ウォーハンマー オンラインは永久に消滅しました - それとも本当ですか?

ウォーハンマー オンラインは永久に消滅しました – それとも本当ですか?

大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム Warhammer Online は廃止されました。今週EAはサーバーをシャットダウンし、かつてワールド・オブ・ウォークラフトの殺人者志望だった5歳の少年は瞬く間に存在を消し去った。
オンライン専用ゲームとしては、それだけでした。メガネを充電してください。現在、ゲームをプレイする方法はありません。それともありますか?
元ウォーハンマー オンライン開発者のアンドリュー メグス氏は、シングルプレイヤー形式のみではあるものの、ウォーハンマー オンラインを存続させる方法があるかもしれないと示唆しています。 Camelot Unchained 開発者の City State Entertainment の共同創設者はブログ投稿の中で、サーバーなしで実行できる Warhammer クライアントの内部専用開発者ビルドの存在を明らかにしました。そして、彼はそれに取り組んでいたので、知っていたでしょう。
「ログイン画面やキャラクター選択画面はありませんでした」と彼は自身のブログ Shiny Toys で説明した。
「NPC や他のプレイヤーは存在しませんでした。いかなる種類のゲームプレイもありませんでした。そこにはあなたと世界全体が目の前に広がっていました。スーパーマンのように飛び回ったり、自由にどこにでもテレポートしたりできました。太陽が昇るのを眺めたり、 」
Meggs氏はEAに対し、ゲームクライアントの最後のビルドをリリースするが、「これが公開ビルドの場合、シングルプレイヤーモードを強制的にオフにする」というスイッチを「オン」に切り替えるよう求めた。
「アートファイルや大量のダウンロードを伴ってリリースする必要はない」と同氏は語った。
「これはスタンドアロンで実行でき、最後のプレイヤーがまだドライブ上に残しているパッチ ファイルからアセットを引き出します。これは、現在または将来のゲームとは競合しません。これはもはやゲームではないからです。しかし、それは、熱狂的なファンが一人で訪れ、他の人たちとそこで過ごした時間を思い出し、思い出すことができます。
「これに取り組んだ何百人もの開発者が、いつか自分たちの子供たちに実行できるようにするものです。これは、2113 年のゲーム研究の教授にとって、神経インプラント以前の MMORPG がどのようなものであったかをよりよく理解するための歴史の一部です。」
「それは戦争ではありません。それは他のプレイヤーとの間でのみ存在します。しかし、これはダブルクリック可能な博物館であり、戦争が何であったかの多くを展示しているので、完全に忘れ去られることはありません。これは開発者である私たち全員による努力です。一時的なメディアが作成され破棄されるときに、生きている記録を保存します。私にはこれができません。EA を辞めたときにコードを残してしまいました。しかし、EA 内にはこれを簡単に実現できる人がいます。
“してください。”
「これに取り組んだ何百人もの開発者が、いつか自分たちの子供たちに実行できるようにするものです。これは、2113 年のゲーム研究の教授にとって、神経インプラント以前の MMORPG がどのようなものであったかをよりよく理解するための歴史の一部です。」
元ウォーハンマーオンライン開発者のアンドリュー・メグス
ゲームの終了についてコメントした元ウォーハンマーオンライン開発者はメグス氏だけではなかった。ゲームのプロデューサーの一人、ジョシュ・ドレッシャー氏も手を振って別れを告げた。
「私は古傷をほじったり、『何が起こったのか』について死後の解説をしようとしたりして時間を無駄にするつもりはない」と彼はブログに書いた。
「発売以来何年もの間、たくさんのゴシップや憶測、独善的なアームチェアゲームデザイン(そしてプロジェクト管理)があった。その一部は的を射ていた。そのほとんどは情報のない無知なものだ。それは人々の善意次第だろう」 「本当の話」が語られるかどうかは、私の給与等級を超えて判断することになるが、それまでの間、私はこう言うつもりだ。
「私たちは自分たちが立ち上げたゲームを誇りに思っており、自信を持っていました。私たちは、このゲームが大きな可能性を秘めていることを知っていました。私たちは、それが何百人もの開発者によって丁寧に作られ、愛情を込めて丁寧に作られたことを知っていました。私たちは、それらの開発者が何年もの人生を費やし、戦争があらゆる場所で起こり、世界中で楽しめるよう全力を尽くしています。」
Drescher 氏はまた、MMO がプレイ不可能になったことを嘆いていました。 「これは、MMORPG 開発における残酷な現実の 1 つです」と彼は言いました。 「古い作品を何年も経ってから読み込んで、子供たちに見せびらかすことはできません。」

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