したがって、たとえパーティーに少し遅れたとしても、Microsoft がこの活動に参加したいと考えていたことを許すことができます。 Xbox 360 は歴史的に無料プレイ ゲームを締め出しましたが、それは今年初めの E3 で World of Tanks がコンソールに登場することが発表されたときと、新しい無料プレイ ゲームの発表があったときだけでした。 Killer Instinct は、Xbox One が両手を広げて受け入れるモデルでした。
ちょっとオープンすぎることが判明しました。 Xbox One のローンチ タイトルの大部分には、基本プレイ無料のデザインの側面があります。Ryse には、マルチプレイヤー モードの進行を支援するマイクロトランザクションがあり、一方、Crimson Dragon のシングルプレイヤー パスには、購入することで少し支援を与えることもできます。現実世界のお金を使ったゲーム通貨。また、Forza Motorsport 5 では、少しの追加コストで XP の獲得速度を上げたり、お金をかけてよりハイエンドのモーターへの道を急ぐことができます。これらはすべて、基本プレイ無料の世界で実証済みのシステムですが、問題があります。これらのゲームはどれも無料ではありません。
インスピレーションは FIFA Ultimate Team から得ています。これは十分に公平です。これはここ数年の大きなビジネス成功の 1 つであり、情熱的で献身的なファンベースを持つ機能でもあります (どのくらいの時間と時間を費やしたのか知りたくないでしょう)。トム・ブラムウェルが近年これに注力している資金)。しかし、EA は賢明にもこの機能をメインのゲームから切り離して機能を区分けしてきました。そして、お金を投入すると、具体的な何かが得られます。そして、私と同じように、新しい FIFA を手に入れて友達とプレイしたり、チームを数シーズン通してプレイしたいだけであれば、それは十分に可能です。
Microsoft 自身の主張では、これらのマイクロトランザクションはオプションであり、プレーヤーの選択の延長であるということです。これらすべては少し空虚に聞こえます。それらを購入することは確かにそうですが、より伝統的で賢明な人々にとって、それらを含めることを可能にするために意図的に破壊されたゲームに参加する必要はありません。 Crimson Dragon では、マイクロトランザクションは目立たず、発売時には少しダイヤルが下がっていることもありますが、15.99 ポンドの中心にあるマイクロトランザクションの存在そのものが不安を引き起こします。確かに選択は反対側にあるはずです。より優れた、よりアクセスしやすいゲームを作るか、それともより多くのお金を得るためにただ必死に突進するかどうかを決めるのはパブリッシャー次第です。
Forza Motorsport 5 では、問題はさらに深刻です。シリーズの根幹である経済が変更されており、その変更がマイクロトランザクションに道を譲るために行われたという結論に達するのはあまりにも簡単です。古い Forza ゲームとは異なり、車は成功の報酬として提供されません。代わりに、唯一の選択肢は、現実世界のお金を注入することで強化できる苦労して車を購入することです。