AmazonのチームベースシューティングゲームCrucible、3つのモードのうち2つを「廃止」

AmazonのチームベースシューティングゲームCrucible、3つのモードのうち2つを「廃止」

Amazonが最近リリースした無料プレイのチームベースのシューティングゲームであるCrucibleは、その3つのモードのうち2つを「当面」「廃止」する予定だ。
Crucible は 2016 年に発表されたとき、「最後の一人称視点シューティング ゲーム」として宣伝されましたが、開発者 Relentless 氏が先月 に語ったように、開発中に状況は劇的に変化しました。 Crucible が 5 月 20 日に発売されるまでに、それは 3 つの異なるモードを備えた、MOBA に近いチームベースのシューティング ゲームに変わりました。
アルファ ハンター モードは、2 人からなる他の 7 チームとの生存を賭けたバトル ロイヤルのような戦いを提供するように設計されています。一方、ハーベスター コマンドでは、8 人のプレーヤーからなる 2 つのチームがマップ周囲のコントロール ポイントを占領して維持しようとします。最後の試合は、Heart of the Hives です。プレイヤーは他のチームだけでなく、敗北するとハートをドロップする巨大な生き物と対戦し、勝利したチームが最初に 3 つのハートを確保します。
しかし、新しい開発者のアップデートで、Relentlessは、全試合の中で圧倒的な数がプレイされるHearts of the Hiveモード以外のすべてを「引退」すると発表した。 「1つのモードに焦点を当てることで、3つのゲームモードをサポートするために必要な妥協をすることなく、コアシステムの設計を改良できるようになります」と説明した。
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「コミュニティは驚くべき方法で『Heart of the Hives』の周りに結集した」と述べ、「今後、私たちは『Heart of the Hives』とそのモードを輝かせるために何ができるかに全力を注ぐつもりだ」と記している。そのため、アルファハンターは「すぐに」削除され、ハーベスターコマンドは「新しいプレイヤーエクスペリエンスが改善され次第」削除されます。
発売後 2 週間ちょっとでゲームの 3 分の 2 を放棄したことは多少の眉をひそめるかもしれないが、Relentless の Colin Johanson 氏は、スタジオのブログ投稿に付随する開発者ビデオの中で、この種の核となる変更は、Crucible の現在の「以前」から常に計画されていたと主張した。シーズン」期間 – 開発者が事前にそれを説明した「もっと良い仕事ができたかもしれない」と認めたものの。 「ゲームが最初のメジャーライブシーズンを開始する準備ができていると感じ、コミュニティから聞かされるまで、シーズン1を開始することはありません」と彼は続けました。
Relentless は、Heart of the Hives のみに焦点を移すため、計画された改善を 2 段階で展開します。 1つ目は、ボイスチャット、降伏オプション、AFKプレイヤーに対処するためのシステム、改良されたpingシステム、ミニマップなど、スタジオが「必要であると分かっている」機能の導入に集中する予定だ。また、フレームレート、ヒットフィードバック、マッチメイキング、新規プレイヤーのオンボーディングプロセスの改善にも取り組む予定だ。
第 2 フェーズは現時点ではもう少し曖昧で、Relentless 氏はクルーシブルのファンに対し、多くは第 1 フェーズからのフィードバックに依存していると語っています。ただし、開発者は、Heart of the Hives のニーズに合わせてマップを調整し、生き物を改善し、カスタム ゲームのサポートを追加し、ソーシャル機能を向上させることを検討していると述べています。
Relentless は、長期的な目標に向けて取り組みながらバグ修正と改善のリリースを継続し、その過程で開発者向けのアップデートでその考えを共有すると述べています。 「私たちはこれからの道のりに興奮しています。皆さんのフィードバックに基づいて多くの変更を加えていく予定です。そして、その終わりには一緒に素晴らしいゲームを構築することになるでしょう。」と締めくくっています。

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