ここ数日で私が学んだことが一つあるとすれば、それは、「スター・ウォーズ」の世界でパイロットになるのは過酷だということです。私は、『新たなる希望』に少しだけ登場した反乱軍のパイロット、ポーキンスに新たに同情を覚えました。ポーキンスはアドレナリンと野望に満ちてコックピットに乗り込んだに違いありません…しかし、迷走レーザーですべてが終わってしまったのです。これが宇宙戦闘の混乱の中を飛行する現実であり、スコードロンズはそれを皆さんに知ってもらいたいと考えています。
スター・ウォーズ中隊
開発者:
モーティブスタジオ
発売元:
EA
プラットフォーム:
PS4、PSVRでプレイ
入手可能性:
PS4、PC、Xbox One で発売中
Motive Studios が制作した Star Wars Squadrons は、さまざまな意味で、実際には 2 つの部分からなるゲームです。 10 時間のキャンペーンと 2 つのメイン マルチプレイヤー モードに分割されており、同じコントロール セットを共有しているにもかかわらず、どういうわけか双方が完全に異なった印象を受けます。ストーリーは没入感を重視し、マルチプレイヤーは私が求めていた魅力的なスターの戦い体験をさらに提供します。後者は、Squadrons のゲームプレイが真に真価を発揮する部分であり、VR の恐ろしい美しさを体験して初めてより良くなります。
ただし、マルチプレイヤーに夢中になる前に、ゲームのキャンペーン モードで自分の操縦スキルをテストしてみるとよいでしょう。キャンペーン モードには瞬間もありますが、マルチプレイヤーと同じ高みには決して達しません。
第 2 デス・スターの破壊後、オリジナル三部作と続編の間の奇妙な曖昧な状況を舞台にした『スコードロン』では、反乱新共和国が開発した新兵器プロジェクトの制御を奪うために戦う 2 つの精鋭部隊の物語が語られます。プレイヤーはいくつかの章にわたって帝国のタイタンと新共和国のヴァンガード飛行隊の間を行き来し、キャンペーンに良い流れと進行の感覚を与えます。軍の綿毛がたくさん飛び交っていますが、帝国軍司令官テリサ・ケリルと彼女の元(現在は亡命した)先輩であるリンドン・ジェイブスとの間の個人的な争いは、なんとか騒音を打ち消して、あなたを魅了し続けます。
スター・ウォーズのタイムラインに位置づけられているため、スコードロンのストーリーは、より広い宇宙への影響という点で常に限定的でした。そのため、このキャンペーンでは歴史を決定づける瞬間を期待しないでください。一方の側での進歩がもう一方の側ですぐに上書きされる感覚があるため、これは時々少し満足のいくものではありません(特に最後の方で、私は本当にだまされたと感じました)。しかし、『スコードロン』の物語は、個人やその背景、そして第 2 デス・スターの破壊によって引き起こされた権力の変化にどのように対処したかという小規模な焦点を当てた、より個性とユニークな任務に関するものです。ミンバニーズの異星人ガニーは特に際立っていて、新共和国のタフでやり遂げる姿勢を体現しており、一方、帝国退役軍人のシェンは、一連のうめき声とヘルメットを脱ぐことを絶対に拒否することで有名である。それは明らかに、ええと、常にオンのままです。分隊員は戦闘の向こう側にある銀河の幅広い生活を垣間見ることができ、彼らの話を聞くのは激しいミッションの合間の素敵な息抜きになります。そしてはい、ウェッジも登場します。
このキャンペーンはまさにミッションの瞬間の物語であり、これらは記憶の中で最も鮮明に焼き付けられるポイントです。場合によっては、第 2 デス・スターの破壊を思い起こさせるために、狭いトンネルをすり抜けたり、巨大な宇宙船内で慎重に操縦したりするよう勧められることもあります。ある時点で、私は大きなスペースデブリの中を船を追いかけている自分に気づきました。その瞬間は、驚くほど自然で台本がないと感じました。もう 1 つの特に思い出に残るミッションでは、背後で大爆発が起こる中、小惑星地帯から脱出する必要があり、重圧の下でナビゲーション スキルが試されます。
