任天堂のターンベースの古典が、寛大な新しいコンピレーションとして戻ってきました。
私は「Black Hole Rising」に少し入っていました。ミッション?埋め立て。 9日目、私は戦闘全体を犠牲にするミスを犯したと思います。素晴らしいことに、私も当時それを知っていました。自分が前進することに熱心すぎたことはわかっていました。最前線に向けて出発し、私は新たに占領した空港を無防備のまま放置しました。そう、自分の優位性を押しつけるのに忙しい、その他諸々――そう思っていた――でも、そのせいで、見たことはあったが心配していなかった敵が空港を奪い返し始めたのだ。当時、私はこれはとても悪いことだと痛感し、まだ状況を好転させることができるという希望を持っていました。しかし、より深いところでは、どういうわけか、自分がすべてを吹き飛ばしてしまったということもわかっていました。私は空港を失い、私がそれを取り戻す前に、彼らはその周りの他のユニットの周囲を叩きのめすことになるでしょう – 確かにジャンクユニットですが、テンポがすべてのマップでは時間の無駄です。どういうわけか、自分が失敗したことはわかっていましたが、これは優れた戦術ゲームの証です。しかし、優れた戦術ゲームの証でしょうか?すでにはっきりと見えていた敗北に向かって必死にプレイを続けていたにもかかわらず、私は素晴らしい時間を過ごしていました。
Advance Wars 1 + 2: Reboot Camp レビュー
発売元:
任天堂
開発者:
WayForward、任天堂、インテリジェントシステムズ
プラットフォーム:
Switchでプレイ
入手可能性:
Switch で 4 月 20 日に発売
私はそうでした。次はこれをやろう、それからあれをやろう、そしてこれをやる、ということが混在していました。混合物:私はすでにここで死んでいる、だから何が起こるかを見るために何か奇妙なことを試したらどうなるだろうか?鮮やかなペイント、エンジンの回転数、戦争の霧が雪だまりのように押し戻され、聖なる除雪車の前で移動します。そして、ターンベースの戦術ゲームにおいて、Advance Wars の移動矢印を使ってマップ上を素早く移動するときに得られる波形のクリック以上に優れたものはあるでしょうか?
Switch の新しい Advance Wars は、実際には 2 つの古い Advance Wars、Advance Wars 自体とその続編である Black Hole Rising です。どちらも元々はゲームボーイアドバンス用に作られたもので、当時は確かカートリッジに同梱されていた記憶があります。ただし、今回は新しいものがあり、主に新しいアート スタイルですが、これは私が見た限りではかなり不評でした。分厚いピクセル アートはなくなり、光沢のある戦車やゴームレスな兵士の光沢のある 3D モデルに置き換えられました。
はい、それは私にとって素晴らしい第一印象ではなかったと認めざるを得ませんが、時間が経つにつれて、少なくともその要素を楽しむようになりました。その光沢感が爆撃機や軍艦にさらにおもちゃらしさを与えています。ダイキャストボディの塗装が確認できます。私は個々のトルーパーは好きではありませんが、他の特定のディテールは好きです。たとえば、穏やかなマリオ サンシャインの水タイルに光が波打つ様子や、後ろに下がってボードの端を見て、全体の雰囲気を感じる方法などです。どこかのテーブルで遊んでいます。私は CO の新しい漫画アニメーションが好きで、GBA ゲームで感じたのを覚えている人生とキャラクターに満ちています。そのため、Switch の『Advance Wars』には視覚的な楽しみがまだあります。
この 2 つのゲーム自体については、私は長い間どちらも大好きで、特定のマップでは地形の周りに敷設された横断不可能なパイプが含まれているにもかかわらず、私は常に Black Hole Rising を擁護します。これらのパイプは、私が覚えているほどゲームをコントロールしていません。 、そして、かつてエッジが指摘したように、新しい 3 層戦車が追加されたにもかかわらず、それはまあ、中戦車であるということで、超強力な中戦車を持つという冗談を台無しにします。ブラック ホールには、私の絶対にお気に入りのマップがいくつかあり、新聞の数独ページに掲載されているような、緻密で小さな戦略グリッドです。 (今日は他の情報源を乱暴に意訳しています。その洞察は PC Gamer からのもので、Into the Breach に関するもので、私も完全に同意します。これは Advance Wars にも当てはまります。) これらの場所に戻って見ることができて本当に良かったです。見慣れた陸地が再び。ブラック ホール キャンペーンは最初はロックされていますが、ストーリーのネタバレに腹を立てないことに同意することで開くことができます。しかし、私にとっては、この非常にエレガントなゲームの複雑さを学ぶのに最適な場所です。
