それで、ナポレオンはついに私が帝国に望んでいた戦いを与えてくれました。
冬。散発的に裸足のフランス人からなる私のぼろぼろの軍隊は、数か月の行軍を経てクラーゲンフルトの街に到着しますが、そこには彼らの数の3倍の冷静なオーストリア軍が待ち構えていました。これは私が期待していたものではありませんでした。パリへの謝罪の手紙を書きながら、パニックになり、立ち止まり、部下を振り向かせることができました。マイス…ノン。この寒さの中でターンが経過するたびに、私は凍傷と脱走によりさらに兵力を失うことになるだろう。私はナポレオン、残りは歴史です。続いて!
雪の中に並んでいる私の兵士たちは、オリンピックブルーを着ていて、か弱そうに見えますが、美しく見えます。これは幻想です。間もなく、千発のマスケット銃の飛び散る音が私の榴弾砲の病的な咳に加わり、人々が死に始めます。銃弾と砲弾が神のあられのように空気を満たすが、私の兵士たちはしっかりと立っている。火薬煙の霧が非常に濃くなり、砲弾と竜騎兵の突撃がブラックホールと津波のようにそこから現れていますが、それでも私の部下はしっかりと立っています。その間ずっと、私の将軍であるナポレオン自身が、護衛が追いつくのに苦労する中、連隊が崩壊しないようにその影響力のオーラを使って戦線を上り下りしていた。
私の軍隊がこれらの優勢な数に立ち向かうとき、私の心臓は高鳴っていました。部下たちにカートリッジ、プライム、ラムロッド、ファイアーを考え続けてほしかったのです。もし彼らがそれができれば、私は彼らをこの氷の地獄を生きたまま生き延びさせることができるかもしれない。
待ってください、私は夢中になっています(常に良い兆候です)。 Napoleon: Total War は、2009 年の Empire: Total War のいわば続編で、18 世紀の国家管理とリアルタイムの戦術戦闘を組み合わせた壮大な戦略ゲームです。 『Empire』が際立っていたのは、トータル・ウォーのファンが初めてこの作品に満足するか失望するかのどちらかがほぼ同じ割合であったことだ。
Total War の一時しのぎのリリース (Barbarian Invasion、Alexander、Age of Discovery、Kingdoms など) はこれまで、これらのすでに巨大なゲームに、一種の逆脂肪吸引で膨大なコンテンツを追加することに重点を置いてきました。 Napoleon は異なります。ここには新しいコンテンツがまったくないからです。むしろ、スポットライトがナポレオンに向けられ、その後ボルトで固定された、非常に洗練された帝国のように演じられます。結局のところ、これは良いことです。
Empire からの最も重要な変更点は、おそらく、エクスペリエンスがより適切に構造化されたことです。 Empire は、この広大な世界を征服できるようにしましたが、その仕組みの微妙な違いを説明するのに苦労することがありました。ナポレオンは 3 つの段階的なキャンペーンを提供します。最初のキャンペーンは北イタリア、2 番目のキャンペーンはエジプトと中東、最後にヨーロッパ全土で行われるより伝統的なキャンペーンです。この 3 つすべてを通じて、ゲームは徐々に戦争と統治のさまざまな側面を導入していきます (イタリアでは外交が利用可能ですが、エジプトに入国すると小さなフランス人の手から剥ぎ取られるなど、時にはそれらを再び奪い去ります) ナポレオンが学生から国家への輝かしい出世を楽しむにつれて、皇帝の将軍。
管理しやすい戦場と魅力的な目標を提供するという点で、これらのキャンペーンは非常に効果的です。私が説明した戦闘で私が興奮した理由の一部は、ナポレオンが加えた見た目の改善によるものにすぎませんでした(砲弾のクレーター、銃口の閃光、濃い火薬の煙、あぶみに足が引っかかって戦場を引きずり回される悲しい死んだ騎兵)。本当に、私は戦いの結果とゲームが生み出したこのフィクションの両方を気にかけていたので興奮していました。
しかし、多くの人が尋ねるのではなく叫んでいる疑問は、ナポレオンのAIが徹底的に改修されるかどうかです。 AIはナポレオンの方が優れていますか?はい!修正されましたか?いいえ!

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