ただし、このキャンペーンのかなり重要な機能は、マルチプレイヤー用の拡張チュートリアルのようなもので、プレイヤーにコントロールの操作方法を教えることのようです。飛行隊のメカニックは、状況に応じてエンジン、武器、シールド、または船に動力を伝達することに重点を置いています。エンジンと武器の間で動力を交換できるものもあれば、前方と後方の間でシールドを移動できるものもいます。ストーリーはこれらすべてを教えるのにかなりの仕事をしていますが、ミッションの説明方法が初心者にとっては少し戸惑うこともあります。宇宙漂流のチュートリアルは特にわかりにくいセクションとして際立っていますが、UI は少しわかりにくい場合があります。特に混沌とした宇宙戦闘の真っ只中に、あなたを目標に向けて導きます。場合によっては、特定のミッションでプレイヤーをオーバーステアリングする罪もあります。小惑星脱出シーンはその一例で、プレイヤーは自分で脱出方法を見つける自由が与えられる代わりに、非常に特定のルートを通って脱出する必要があります。面白いことに、一人のキャラクターをゆっくりと出口まで追いかけなければならない場合、爆発から飛び出すときの緊張感はかなり薄れます。
スコードロンのストーリーはムードを構築し、スター・ウォーズの世界を描くという点で素晴らしい仕事をしていますが、それがこのゲームの中心であるとは決して感じません。 AI の空中戦のせいでしか言いようのない、ある種の虚しさがあります。空中戦の多くは、次のターゲットを探して歩き回り、ハエの群れのように敵の群れをかき分けようとすることに費やされています。好奇心から、私は難易度を Ace に上げました。これにより、全員の体力が低い状態で、より「現実的な」体験が約束されましたが、これにより主に戦闘の混乱が増大し、不公平に感じられました。野良 AI の敵に倒される可能性がありました。それはたまたま私に衝突したり、瓦礫の一部、あるいはマップの反対側の船からランダムにレーザーが照射されたりする可能性がありますが、どれも私に応答するのにあまり時間はかかりませんでした。確かに、これは現実の宇宙戦闘に近いかもしれませんが、楽しいですか?ふーむ。
この時点で、Squadrons は本当に VR 向けに設計されたゲームのように感じられることを述べておく必要があるでしょう (気になる方のために、PSVR を使用して試してみました)。ストーリーはディズニーランドの乗り物のように感じられ、プレイヤーは部屋間をテレポートして、アニマトロニクスのようにキャラクターに一方的な会話をさせます。ただし、これは決して悪いことではありません。VR でスター デストロイヤーの上空を飛ぶのは本当にスリルがあります。これらの巨大な宇宙船の横を通過すると、信じられないほどのスケール感が得られ、きらめく星雲や砕けた惑星の鮮やかな背景は魅惑的です。ゲームの練習モードを使用して、ただ船に座って周囲の景色を眺めたり、コックピットに光が差し込む様子を眺めたりするだけの時間を費やしたこともありました。各コックピットはその特定の船のストーリーを伝えるために慎重に作られているため、VR でプレイするときはぜひ後ろを振り返る機会を逃さないようにしてください。大型の航空機には軍用シートとグラブハンドルが与えられ、TIE 爆撃機には第 2 コックピットへの謎のロックされたドアが示され、Y ウイングは 70 年代の乱雑なステーションワゴンの後部のように感じられます。また、後部に小さな舷窓がいくつかあるだけの TIE ファイターの内部がどれほど暗くて窮屈に感じられるか、まるでパイロットが前方の目標に焦点を合わせるためにブリンカーをかけられているかのように感じることについて、私はまったく考えたこともありませんでした。とても帝国的なやり方のように感じます。
VR はマルチプレイヤーに特別な要素ももたらし、造船所をかがみながら進んでいくと、誰かが私に迫ってくる激しさを本当に感じました。ドッグファイトには単純な前提があります – 彼らに殺される前にできるだけ多くの他のチームを殺す – しかし、AI の干渉なしで他のプレイヤーを追いかける機会は、結果的に、単純にやってしまう心理的な心理ゲームを導入する素晴らしいいたちごっこをもたらします。シングルプレイヤーには参加できません。他のプレイヤーが追手を振り切る方法を徐々に学んだり、発見を避けるための新しいルートや隠れ場所を発見したりする様子を見るのはとても興味深いものでした。連続キルを達成したときの止まらない感覚に勝るものはありません。特にコントロールをマスターし、武器の打撃から宇宙への漂流にスムーズに切り替えて問題を解決できるようになるとなおさらです。
プレイヤーが互いに殺し合うための無限のループ・ザ・ループに参加するのを中隊がどのようにして防いでいるのか疑問に思っているなら、その答えは部分的にはマップのデザイン (ほとんどの場合は十分な遮蔽物を提供します) にありますが、また、非常に大きな役割を果たす船の装備にもあります。ゲームのマルチプレイヤーで。経験を積むことでロックが解除されるスターファイターのコンポーネントを使用すると、シールドの健康状態や速度などの基本ステータスを変更するオプションがありますが、スコードロンでは追跡者に対処するためのツールも多数提供されます。自動的に敵を攻撃する砲塔。あるいは、ping システムを使用して大声で助けを求めることもできます。これも機能します。
