来週、Destiny 2 の Nightfall は Destiny 1 に似てきます

来週、Destiny 2 の Nightfall は Destiny 1 に似てきます

Destiny 2 のトップレベルの Nightfall アクティビティは来週変更され、Destiny 1 にさらに似たものになります。これは良いことです。
以前に確認したように、Bungie はナイトフォールの時間制限を削除し、主にあなたとファイアチームが倒した敵の数と、スポーンしたスーパー オーブの数に基づいたスコア構造を追加します。
今週の Bungie ブログでは、スコアリングがどのように機能するか、そしてオプションの厳しい修飾子の導入によってプレイヤーがどのようにさらに挑戦されるかについてさらに詳しく説明します。
「15 分経過すると、新たに獲得できるポイントは 50% 減少します」と Bungie は述べています。そのため、ナイトフォールを迅速に完了しても報酬は得られます。 「18分になると、新しいポイントの獲得が止まり、走り終えてスコアを投稿するかどうかの競争になります。」
ナイトフォール ランを完了すると、次のナイトフォール ランに特定の修飾子を追加するチャレンジ カード ドロップを獲得します。これらの修飾子は、ダメージバーンを通じて攻撃をより厳しくしたり、より多くのポイントと引き換えに全体的なパワーを低下させることができます。
プレイヤーは、あなたの個人ベスト合計を追跡する新しいプレイヤーエンブレムを介して、自分のトップスコアを披露できるようになります。また、Bungie はパースコアラインを維持し、それを超えるとプレイヤーはキャラクターのファンに人気の青いオーラ効果を通じて自分の成果を誇ることができ、ヴァンガードトークンがドロップする可能性が高くなります。
オーラはキャラクター UI の特定のスロットを占有しなくなります。これも Destiny 1 と同様の変更です。代わりに、Nightfall 統計追跡エンブレムの 1 つを表示することでオーラをアクティブ化します。
最後に、Bungie は、ゲームのレイド アクティビティに導入される新しい固定ロードアウト モードについて簡単に説明しました。現在、5 月頃にリリースされる予定です。これはレイドの新しい標準プレステージ エクスペリエンスとなり、ゲームの 3 つの銃スロットのそれぞれに厳選された Nightfall のようなモディファイアと特定の武器タイプのセットが提供されます。
Bungie は、Destiny 1 の雰囲気の一部を Destiny 2 に戻すための他の変更についてすでに詳しく説明しています。ベンダーやアイアン バナーから特定の戦利品を選ぶ機能はすでに戻っています。将来的には、6 対 6 プレイが再びクルーシブルで利用できるようになります。 Destiny 1 のファンに人気のアイテムが復活するのを見るのは素晴らしいことですが、なぜそれらが消えてしまったのかは依然として謎です。

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