セガ、経済危機中に制作されたゴールデンアックスゲームをリリースすることで「辛い思い出を掘り起こすつもりはなかった」

セガ、経済危機中に制作されたゴールデンアックスゲームをリリースすることで「辛い思い出を掘り起こすつもりはなかった」

昨夜、セガは創立 60 周年を祝い、長らく失われていた未完成のゴールデン アックスのプロトタイプなど、ファンにさまざまな景品を提供しました。
本日、セガは、プロジェクトの主要スタッフの一人であるティム・ドーソンによる心からの広く共有されたTwitterスレッドを受けて、このキャンセルされたプロトタイプについて声明を発表しました。
ドーソン氏は、同社がプロトタイプをリリースする前にプロジェクトの元の開発チームに連絡を取ったというセガの提案に反論し、1日14時間に及ぶプロジェクトの緊迫した状況を説明し、その期間を「悪夢のような時間、無能な管理、業界の認識が個人的に結びついたものだ」と決めつけた。そして、理不尽な条件下で少人数のチームで達成された英雄的な行為。」
「8年後に、文脈もクレジットもなく、ジョークのタイトルシーケンスもなしにこの作品が世に出るのを見るのは奇妙な気分だ」とドーソンは続けた。
昨夜、セガは Steam ページで Golden Axed について説明し、「ジャンクかもしれない、バグがあるかもしれない、当時の産物かもしれない」という警告を出しました。
これを引用して、ドーソンは「くたばれ、寄生虫たち」と答えた。
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「セガ ヨーロッパは、60 周年記念の一環として Steam 向けにこのゲームのプロトタイプを制作するよう、Golden Axe: Reborn 開発チームの元メンバーに連絡を取りました」とセガの広報担当者は本日 に語った。 「私たちは当時の開発者の仕事に光を当て、それを私たちの歴史の一部として祝いたかったのです。これは私たちが初めて行う機会がなかったことです。
「私たちは、ドーソン氏と彼の元同僚の辛い思い出を掘り起こしたり、無礼に見えるようにするつもりは決してありませんでした。私たちは、開発に対する中傷と受け取られる可能性のある行を Steam コピーから削除し、安心していただきたいと思います」元の作品の品質ではなく、PC に移植したビルドについてのコメントを意図したものであることは誰もが知っています。多くのファンがプロトタイプをプレイし、彼と彼の同僚がこのプロトタイプの開発に費やした努力を評価できることを願っています。 。」

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