Unto the End は横スクロールの Souls ゲームに似ていますが、より暗いです

Unto the End は横スクロールの Souls ゲームに似ていますが、より暗いです

「Until the End」は、素晴らしく興味深いスプラッシュ画面から始まります。それは、あたかもあなたが読んでいることが非常に重要であるかのように、長い間そこにあります。そして、次のように書かれています。
「『Until the End』は違います。期待や思い込みは脇に置いてください。戦闘は計画的に行われます。剣を失い、物資がなくなり、血を流して死ぬ可能性があります。状況を読み、反応し、冷静さを保つことが重要です。」
それらすべてが私にはとても刺激的に聞こえました。そしてそれは嘘ではありません。確かに『Unto the End』はスクリーンショットにあるようなプラットフォーマーではありません。それは遅く、暗く、そして血のように難しいです。どちらかというとソウルズゲームに近いです。
少し分解してみましょう。 『Unto the End』は、ある種のヴァイキング、あるいは北欧の戦士、あるいはおそらくケルトの戦士、かなり凍った土地で毛むくじゃらでがっしりとした体をした人になり、はっきりとは分からないが、はっきりとはしない何らかの目標に向けて冒険を始めるゲームである。どちらかをクリアしてください。ゲームは、妻と子供があなたに手を振って別れを告げることから始まります。言葉はありません。ただ向きを変えて行きます。
洞窟に突き当たるまで横に走り、洞窟に落ち、そしてそこから抜け出す方法を見つけようとすると思います。その理由は決して分かりません。左右に移動し、ジャンプし、少し登って、少し高い棚まで登り、そして戦います。戦闘は本当に興味深いもので、今ではそれが何を思い出させるのかわかります。あの騒々しくも正確な 2 人用剣術格闘ゲーム、ニーズヘッグです。
ニーズヘッグのように、高低を攻撃してブロックします。攻撃の前に反応するための短いアニメーション表示があります。そして、いくつかのブロックをつなげるのに十分なスキルがあれば、対戦相手のバランスを崩し、反撃の隙を作ることができます。しかし、私が含めたビデオでわかると思うが、特に敵の攻撃速度が上がると、それは難しい。
YouTubeビデオのカバー画像
たくさんのことが起こっているときは二重に大変です。 Unto the End が複数の敵をあなたに向かって投げてくることは珍しいことではなく、彼らはあなたの両側に 1 人ずつ、執拗に側面攻撃を試みます。これは悪夢です。
ただし、他にもいくつかのトリックがあります。ショルダーバージを行うと、相手をひっくり返すことができます。ドッジロールを使用すると、敵を通り抜けて反対側に移動できます。そして短剣を投げることができます。
しかし、それらの動きをしたとしても、Unto the End を望まない方法で動作させることはできません。そして、ハッキングアンドスラッシュを望んでいません。集団戦で弱い敵をやっつけるときは多少のことはあるが、強敵と対峙すると容赦なく猛攻撃を仕掛けてくるだろう。
動きの正確さは、私がこのゲームで好き嫌いする点の 1 つです。殺陣は単純そうに見えますが、リアリティという意味では非常に説得力があります。私は本物のような警備員が大好きです(ねえ、私は数か月間簡単に剣術を学びました)。通常はブロックや壁に転がり込むことで剣を落とすこともあります。また、トーチを持って攻撃している場合、両手で攻撃する必要があるときにトーチを落とすことになります。
大したことではないように聞こえるかもしれませんが、それらはリアリズムのタッチによって『Unto the End』を違ったものに感じさせます。洞窟を歩き回ったり、戦ったりするのは、現実世界と同じように、大変な作業のように感じられます。あなたは、疲れを知らずに飛び回ることができる、絶え間なく刺激を与えるアクションヒーローではありません。すべてがこの考えに引き込まれます。出血は魔法のように消えるわけではありません。ダメージを受けて、血がふさふさしたひげを伝って頭の上に流れ出ているのを見たら、あなたは窮地に陥っていることが分かります。それを止める方法が見つからない場合、膝から崩れ落ちて死亡する可能性さえあります。そして、一瞬でも立ち止まると、致命的な打撃を受ける可能性があります。
本当に迷惑かもしれません。ドッジローリングにもマイナス面があり、敵と向き合う前に少しの間反対側を向いたままになってしまいます。そして、アントゥ・ジ・エンドは決してあなたを手加減しません。最初から野郎ですよ。私は戦闘中でも屋外でも、数え切れないほど何度も死んだ。
暗闇とズームアウトされたビューは役に立ちません。このゲームは、洞窟の暗闇の重さを感じてもらい、視点や自分がいかに小さいかを感じてもらいたいと考えているのだと思います。しかし、すべてのアクションがテレビの下部で行われているように見え、何が起こっているかを見るために目を細めなければならない場合、それはあまり意味がありません。
幸いなことに、これはローグライクではありません。私が見た限り、死んでもペナルティはありません。ゲームはフェードアウトしてフェードインし、すぐに再挑戦する準備が整います。また、休息したり、薄いクラフト システムを探索したりできるたき火もあります。収集したハーブ、棒、革を使用して健康強壮剤を醸造し、より良い保護のための鎧を修理または作成します。
焚き火にはもう一つ、もっと興味深い特徴があり、それによって、のどかな田舎の家の外でスパーリングのスキルを練習したり、妻と子供たちとの優しいキャンプファイヤーの思い出に戻ったりして、ある種の思い出の中に漂っていくことができます。繰り返しますが、言葉はありませんが、これはゲームの方法で埋め戻しを行い、実際にそこで何をしているのかをゆっくりと説明するものだと思います。
このような小さな瞬間に、私は『Unto the End』への希望を感じ、暗くて突き抜けられない外壁が解ける可能性を感じます。もっと奥に進まなければなりません。しかし、何というか、それは気の遠くなるような仕事です。したいかどうかわかりません。

「 Unto the End は横スクロールの Souls ゲームに似ていますが、より暗いです」に関するベスト動画選定!

#1【死にゲー】UNTO THE END【ゲーム実況】
『Unto The End』トレーラー

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