これは、昨年7月に初めて出版されたAnarchy Reigns(通称Max Anarchy)の日本語版の輸入レビューです。北米では本日、ヨーロッパでは 1 月 11 日金曜日にゲームがリリースされることを記念して、レビューを最新の状態にするためにいくつかのマイナーな編集を加えて、もう一度お届けします。
Anarchy Reigns は、ビデオゲームにおけるブーツと尻の決定的な出会いの 1 つです。実際、これが激しいゲームであると言っても過言ではありません。ここは尻蹴りのコロシアム、膨大な数のロバが巨大なブーツで蹴られ、その後さらに尻蹴りが続くアリーナです。 『Anarchy Reigns』が 1 つのことしか得意でないとしたら、神によってそれはその分野で優れているということになります。
Platinum Games のサードパーソン ブローラーである Anarchy Reigns の開発者の多くは、以前に古典的な格闘ゲームに取り組んできました。サイブリッド ジョーのスローモーションの火炎蹴りからベヨネッタの勝利のカメオ出演まで、ここでは彼ら全員がそれぞれの瞬間を持っています。しかし、主宰の霊が一人います。 『Anarchy Reigns』はすぐにピンとくるゲームではありません。解決するまでに数時間かかりますが、一度解決すると、これがこれまでにないほどゴッドハンド 2 に近づいていることがわかります。
Anarchy Reigns は最初のマルチプレイヤー ブローラーではありませんが、これに匹敵するものはかつてありませんでした。ムーブセット (ゴッドハンドの場合) や武器 (ベヨネッタの場合) をカスタマイズすることはできませんが、プレイヤー キャラクターは 1 人ではなく、最終的には 18 人になり、それぞれが独自のスタイルを持ちます。基本的なコントロールは、2 つの攻撃ボタン、つかむ、ブロック、ジャンプ、および「キラーウェポン」トリガーです。その秘訣は、攻撃がタイミングベースであり、その動きは入力間の一時停止や、チェーンの途中にあるキラーウェポンなどの導入に依存していることです。名前が示すように、これは巨大なチェーンソーのような武器であり、一瞬のうちに人を骨抜きにすることができます。
Anarchy Reigns では、マルチプレイヤーを考慮する必要があるため、三人称視点の戦闘に独特のリズムが導入されています。ベヨネッタのようなシングルプレイヤー ゲームでは、長いストリングと美しいトランジションをマスターする必要があります。しかし、ここでは相手が割り込む余地がもっと必要です。すべてのキャラクターには 360 度の攻撃があり、体力は少し失われますが、すぐ近くのエリアを一掃することができ、これらが過度のポーカーに対する鍵となります。
あなたのガードは興味深い組み合わせで、ほぼすべての個々の打撃に対して耐久性がありますが、持続的な圧力には弱いと同時に、瞬時にあらゆる方向に転がるように設定されます。流れるような破壊的なコンボは依然として Anarchy Reigns の一部ですが、まともなプレイヤー同士の戦いはより短く、より爆発的な流れになる傾向があります。
オンラインの世界は残酷です。私の最初の試合は、レベル 50 の日本人プレイヤー 2 名との対戦でしたが、二人とも 5 分間、私の頭を地面に何度も打ちつけました。何もできなかった。次の数試合もまったく同じだった。私は完全に粉々に砕かれて貼り付いた。
シングルプレイヤーを何度も経験すると、いつブロックするか、いつ回避するか、いつ待つか、そしてチャンスがあるときにどうやって痛手を負わせるかなど、戦い方を学びます。 『Anarchy Reigns』では、最初から城への鍵が与えられ、すべてのキャラクターが驚くべきことを実行できますが、基本といくつかのヒント以外は簡単には提供されません。
これらすべての個々のシステムのコツを掴んで、それを他の人間のプレイヤーに適用するには、数時間とかなりの数回の攻撃が必要です。しかし、あなたは必ずそこに到達します – そして、Anarchy Reigns は素晴らしいものになります。このゲームが提供し始める試合は、ロッキー スタイルの逆転劇から、高層ビルの頂上で行われるロイヤル ランブル スタイルの豪華なショーまで多岐にわたります。
時には、それは文字通りカオスです。画面に見えるのは塵と手足だけで、空飛ぶトラックが壁に激突し、気が付くと頭に柱が突き刺さっています。主導権を握っている場合もあれば、ただ蹴りを受けているだけの場合もあります。
カメラは無料で、右スティックでターゲット間をフリックするロックオンを切り替えることができます。 『Anarchy Reigns』が手に馴染むまでに時間がかかる理由の 1 つは、2 つのオプションを素早く切り替えることが重要であるということです。独自のデバイスに任せると、カメラが物事を見失ってしまう可能性があるからです。カメラシステムが悪いと言っているわけではありません。 Anarchy Reigns は、特にマルチプレイヤーでは、自由照準攻撃と集中攻撃を定期的に切り替えることに依存しており、一度慣れたら、この種の素早い変更が理想的です。