『Advance Wars』を初めてプレイする人のために説明すると、これは任天堂風に紛争を描いたものですが、有名な戦場のハードウェアや戦車のラッシュに散りばめられた陽気な美学を扱っているときに聞こえるのと同じくらい奇妙です。ただし、表面下では、チェスのような明確さを備えたターンベースの戦術ゲームです。それは強制的です。
ほとんどのマップでは、敵軍の部隊を破壊したり、本部を襲撃したりすることを目的とした敵軍との小競り合いに巻き込まれます。兵士や戦車、その他あらゆる種類の部隊を動かし、都市を占領して資源を獲得し、工場や空港、港を占領して創造物を作ります。あなたが作成しているリソースを使用して新しいユニットを作成し、あなたのユニットの1つが他のユニットと対戦したときに1対1の戦いに参加します。地形が影響し、移動範囲が変化し、防御率が上下します。重要なのは、各ユニット間の戦闘の前に、物事がどのように進むかを伝えるために必要な情報をすべて入手していることです。それは、その情報をより大きなものの一部として使用すること、つまり個々の戦術的瞬間を捉えて戦略に変えることです。
新しいユニットや地形タイプが次々と登場し、戦いの流れを変える独自の能力を備えたさまざまな指揮官を獲得したとしても、戦場の霧のような微調整や時折新しい勝利条件さえも、あなたが対処しながらもこのシリーズの秘密は、基本が全体を通してシンプルであることです。ユニットは常にジャンケンの動きに従うため、勝利する相手を探すことができます。リソースは常に同じ順序で新しいユニットのロックを解除します。 AI でさえ、ゲームと同じような奇妙な癖を持っていると信頼できます。戦略や戦術に慣れていない場合は、個々の要素がすべて非常にシンプルなので、それらを組み合わせて使用する方法を簡単に考え始めることができるため、ここから始めるのが理想的です。このジャンルに慣れていない人でも、これほど効率的に配置されたデザインを見ると、まだ豊かなスリルがあると思います。
純粋に記憶の中で生きてきた長い空白期間を経て、今どちらかのゲームをプレイすると、『Advance Wars』がどれだけパズル ゲームのように感じられるかに驚く。多くの場合、経済を強化して戦車を稼働させるか、重要な制御点まで全力疾走してそこから地図を維持しようとするかのどちらかを早い段階で選択する必要があります。最初は心配でした。最近ピクミンに戻ったとき、心の底ではそれが戦略ゲームというよりもパズル ゲームであり、ある意味それが私にとって制限されていると感じました。しかし、パズルのデザインは確かに Advance Wars の要素ではありますが、プレイしながら最終的に感じたのは、最高の戦略・戦術ゲームを思い出させるような方法で、自分で運を築き、遭遇に対する独自の解決策を見つけることもできるということです。 。 Advance Wars は制限とロジックが重要ですが、自律性とプレイヤーの表現も重要です。ある意味、それが重なって、普段よりも少し賢くなったような気分にさせてくれます。作品はとてもシンプルなので、他の場所よりもずっと戦術的に考えることができます。それは単に、ここでは私と戦術の間のノイズが少ないからです。
今回もキャンペーンは全く同じですか?アートスタイルはさておき、私が気づいていない微調整や変更があることは確かですが、ミッション、CO、そして彼らの力の多くは認識しています。重要なのは、これらのゲームのプレイ感が常に感じられることです。一口サイズの戦闘であり、多くの場合、克服すべき特定の問題があります。
