ギャリオットのアバターのシュラウド: マルチプレイヤーについて説明、ドラゴンランスの著者トレイシー・ヒックマン氏が追加

ギャリオットのアバターのシュラウド: マルチプレイヤーについて説明、ドラゴンランスの著者トレイシー・ヒックマン氏が追加

Richard Garriott の新作ゲーム Shroud of the Avatar がマルチプレイヤーにどのように対応するかが説明されました。
ほぼ資金を集めた Kickstarter プロジェクトでは、Dragonlance の著者である Tracy Hickman がリード ストーリー デザイナーとしてプロジェクトに参加したことも発表されました。
Shroud of the Avatar はオンラインでもオフラインでもプレイできます。オフラインでは、認証のためにゲームに 1 回接続するだけです。ただし、キャラクターはオフラインでのみ使用でき、世界にダイナミックな変化が見られることはなく、他のプレイヤーの家やオークションに出品されているアイテムを見ることもできません。
オンラインには、シングル プレイヤー オンライン (SPO)、​​フレンド プレイ オンライン (FPO)、オープン プレイ オンライン (OPO) の 3 つのモードがあります。
シングル プレイヤー オンラインでは世界とつながるので、他の人が世界に与えている影響を確認したり、彼らの家や競売にかけられた品物を見ることができます。ただし、他の人には表示されず、グループ化の対象にもなりません。
Friends Play Online には、あなたがフレンドとしてフラグを立てた世界中の人々が表示されます。これは、見知らぬ人に没入感を壊されたくないギルドやロールプレイヤーにとって便利です。
Open Play Online は、アバターのシュラウドに限りなく近い MMO です。ただし、全員が表示されるわけではありません。誰が表示されるかはサーバーによって制御されます。これは、「あなたが関心を持つと思われる人物」に基づいて人々を表示するセレバンス(社会的関連性)システムに基づいていると、技術ディレクターのクリス・スピアーズ氏がビデオアップデートで説明した。
それは次のことを (おそらく順番に) 考慮します: 友人、ギルドメイト、一緒にグループを組んだ人、交流した人、メッセージを送った人、PVP タグを設定した人、そして最後に、キャラクターパワー。
Open Play Online モードで見る人の数は、おそらく数百人ではなく数十人になるだろうとスピアーズ氏は語った。
都市やマップの陸地などの安全なエリアにいるときはいつでも、3 つのオンライン モードすべてを切り替えることができます。シーン (ゲームの一種のインスタンス) エリアにいるときは、モードを切り替えることはできません。
Shroud of the Avatar は、残り 20 日で目標の 100 万ドルのうち 97 万 6,000 ドルを集めました。
今日この後、リチャード・ギャリオットと『アバターのシュラウド』について話す予定です。彼に何か聞きたいことがあれば、以下に言ってください。何がで​​きるか考えます。ありがとう!

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