チュニックは、プレイ中のゲーム内でプレイ中のゲームの取扱説明書のページを非表示にします

チュニックは、プレイ中のゲーム内でプレイ中のゲームの取扱説明書のページを非表示にします

Microsoft の E3 2018 メディア ブリーフィングでは、Halo や Gears of War などの超大作の発表の間に挟まれていたため、チュニックの登場を見逃しても許されるでしょう。
しかし、一人の開発者が 3 年以上を費やして作り上げたこのインディー ゲームは、確かに詳しく見る価値があります。特に、非常にクールだと思うユニークなメカニズムが 1 つあります。
一見すると、チュニックは等角投影視点から見たゼルダのように見えますが、エルフのような少年としてプレイする代わりにキツネとしてプレイする点が異なります。もちろん、このゲームにはそれだけではありませんが、任天堂の初期のゼルダ ゲームの影響をここで否定することはできません。やっぱりチュニックって言うんですね。
「あなたはゼルダのことを持ち出しました」と開発者のアンドリュー・ショディス氏はE3でのミーティング中に語った。
「おそらくパズルダンジョンを見つけることはないだろう。『よし、ブロックを押してみよう』とは思わないだろう。そのシリーズのゲームに似ているとしたら、それはゼルダ 1 に最も似ているだろう。異世界に飛び込んでみたら、どうやらここにダンジョンがあるらしい。探しに行こう。」
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チュニックは結局のところ、田舎を探索し、モンスターと戦い、秘密を見つけるといういくつかのことを意味しているとシュディス氏は説明した。
世界を進んでいくと、たくさんの探検が必要になります (確かに、移動して背の高い草を切り倒すこともできます)。剣や盾などのアイテムが見つかります (もちろん、鍋を壊すこともできます)。そして、戦闘になると、左トリガーを押し続けると、視点を変更してターゲットを円掃射することができます。左トリガーはチュニックの Z ターゲットに相当するものに予約され、右トリガーはシールドを上げるために予約されており、ゲームにはきちんとした「噛み締める」感覚があります。 「恐怖を感じたら、コントローラーを握り締めるだけで、振り返って近くの敵に直面することになります」とシュディス氏は語った。
戦闘もゼルダによく似ていますが、ダークソウル風の色合いもあります。適切なタイミングでシールドを使って受け流すこともできます。戦闘ロールによって付与される無敵フレームを使用して敵の攻撃を回避し、最終的には共有のマジック メーターを使用して非常に複雑な攻撃を実行することができます。チュニックにはメーターを再充電するチェックポイントがありますが、死亡した場合のリスポーンポイントも設定されます。戦闘に関しては、チュニックがトリッキーで厄介な経験を提供することが予想されます。それほど難しいことのようには聞こえませんが、考え方としては、自分が侵入しているように感じる必要があるということです。
そして、ゲーム世界のあちこちにハイリア人を飛び散らせるゼルダの伝説ゲームのように、チュニックには独自の神秘的な言語があります。次のようになります。
この神秘的な言語は、チュニックの秘密を見つける要素を利用しています。ゼルダの世界の神秘さはいつも私を興奮させます。世界は秘密と啓示、そして私にとって非常に説得力のある古代性に基づいて構築されています。チュニックはそれを利用しています。
これをゲーム内で明らかにする最もクールな方法の 1 つは、取扱説明書を介したもので、そのページには実際の秘密が記載されています。これは、Tunic が、プレイ中のゲーム内でそのゲームの取扱説明書のページを非表示にすることを意味します。これは私がとても気に入っています。
チュニックで最初に見つけたものは次のとおりです。
この画像は、神秘的な言語で手描きされたチュニックのコントロールを示しています。
「これは非常にありふれたものです。これはただのコントロールであり、その多くはこれまで人々が直感的に理解してきたものです」とシュディス氏は語った。 「しかし、よく見てみると、そこには追加のものが含まれている可能性があり、さらに深遠な秘密がこれらのマニュアル ページで見つかる可能性があります。」
そしてこれがその裏ページです。同じ謎の言語でアイテムの値が表示されます。
Shouldice 氏は に対し、この機能は子供の頃に理解しにくい取扱説明書を読んだことにインスピレーションを得たと語った。
「私が子供の頃、隣の家に住んでいた人がたくさんのビデオゲームをしていた」と彼は語った。
「彼らはそれをプレイしていたので、私はマニュアルを持っていただけです。私はそれらをめくっていて、余白に奇妙なぐにゃぐにゃした手描きの絵が表示されていました。そのようなものは私にとって興奮しました。これは何ですか?この奇妙な球体は何をするのですか?」マニュアルの横に奇妙なテキストがたくさんある? わかりません! それはとても興味深いです。
「何かをパラパラとめくって、完全に理解はしていないけれど、何かを伝えようとしているのがわかるという感覚は、私にとってとても魅力的です。
「ファイナルファンタジー 1 は分厚いマニュアルとともに北米で出荷されましたが、これがロールプレイング ゲームの遊び方です。ステップバイステップで、どの機器を購入するかなどを説明しましょう。英語で言うと、まるで原稿をじっくり読んでこれらの地図を解釈しているような気分でした。それは私にとってとても刺激的でした。
「それに、この奇妙な不可解な言語が含まれていることを付け加えてください。人々がこれを見て、どこから始めればよいのかさえわからないと考えて楽しい時間を過ごしてほしいと思います。」
Shouldice の個人的な話は、子供の頃にゲームのマニュアルを理解しようとして費やした自分自身の記憶を再燃させました。私の誕生日に両親が SNES の日本語版ストリートファイター 2 を輸入してくれたときのことを決して忘れることはありません。必殺技リストを理解するのに何時間も費やしました (入力を理解するのは一生できませんでした)ザンギエフの回転パイルドライバーのコマンド!)。
ゲームの説明書を読んだときの不思議な感覚も覚えています。これらのミニ伝承本は、場合によっては、説明するために設計されたゲームと同じくらい優れています。たとえば、ウィング コマンダー 3 のマニュアルは背景情報の宝庫でした。ゲームに登場するさまざまな宇宙船の説明は、10 代の若い私を何時間も魅了しました。 Tunic に関して私が気づいた素敵なタッチの 1 つは、右スティックを使用して見つけたマニュアル ページをわずかに回転させることができ、仮想世界での物理性を与えることができることです。子供の頃にできたように、手を伸ばして自分でページをめくることができるかもしれないという感覚を得ることができます。
それで、チュニックは私のボタンを押します。私は昔ながらのゼルダが大好きで、神秘的なゲームの世界が大好きで、ゲームのマニュアルが大好きです。注目の一本!

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