ダイイング ライト: バッド ブラッド: バトル ロイヤルがパルクールとゾンビに出会ったら何が起こるでしょうか?

ダイイング ライト: バッド ブラッド: バトル ロイヤルがパルクールとゾンビに出会ったら何が起こるでしょうか?

たった 12 人のプレイヤーによるバトルロワイヤル ゲームですか?それはどうなるのでしょうか?私たちは最近、まさにその質問に対する Techland の答えである Dying Light: Bad Blood を実際に体験する機会があり、本当に感銘を受けました。コンセプトの規模と範囲はやや小型化されていますが、アクションはスリルに劣りません。実際、接近戦での親密な遭遇と、Dying Light のパルクール トラバース システムとの組み合わせにより、バトル ロワイヤルのコンセプトに対するユニークな解釈が生まれています。
既存のゲームをベースにしているため、Dying Light の備品や付属品の多くが Bad Blood に移植されています。プレイヤー数は限られていますが、世界にプレイヤーが不足しているわけではありません。感染者がメイン ゲームから戻ってきたため、PvP の対戦相手だけよりも心配する必要があります。しかし、基本的な目的は同じです。それは、最後まで生き残った (人間の) プレイヤーとなり、各セッションのクライマックスでヘリコプターに乗って唯一生き残ることです。
コアの仕組みを詳しく見てみると、『Dying Light』がその非常に多くのゲーム システムをどのようにしてバトル ロワイヤルのコンセプトにうまく移植しているのかがわかり、興味深いです。 PUBG などのエンカウントは一瞬で終わることが多いですが、Bad Blood は長時間にわたるエンカウントを楽しみます。それは骨が砕けるような近接戦闘から始まり、キルを達成するのはより長く、より長く、より血なまぐさい出来事です。そして、パルクール システムと環境の完全な垂直性があります。瀕死の敵は再集結を試みて逃げ、既存のパルクール メカニズムを使用して建物を拡大することができます。それはとても楽しくて、PvP アクションに新しい次元を追加します。
技術的な観点から見ると、Techland が Dying Light とゲームで楽しんだ高速パフォーマンスをどのように適応させたかを見るのは興味深いことです。まず第一に、既存のゲームを新しいコンセプトに適応させるために真の考えが注ぎ込まれ、それは地形の「読みやすさ」から始まります。環境の密度は低くなり、トラバースポイントの特定が容易になり、間接照明はそれほど圧迫的ではなくなり、トーンと配色が完全に刷新されました。 『Bad Blood』は、元のゲームの黄色/ベージュの美学よりも明るく鮮やかです。これもまた、シーンを読みやすくするためのものではないかと思います。
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私たちは Gamescom の Techland ブースでこのゲームをプレイしましたが、ハイエンドのハードウェアが使用されていたにもかかわらず、Bad Blood は 1080p の解像度、144 フレーム/秒でほぼ固定されて実行されました。私たちが経験した構成に基づくと、Techland はゲームを合理化してスムーズなパフォーマンスを実現するために設計された変更を加えたようです。後処理は、オリジナルのリリースと比較して、最も顕著なのはモーション ブラーです。画面空間の反射も削除されます。最初の Dying Light の初期の実装はやや奇妙だったので、これはそれほど見逃されません。その他の部分では、詳細のレベルはオリジナルの『ダイイング ライト』と同じレベルではなく、感染者の配置の数は若干減少しています。
これらの変更はいずれも実際に必要なものではなく、単にパフォーマンスを向上させ、プレイヤーにとってより良い PvP エクスペリエンスを提供するためのものです。そして、もしかしたら、おそらく、おそらく、議題となっているコンソール版のリリースに影響を与える可能性があります。当時、PlayStation 4 と Xbox One でこれを 30fps の領域に確実に収めたのは、グラフィカル エフェクト、LOD、Infected の点での Dying Light の密度でした。おそらく、Bad Blood にベース マシンでフレーム レートを 2 倍の 60 fps に要求しすぎているのかもしれませんが、PC バージョンでこれまで見てきたような変更を考慮すると、強化されたコンソールでフル フレーム レートを目指すのは主に難しいでしょう。このタイトルにとって有益です。残念ながら、Techland はオリジナルの Dying Light に PlayStation 4 Pro と Xbox One X 用の追加機能を追加することに着手できなかったため、ここで何が可能になるかを言うのは困難です。新しいスタンドアロン ゲームとして、そのサポートが追加されるはずです。
しかし短期的には、今週末に行われたベータテストを経て、すぐに『Bad Blood』が PC 上に登場することを期待しています。セッション中、私たちはゲームをとても楽しみました。はい、これもまたバトル ロイヤルですが、Dying Light の仕組みにより、新鮮で説得力があり、チェックしてみる価値があります。

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