Squadrons のもう 1 つのマルチプレイヤー モードであるフリート バトルでは、ロードアウトと艦船の切り替えが戦闘戦略の不可欠な部分を形成します。初期段階では、プレイヤーは最初の空中戦でより気の利いた船を選択する必要があります。その目的は、より多くのキルを達成し、戦闘士気メーターを有利に振ることです(敵への攻撃を開始できるようにすることです)。攻撃に入ると、プレイヤーは重爆撃機に乗り換えて敵の主力艦にダメージを与えることができます。あるいは、激しい砲撃の下で分隊を助けるために修理装備を備えた支援船を選択することもできます。攻撃、防御、空中戦など、あらゆる状況に対応する船を作成するためにロードアウトをいじるだけでとても楽しかったですが、個人的なお気に入りはイオン レーザー ビームでカスタマイズした支援船です。敵が私の砲塔を通り過ぎた瞬間に敵を無力化します。 (敵が通り過ぎていく中、私は「罠だ」と小声でつぶやいた。)
攻撃のタイミングを計ったり、エンジンの電源を切り替えたり、船の装備を交換したりするタイミングを学ぶことは、実際にはゲームに適切なマルチプレイヤー モードが 2 つしかないにもかかわらず、マルチプレイヤー戦闘にかなりの深みがあることを意味します。マルチプレイヤーに欠点がないわけではありません。メイン メニューに戻らずに次の試合に進むオプションを含めるなど、マルチプレイヤーをより良くするためのシンプルな機能がいくつかあります。一部の TIE 爆撃機が空中戦の最中に単に動かない砲塔になってしまうという憂慮すべき傾向に気づいたため、船のステータスと装備を調整するにはバランスの変更が必要になるのではないかと思いますが、これはまったく精神に反するものです。物事の。主力艦の AI もスポーンキャンプを防ぐためにかなり強力に作られていますが、ゲームが敵の主力艦を爆撃するように促しているときは少し熱心になりすぎているように感じられ、プレイヤーの代わりに AI によって殺されるのはいつも少し残念に感じます。これは分隊のコミュニケーションをしっかりとることによって対処できる問題ですが、友達とプレイしている場合やマイクを使用する意思がない限り、ゲームの ping システムでは全員を連携して攻撃するのに十分ではないことがよくあります。
また、中隊はキル/デス比を重視しすぎるあまり、支援活動の報酬が少ないという長年のマルチプレイヤー問題に陥っているようだ。個々のスコアの計算方法は非常に不透明で、治癒が合計スコアに反映されると考えられていますが、一般的には、ダメージを与えたり他の人を支援したりするよりも、プレイヤーを殺害することでポイントを獲得する方が簡単に感じられます。 [キャリア]タブで進捗状況を確認すると、回復、キルアシスト、平均マッチスコアなどではなく、勝敗とK/D比のみが表示されます。イオンレーザーで船を無力化してチームメイトに解体させて得た22回のキルアシストが、私の全体的な統計では実際には認識されていないことに気づいたときの私の失望を想像してみてください。これらすべてを無視してチームのためにプレーすることは十分に可能ですが、中隊は人々に単純な空中戦を超えて目的を遂行し、さまざまな役割を試してみるように促すためにもっとできるかもしれません。
したがって、フォースと同様に、ここでもバランス調整の作業が残っていますが、このすべてにもかかわらず、スコードロンのマルチプレイヤーには本当に魅力があります。ここ 1 週間、私はコックピットに戻りたくて毎日を過ごしてきました (そして、TIE インターセプターでプレイヤーを追い詰めたいという欲求から、正直に言って心配なほどの殺意が湧き上がってきました)。友達と一緒にプレイする場合、ドッグファイトは特定のプレイヤーを叫びながら追い詰める争奪戦となり、クラッシュが多発する非常に愚かな戦いになります。 VR ヘッドセットをお持ちの場合は、競争力のあるマルチプレイヤーのラッシュとストーリー キャンペーンのムード構築の両方を目的として、このゲームをぜひ体験してください。 Squadrons は少しでこぼこした乗り物ですが、スリリングなものになる可能性があります。そして、このボルトの入ったバケツが最終的には目的地に到着します。
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