『エイリアンズ:植民地海兵隊』のスタッフ数名が何が問題だったかを漏らす - 報告書

『エイリアンズ:植民地海兵隊』のスタッフ数名が何が問題だったかを漏らす – 報告書

Aliens: Colonial Marines は、ゲーム史上最大の鉄道事故の 1 つとして高く評価されています。その粗末な批判的な評価から、リリース前のデモが最終製品をまったく代表していないことに泣き叫ぶゲーマーまで、批判が蔓延しています。発売元のSegaと開発者のGearboxとTimeGateは、このゲームの不評に対して公式には返答しておらず、おそらく山のような機密保持契約の下に埋もれているが、数人のスタッフが匿名でKotakuにインタビューし、期待されていたこのゲームで何が問題だったのかを説明することに同意した。 SF シューター。
それは、2006 年にセガが 2 つのエイリアン ゲームの制作権を購入したときに始まりました。1 つは Obsidian の RPG、もう 1 つは Gearbox の FPS です。Gearbox は当時、Brothers in Arms と Half-Life の拡張版 Opposition Force と Blue Shift の開発で主に知られていました。残念なことに、2009 年のセガの財務状況はそれほど好調ではなかったため、RPG を手放す必要がありました。 (奇妙なことに、2011 年にリリースされたセガの非常に優れた DS ゲーム、Aliens: Infestation については言及されていません)。
Gearbox が『Borderlands』で大成功を収めたのもこの頃で、スタジオの売上予想を上回る大成功を収めました。その後、同社はボーダーランズ 2 にすべての注意を集中することを決定し、2010 年 11 月にエイリアン ゲームをセクション 8: 偏見の開発会社 TimeGate に委託しました。
「何が起こる必要があるかについて、両チームの間には本当に良い相乗効果があった…非常にラブラブな状況だった」と匿名の関係者は語った。 「(タイムゲートの)全員がかなり興奮していた」と別の者は語った。
この「ラブラブ状況」は、TimeGate が Colonial Marines (当時はコード名 Pecan) に取り組み始めたとき、Gearbox が長年このゲームを無視していたことが明らかになり、変化しました。 3 人のスタッフによると、Gearbox はその取り組みの大部分を Duke Nukem Forever、Borderlands、および Borderlands 2 に集中させていました。
「このゲームの開発に4年も費やしていないのは明らかだ」とある関係者は語った。どうやら、Gearbox が TimeGate に提供したものは、すべてがどのように統合される予定だったのかについての韻や理由がほとんどない、単なる資産のコレクションでした。 「多くの資産がそこに収まらないように思えた」と関係者は述べた。
Gearbox の仕事のうち、TimeGate がどの程度の部分を回収できたのかは正確には不明で、ある情報筋はスタジオが新たにスタートすることにしたと主張し、また別の情報筋は継承したスクラップを大幅に繰り返す必要があったと述べた。
誰が見ても、2010 年末から Colonial Marines に積極的に取り組んでいる開発者は TimeGate だけでした。
おそらく、TimeGate がゲームの開発を開始したときに持っていなかった最大のものはスクリプトでした。 3 つの情報源によると、Gearbox と TimeGate のナラティブ デザイナーは常にゲームの作成と書き直しを行っていたため、デザイナーはレベル全体を破棄することになりました。 「数か月間、私たちはただ推測していました」とある関係者は語った。 「物事がどのように機能するかについての基本的なアイデアがない状態でゲームに取り組むのは、本当に奇妙です。」
ある情報筋によると、セガはゲームを『コール オブ デューティ』のように感じさせ、より人間的な戦闘を行い、銃弾による謎解きのバグを減らしたかったと主張した。どちらのスタジオもこの考えには同意しませんでした。
「ゲームプレイに関しては『シェフが多すぎる』症候群もありました。双方にフィー​​ドバックを提供する人が多すぎて、最終的にはさらなる遅延につながりました」と関係者は語った。 「あるケースでは、特定のタスクに取り組んでいて、フィードバックが一貫性がなく遅れたため、完了するまでに 1 か月かかりました。」
Gearbox と TimeGate の動作も大きく異なります。 「全体的なワークフローが正反対である2社を選ぶことはできないだろう」と、ある関係者は語った。 「Gearbox は、「作業、作業、作業、反復、反復」に使用されます。 TimeGate はその逆で、常に製品の出荷を念頭に置いています。」
どうやら中止されたミッションの 1 つには、悪意のある軍事企業ウェイランド・ユタニのスパイであることが判明するプレイヤーを尾行する科学者が含まれていたが、このステージは「護衛ミッションは愚かであるため」中止されたと関係者は語った。 「私たちはゲームを出荷できるようにするために多くの時間を費やしました。」
Colonial Marines の最終ゲームよりも印象的なデモについては、これは Gearbox によるアニメーションを使用して TimeGate によって構築され、実際にはリアルタイムで実行されていました。平均的な消費者は所有するでしょう。通常、結果でそのような矛盾が明らかにならない場合でも、これは展示会のゲームでは実際には慣例です。
「デモ制作を通じて、『パフォーマンスのことは気にしないで、とにかく素晴らしいものを作りなさい』と何度も言われました」と関係者の一人は語る。 「(デモが)プレイできないのには理由がありました。」
その後、ゲームはコンシューマー PC 向けに最適化する必要がありました。 「私たちは、メモリの制限に適合するために、テクスチャ、シェーダ、パーティクルの忠実度の点で常にどんどん削減していました」と別の関係者は述べています。
昨年の夏、Gearbox がついに Aliens: Colonial Marines の手綱を取り戻したとき、2 つの情報源によると、TimeGate が提供したものはあまり良くなく、PS3 では実行できなかったため、すべてを変更する必要がありました。ええとああ!
最終ゲームをプレイしたことはないが、その後のビルドに詳しい情報源によると、「[Gearbox が] ライティング、テクスチャ、シェーダーの複雑さに大きな変更を加えました…デザイン要素が完全に変更またはやり直しされました。 [TimeGate の] アセットの多くは、低解像度のテクスチャと高速に実行されるシェーダを除いて、そのまま残りました。」
Gearbox の関係者によると、スタジオはこのゲームが大失敗であることは分かっていたが、セガにさらなる延長を求めることはできなかったという。 6年後ではありません。そのため、Gearbox は発売までわずか 9 か月しかない中で、不一致な部分をピックアップする必要がありました。
「このゲームは9か月かけて作られたような気がする」とプロジェクトに携わった関係者は語った。 「そうだったからだ。」
全文は、Kotaku に掲載されている Jason Schreier の優れたレポートで読むことができます。

「 『エイリアンズ:植民地海兵隊』のスタッフ数名が何が問題だったかを漏らす – 報告書」に関するベスト動画選定!

エイリアン2 セントリー銃
【植民地海兵隊】ガトリング砲ぶっ放す M577 装甲兵員輸送車 兵器解説【エイリアン2】

関連記事一覧