ファイナルファンタジー 15 のディレクターがメタバースで日本のビジネス経済をゲーム化

ファイナルファンタジー 15 のディレクターがメタバースで日本のビジネス経済をゲーム化

ファイナルファンタジー 15 のディレクターで元スクウェア・エニックスの社員である田畑端氏は、龍宮国というメタバース プロジェクトに取り組んでいます。
田畑氏は現在、日本政府デジタル庁のWeb 3.0アドバイザーを務めており、「ゲームの力で日本をアップデートする」というコンセプトを掲げ、「ロールプレイングゲームの観点からオープンなメタバースインフラ」を構築している。
同プロジェクトは、「企業や官公庁におけるバーチャルドメインを活用したDX(デジタルトランスフォーメーション)の需要が急速に高まっている」ことを受けて立ち上げられたもの。
では、これは実際には何を意味するのでしょうか?
基本的に、龍宮国は、企業が管理する小規模なメタバース プラットフォームが情報共有やマーケティングなどで連携するためのメタバース構造です。
ただし、「独自のファンタジー世界観に基づいた」オンライン RPG の要素も組み込まれています。
各メタバース サービスは、仮想世界を歩き回る動く城の形をしており、アートワークではゼノブレイド風の首なし天使の形をしています。ユーザーは「さまざまな領域を旅し、さまざまなコンテンツやサービスに遭遇しながら、RPG のような体験をする」ことになる。
メタバース インフラストラクチャは、ID、支払い、情報などの安全性と安定性も約束します。タバタはこのインフラを日本以外の企業にも提供することで、グローバル展開も目指しています。
ユーザーはメタバースを探索するための「自動学習アバター」を持ち、龍宮国はパーソナライズされたレコメンデーションのためにアバターの動作を学習します。 Pegasus World Kitツールは「体験型システム」の構築に使用され、「マルチマジックパスポート」はNFT購入時などのユーザーの認証証明書として機能します。
最終的には「日本メタバース経済圏」を拡大することになるので、田畑氏は本質的にビジネス経済学をゲーミフィケーションしようとしているのだ。
それは、『ファイナルファンタジー 15』を監督する前に、数多くの『ファイナルファンタジー』スピンオフ作品を制作、監督していたスクウェア・エニックスでの彼の仕事とは大きく異なります。
2018年にFF15チームの主要メンバーとともにLuminous Productionsを設立したが、同年後半に辞任した。同スタジオは引き続き『フォースポークン』の制作を続けたが、同ゲームのリリース後、ゲームの売上不振を受けてスクウェア・エニックスに吸収合併された。
一方、スクウェア・エニックスに戻ると、同社はブロックチェーン技術を倍増させており、Symbiogenesis プロジェクトの詳細が最近明らかになり、新しいティーザートレーラーが公開されました (上記を参照)。

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