「Until the End」は、素晴らしく興味深いスプラッシュ画面から始まります。それは、あたかもあなたが読んでいることが非常に重要であるかのように、長い間そこにあります。そして、次のように書かれています。
「『Until the End』は違います。期待や思い込みは脇に置いてください。戦闘は計画的に行われます。剣を失い、物資がなくなり、血を流して死ぬ可能性があります。状況を読み、反応し、冷静さを保つことが重要です。」
それらすべてが私にはとても刺激的に聞こえました。そしてそれは嘘ではありません。確かに『Unto the End』はスクリーンショットにあるようなプラットフォーマーではありません。それは遅く、暗く、そして血のように難しいです。どちらかというとソウルズゲームに近いです。
少し分解してみましょう。 『Unto the End』は、ある種のヴァイキング、あるいは北欧の戦士、あるいはおそらくケルトの戦士、かなり凍った土地で毛むくじゃらでがっしりとした体をした人になり、はっきりとは分からないが、はっきりとはしない何らかの目標に向けて冒険を始めるゲームである。どちらかをクリアしてください。ゲームは、妻と子供があなたに手を振って別れを告げることから始まります。言葉はありません。ただ向きを変えて行きます。
大したことではないように聞こえるかもしれませんが、それらはリアリズムのタッチによって『Unto the End』を違ったものに感じさせます。洞窟を歩き回ったり、戦ったりするのは、現実世界と同じように、大変な作業のように感じられます。あなたは、疲れを知らずに飛び回ることができる、絶え間なく刺激を与えるアクションヒーローではありません。すべてがこの考えに引き込まれます。出血は魔法のように消えるわけではありません。ダメージを受けて、血がふさふさしたひげを伝って頭の上に流れ出ているのを見たら、あなたは窮地に陥っていることが分かります。それを止める方法が見つからない場合、膝から崩れ落ちて死亡する可能性さえあります。そして、一瞬でも立ち止まると、致命的な打撃を受ける可能性があります。