰り返しになりますが、実際には 1440p レンダリングが想像よりもはるかに優れています。
次にコンテンツのアップグレードです。開発者はゲーム自体を変えるつもりはありません – あなたが覚えているように、それはセインツロウ ザ サードです – そしてそれが重要な点のようなものです。今日オリジナルのゲームに戻ってみると、それはあまり当てはまりません (Switch バージョンではこれが多少強調されています) が、PS4/Xbox One リマスターはアートワークが刷新されているため、はるかに成功しています。まず、幾何学的に密度が高く、より高品位なアートワークが含まれています。環境は一新され、プライマリ キャラクターとセカンダリ キャラクターの両方がより詳細になりました。
シーンはより密度が高く、より多くの小道具が使用されています。 LSTV (ラージ スケール テクスチャ バリエーション) と呼ばれるシステムを使用して、複数のビューを表示する際の「タイリング」効果を排除します。それに加えて、街の通りを徘徊する車や人が増えています。これも全体的な密度が向上しています。乗り物が作り直され、武器が改良され、パーティクル効果が改善され、照明が改善されました。
実際、一般的に、リマスターされた照明システムは、印象的な HDR 実装によって強化され、はるかに良く見えます。新しいグローバル イルミネーション システムは根本的に変革的で、光の反射とバウンスをシミュレートする一方で、アンビエント オクルージョンは、アートワークに「ベイク」された事前計算された AO と SSAO およびアンビエント オブスキュランスとの組み合わせを使用して処理されます。被写界深度、ぼかし、LUT、色収差、前述のフィルム グレインなどのポストプロセス エフェクトのサポートとともに、ボリュメトリック ライティングも実装されています。また、平面とスクリーン空間の両方の種類が使用され、反射も大幅にアップグレードされていることに気づくでしょう。
これはまだ「セインツ ロウ ザ サード」であると言うだけで十分です。ただし、ゲームが最新のディスプレイで見栄えよく見えるように上から下まで刷新され、同時にオリジナルの雰囲気を維持するために今日の膨大な数のレンダリング技術がインポートされています。ゲームを最新の状態にするのに役立ちます。印象的なパフォーマンス モードを追加すると、ほぼ完全なパッケージになります。これは、今日のハードウェアに美しく移行する、真に優れた前世代リリースの素晴らしい例です。
そして、Sperasoft の包括的なアップグレードに非常に重点が置かれているため、ゲームとしての『セインツ ロウ ザ サード』は非常に楽しく、その続編を楽しんだのと同じくらい、この特別な作品こそがシリーズ全体のハイライトとして私たちが選んだことを覚えておく価値があるかもしれません。これは細心の注意を払う価値のあるゲームであり、おそらくこの種の技術的および金銭的投資はシリーズを再活性化する取り組みの表れではないでしょうか?そうなればいいのですが、それまでの間、これは心からお勧めできるリマスターです。

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