シングルプレイヤー キャンペーンは充実したものです。ヘリコプターの車台にしがみついてできるだけ多くの敵を撃ったり、巨大なボウリングのボールをグループにドロップキックしたりするなど、1 回限りのさまざまなミッションもありますが、このゲームはそれらをシンプルかつ頻繁に行わず、決して繰り返さないようにするのに十分賢明です。
このキャンペーンはアリーナをマルチプレイヤーと共有しており、これらの環境は実際には、ズーム ジャンプ パッド、テレポーター、空輸によって接続された、大規模だが個別の不動産の塊です。暴走するトラック、ハリケーン、飛行機の墜落、マイクロ波の爆撃など、クレイジーな出来事が常に起こっており、さらにはどこかにクラーケンさえ存在します。建物から飛び降りると、キャラクターは魚雷のように地面に向かって突進し、完璧な逆立ちで着地して地面を打ち破り、飛び起きます。
Anarchy Reigns にはいくつかの問題がありますが、そのうちの 1 つだけが深刻です。スローは、場合によっては深刻なレイテンシーの問題を伴う、オンラインでは真の致命的となる可能性があります。私はイギリスで輸入版を日本のプレイヤーと対戦していることを認めなければなりませんが、それでも、投げを自動的にガードする特典のロックを解除するまでは、対処できるようにはなりませんでした。
もっと主観的な問題はビジュアルスタイルです。おそらく当然のことながら、すべての魅力は戦闘アニメーションとエフェクトに反映されていますが、Anarchy Reigns には MadWorld や Bayonetta のスタイルが欠けており、粗削りな点がいくつかあります。場所によっては素晴らしく見えないというわけではありませんが、特に名簿がもっと特徴的に見えることで恩恵を受けたのではないかと感じます。彼らはさまざまなスタイルを誇っていますが、同じ視覚的基盤を共有しているものが多すぎます。
しかし、アナーキー・レインズではもっと多くのことが正しいので、問題は忘れてください。シングルプレイヤーではあらゆるタイプの戦いをセットアップし、ルールを変更し続けるマルチプレイヤーでは素早いマッチメイキングが可能です。オンライン アナーキー レインズは、多くの場合、目的に基づいた大規模なチーム戦や直接的なブートフェストを中心に構築されていますが、奇妙な 1 対 1 のケージ マッチや、絶対的に精神的で魅惑的な全面乱闘によって物事がスパイスされています。
「Anarchy Reigns は、まさに『ゲーマー』が望んでいる種類のゲームです。深みのある独創的で迫力のあるアクション、豊富なモード、マルチプレイヤーです。いつでも、すべてがゲームです。」
特に最後の部分では、目はテレビ画面で起こっていることを処理しているが、指は自動的に動いているという状態に達することができます。それはほとんどトランスのようなもので、何時間も殴られたことが突然報われ、何も考えずに愚か者を徹底的に叩きのめすとき、満面の笑みが広がった。
この種の満足感は、最高のアクション ゲームだけが提供できるものであり、他の世界が遠ざかり、一時的に集中力が絶対的な精神領域になります。 Anarchy Reigns をプレイすればするほど、このようなことが起こります。これが「バランスの取れた」格闘ゲームであるかどうか、知っているふりをするつもりはありません。正直に言うと、何が起こっているのか半分もわかりません。しかし、それが素晴らしいことは確かです。
『Anarchy Reigns』の悲しい点は、それがまさに「ゲーマー」が望んでいる種類のゲームであるということです。奥深いオリジナルのハイオクタンなアクション、豊富なモード、マルチプレイヤーです。いつでも、すべてがゲームだ。それにもかかわらず、日本ではかなり売れ行きが悪かったため、セガは西側で20ポンド以下の予算でリリースすることを選択しました。
ゲーム業界はノスタルジーを好みます。特に、当時は過小評価されていたものに関連する場合はそうです。ドリームキャストの死後の価値はこんな感じです。そして、刑事的には、Clover Studio の最高傑作の多くがこれに当たります。特に、3D 喧嘩屋のパパであり、総売上が大失敗した『God Hand』は特にそうです。 『アナーキー・レインズ』には、批評的な成功、商業的な失敗、そしてその後のカルト的地位の匂いがすでに漂っている。それはまったくの恥ずべきことであり、これに値するものははるかに少ないです。しかし、プラチナ ゲームズがコントロールできる唯一のことは、製品の品質です。アナーキー・レインズでは、これまで同様、例外的です。