コンセプト アートを仮想現実にする: 次世代 Destiny の Bungie

コンセプト アートを仮想現実にする: 次世代 Destiny の Bungie

Destiny は 2014 年までリリースされないため、開発者の Bungie は、世代を超えたコンソール シューターの最終的なフレーム レートと解像度をまだ決定していません。
しかし、PlayStation 4 と Xbox One の発売が近づき、次世代コンソールについての多くのことが明らかになり、Bungie はマイクロソフトとソニーのコンソール (現行世代と次世代の両方) の範囲内で新しいゲーム エンジンをテストできるようになりました。
シニアライター兼コミュニティー責任者のエリック・オズボーン氏が本日に語ったように、DestinyのPlayStation 4およびXbox Oneバージョンは現行世代のバージョンよりも明らかに優れているが、「シェアードワールドシューティング」におけるBungieの目標は次のとおりである。同社が考える「次世代エクスペリエンス」をすべてのプラットフォームで提供します。
これを実現するために、Bungie は、Halo と Xbox の独占権を離れてマルチプラットフォーム開発を行うと決定するとすぐに、エンジニアリング チームを増強しました。
「多くの新しい考え方と多くの新しいツールが必要です」とオズボーン氏は説明した。 「そして、その前に、私たちがそうするつもりであることを理解する必要があります。単一プラットフォームのスタジオからマルチプラットフォームのスタジオに移行する決定を下したら、すぐに技術担当者を巻き込む必要があります。次のことを考えなければなりません。」ゲームのビジョン、デザインの柱、そしてそれが何を意味するのか。」
オズボーン氏は、Destinyの次世代版に関するBungieの作業の多くは、ある程度は暗闇の中で行われなければならなかったと語った。
「私たちのスタッフは、次世代が定義される前の 2009 年にこのゲームを開発していました」とオズボーン氏は言いました。
「2 月に発表したとき、PlayStation 4 や Xbox One とは言えませんでした。私たちはそれを先取りしていたので、次世代タイトルの意味をどのように定義するか、そして、それを実現できるかについて考えなければなりませんでした。 「これを、出荷するすべての世代にどのように浸透させればよいでしょうか? PS3 を使用している人に、PS4 と同等の素晴らしい次世代エクスペリエンスを提供するにはどうすればよいでしょうか?」
違いはあるでしょう?オズボーンは合格した。 「これは非常に明白です。8 年前のハードウェアを新しいものに交換すると、いくつかの違いが見られることは、ほとんどの人が理解しています。しかし、私たちの目標は間違いなく、最初から私たちのコアを確実にすることです。ゲームのビジョンは、どこで購入することを選択したかに関係なく、すべてのプラットフォームに存在します。それが、どのプラットフォームに出荷するかを特定する方法です。そこでのエクスペリエンスを維持し、私たちの条件を満たすプレイヤーに初日のエクスペリエンスを提供できるでしょうか。バー?
「これは大きな課題です。私たちはそれに取り組むために特別にチームを作りました。当社の社長であるハロルド・ライアンは毎日この問題について考えています。私たちはアーティストがそれについて考えなくても済むようにシステムを構築し、当社のエンジニアリング担当者は何もしませんでした」でも、汗だくになりながら、どうやってこれらすべてを機能させることができるでしょうか?」
「ほとんどの人は、8 年前のハードウェアを新しいものに交換すると、いくつかの違いが現れることを理解しています。」
YouTube 動画のカバー画像
オズボーン氏は、Bungieのエンジニアリングチームはこの点で順調に進歩しており、リアルタイムの照明やリアルタイムの水の反射などのグラフィック効果をすべてのバージョンに組み込むことに成功していると述べた。
「実際、大きなスクリーンで何かを見ると、『あれは現行のものだったのか、それとも次世代のものだったのか?』と疑問に思うことがあります」とオズボーン氏は付け加えた。
「でたらめのように聞こえますが、よく驚かれます。」
オズボーン氏はDestinyの現行バージョンと次世代バージョンの「違い」について言及したが、それは正確には何なのだろうか?
「グラフィックのアップグレードは間違いなくあります」とオズボーン氏は述べたが、詳細には触れなかった。 「次世代の没入感は桁外れです。アーティストのビジョンをより徹底的かつ直接的に実現できます。私たちを含む多くのチームが過去に、そう、コンセプト アートとまったく同じだと言ってきました。通常は、コンセプト アートを見て、1 週間後にゲーム内でそれを見ると、「すごい、コンセプト アートとまったく同じだ」と思います。
「しかし今では、実際にコンセプト アートからゲーム エンジンにフェードインできるようになり、ゲーム エンジンの見栄えが良くなりました。これは素晴らしいことです。その雰囲気は信じられないほどです。」
「実際にコンセプト アートからゲーム エンジンにフェードインすることができ、ゲーム エンジンの見栄えが良くなります。」
YouTube 動画のカバー画像

「コンセプト アートを仮想現実にする: 次世代 Destiny の Bungie」に関するベスト動画選定!

なぜ私がNFTアートを始めるのか理由を解説します|NFTアート制作の様子も見せます
蒼井そら NFTアート製作現場に潜入インタビュー

関連記事一覧