Killzone開発ゲリラが新しいIPの作業が開始されたことを確認

Killzone開発ゲリラが新しいIPの作業が開始されたことを確認

ソニー所有のスタジオ、Guerrilla Games は、一部のスタッフが PlayStation 4 のローンチタイトルである Killzone: Shadow Fall の開発を終えたため、新しい IP の作業を開始したことを認めました。
EGX 2013 での とのインタビューで、リード デザイナーのエリック ボルジェス氏は、Shadow Fall チームは他のタイプのゲームにも進出することに熱心であり、そのための作業が始まっていると述べました。
「それについては真実です、はい。それが間違いなく今起こっていることです。私たちが何を考えているかは言えませんが、その通りです」と彼は言った。
「スタジオとして、私たちは事業を拡大したいと考えており、Killzoneとはまったく異なる新しいIPの開発に着手しました。それについては今は何も言いたくないですが、スタジオとしてはそれを維持したいと考えています」新鮮な。”
現在のゲームがリリースされる前に新しいゲームの作業を開始することは、Killzone 3 が PlayStation 3 でリリースされる前に PlayStation 4 で Killzone: Shadow Fall に移行するというゲリラの戦略を模倣する開発サイクルです。
Killzone 3 が 2011 年 2 月にリリースされる数か月前に、そのデザイナーは、最終的に Shadow Fall となる続編の開発に取り組み始めました。
そして今、Shadow Fall の 11 月のリリースが近づいており、デザイナーたちは再び新しいゲームの制作に着手しましたが、今回は Killzone シリーズのゲームではなく、新しい知的財産です。
「たいてい起こるのは、試合の終わりに人々が転げ落ち始めることだ」とボルチェス氏は説明した。
「アーティストとコーダーが最も長く働き、次に QA を行います。しかしデザイナーは、ある時点で仕事が終わります。彼らはゲームに触れることが許されていません。そうすることで他のすべての部門のすべてが変わってしまうからです。」
「ですから、出荷の約 3 ~ 4 か月前に、デザイナーたちは座って、次の製品に何ができるかを考えます。
「当時(キルゾーン 3 からシャドウ フォールまで)も同じことが起こりました。つまり、約 3 年前、私たちはそのフェーズに入りました。そのフェーズで本当に難しいのは、あまりにも多くのことをしようとしないことです。部屋が人でいっぱいで、ゲームの何を変えたいかについては、全員が異なる考えを持っており、特に開発に 2 年半しかない場合、すべてを行うことはできません。
「つまり、私たちがやりたいことを実際にやろうとしているというプロセスを合理化するのです。そこが難しいところです。」
予想通り、ボルジェス氏はゲリラが何を企んでいるのか詳細には言及しなかったが、ソニーのワールドワイド・スタジオ・ネットワークの一部として、それがPlayStationプラットフォームで先頭に立つことは間違いない。
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