「数年以内にマトリックスレベルの仮想現実が実現できるでしょう」

「数年以内にマトリックスレベルの仮想現実が実現できるでしょう」

世界を席巻したバーチャル リアリティ ヘッドセットである Oculus Rift は、Android プラットフォームのサポートに向けて取り組んでおり、来年末に予定されているリリースまでにコンソールと互換性があるかどうかについては正確な情報はありません。可能性はまだ残っています – そして、仮想現実技術の未来はすぐに私たちを驚くべき場所に連れて行くかもしれません。
「Android は必ずしも次のプラットフォームというわけではありません。Android は私たちがしばらくの間取り組んできたプラットフォームにすぎません」と Oculus の創設者 Palmer Luckey 氏は GDC Europe で に語った。 「私たちが Android を選んだ理由は、他の選択肢は何だろうということです。システムに何も接続できない iOS と、あまり機能のない Windows Phone があります。私たちはそれをサポートしたいと思っていますが、検討することはあまりありません。うまくいく可能性があることはわかっていますが、ビジネス面はそこにありません。」
コンソール版に関しては、OculusはMicrosoftおよびSonyと協議が行われたことを認めているが、新たに共有できることは何もない。 「彼らは少し忙しいんです」とレアード・マラメド氏は語った。 「私たちは話し合いましたが、彼らは新しいゲーム機を発売しようとしているのです。可能性はあります。うまくいくでしょう。iOSと同じです。技術的にはうまくいくかもしれませんが、ビジネス面はそこにはありません。」
Rift デバイスのシンプルさは、今年初めに利用可能になって以来、20,000 開発ユニットを移行させてきましたが、これは、ヘッドセットをセットアップしてコンソールで実行するのに障壁がほとんどないことを意味します。 「私たちの観点からすれば、必要なのはHDMI入力だけであり、どちらのコンソールにもHDMIがあります」とマラメド氏は述べた。 「私の経験では、USB 側にアクセスするには、通常、ソフトウェア レベルのサポートが必要であり、USB 側のサポートが必要です。」
また、Oculus が新世代の仮想現実への道を切り開く中、Microsoft と Sony が Xbox One や PlayStation 4 に付属する独自のヘッドセットを準備している可能性も高いです。このような結果はマラメド氏にとって歓迎されるだろう。
「彼らは多くのリソースを持った大企業です。私たちにとっては良いことだと思います。ジョン・カーマックがCTOとしてやって来て、私たちは素晴らしいKickstarterキャンペーンを展開しました。彼らは引き続き素晴らしいサポーターであり続けますが、私たちはまだVR は過去に多くの失敗を経験しており、最終的にコンテンツを開発する必要がある開発者は、自分のゲームを人々にプレイしてもらうことが全員にとって良いことだと知っているため、より多くの人が市場に参入することは良いことです。私たちの。”
Oculus は、Gamescom と GDC Europe を利用して、ヘッドセット用に作成されたさまざまな実験をプールするデモ プラットフォームである Oculus Share を発表しました。その多くは、Oculus Rift が一人称視点のゲームのみで動作するわけではないことを証明しています。GDC の基調講演で、ラッキー氏はこのデバイスを使ってフットボール ゲームをプレイすることについて話しました。これは、座っているような感覚を持ちながら選手をコントロールできる、彼が「TelepaFIFA」と名付けた体験です。スタンドで。
Oculus Rift は来年末に向けたリリースに向けて順調に進んでおり、ラッキー氏はこのテクノロジーの明るい未来を予測しています。 「今日の VR 技術はまだ非常に未熟ですが、急速に進歩しています」と彼は言いました。 「数年以内、運が良ければ数十年以内に、マトリックスレベルの仮想現実を手に入れることができるようになるでしょう。」

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