他のところにも新しいものはありますが、そのどれもがデュアルストライクのようなもので得られたサイドモードの奇妙な独創性を目的としたものではありません。記憶が確かであれば、リアルタイムのミニゲームが含まれており、適切な実験的なものが含まれていました。とにかく: オンラインとローカルのマルチプレイヤー (レビュー コードを使用してオンラインでテストすることはできませんでしたが、テストできたら後で詳しく説明します)、CPU と小競り合いをするモードで、私は本当に夢中になりました。カスタム マップを作成して共有するためのデザイン ルーム、ギャラリー、ショップはいつもと同じくらい楽しいものです。あの店は私が当初恐れていたほど邪悪なものではありませんでした。私の知る限りでは、キャンペーンでコインを獲得し、マルチプレイヤー マップや音楽、CO の写真にコインを使うことができます。
最後に少しの間、正直でぎこちなくて恥ずかしいことを言わなければなりません。申し訳ございません。私は 40 代半ばに入り、日刊紙の第一面に載る前から、このシリーズの創意工夫と技術は大好きですが、『アドバンス・ウォーズ』の背後にある前提を今理解するのは少し難しいと感じていることを認めざるを得ません。 20歳のときにこのシリーズを初めて知ったときよりもトリッキーです。そして、私は知っています。戦争に関するゲームはたくさんあります。戦争に関する戦術的なゲームもたくさんあります。戦争をマップやコントロール ポイントやユニット アイコンに還元し、占領する都市がただの高層ビルのイメージに過ぎないゲームもたくさんあります。そして、ユニットを連れて川を渡るとき、それが実際にどうなるかを考える必要はありません。これが少なくとも部分的には子供向けに作られたゲームであることはわかっていますが、非常に美しく注意深く考えられたゲームです。
しかし、今回私が少し引っかかったのは、Advance Wars がいかに素晴らしく陽気であるか、あの明るいユニットと生意気な顔、そして私が長年にわたって愛するようになった CO キャラクターたちです。以前は、Advance Wars は子供向けのゲームであり、CO は全員子供で、ユニットはブリキの兵隊などで、みんなでプレイしているものだと常に思っていたと思います。
それでも、それが少し非現実的な経験であると感じることはありましたが、以前はそのように感じませんでした。 Switch でミッションを回避し、手痛い勝利を収めなければならないとき、私はゲーム内で実際に何をしているのか、じゃんけんユニットの意味について少し考えずにはいられません。代表する。ばかばかしいかもしれないが、私はチェスに関してまったく矛盾を感じていない。私は Civ について矛盾を感じていません。むしろ、ゲームが私に矛盾を感じさせたいと知っているので、矛盾を感じることに満足しています。私は、『Into the Breach』について書いていた記事には、こうした考えや注意事項を一切入れませんでした。これがあなたにとって意味をなさない場合は、これが私にとって完全に意味をなさないことをすぐに認めます。しかし、Advance Wars に関しては、漠然とした形で若干の矛盾を感じ始めていることも認めます。
Chris は最近、ロシアのウクライナ侵攻記念日の前日に発売された Company of Heroes 3 をレビューしたとき、このゲームは最終的に設定と雰囲気を正しく捉えていると感じました。侵攻を受けて延期された『アドバンス・ウォーズ』では、設定もトーンも大きく異なっている――もちろんそうだが、観客の大部分は子供だろう――おそらくそれが私が悩んでいることだろう。 『アドバンス・ウォーズ』は戦争とは似ても似つかないものであり、それは私でもわかっています。私はそれ以外のことを真実であるかのように装おうとは決して思いません。現実世界のものを参照する多くの遊び心のある想像力の作品の真ん中を貫く一本の糸がここにあること、つまりそれらすべてがそもそも機能することを可能にする根本的な思考の重ね合わせであることにも私は気づいています。それでも、このゲームをプレイしてとても楽しんでいると、時々自分自身に問いかけることがあります。自分はある意味、軽視すべきものを軽視していないだろうか?
もちろん、私はこのゲームを十分に評価していないかもしれません。あるいは別の言い方をすると、私は自分自身を批評すべきときにゲームを批評しているのだろうか?これは寛大でエレガントで効率的な戦術ゲームで、私は今でも非常に楽しんでおり、何時間も費やしてしまうことがありますが、一歩下がってみると、自分が頻繁にやっていることを絶対に認識させてくれるゲームでもあります。陽気な外観の下にある醜いもの。これはデザインの別の層である可能性があります。物事が単純になるのはいつですか?おそらく、これは人がさまざまなレベルで出会うことができる複雑なゲームであり、レベルは人に応じて変化します。