Treyarch は、Call of Duty: Black Ops 4 のエモートの覗き見問題に対処する計画を立てています

Treyarch は、Call of Duty: Black Ops 4 のエモートの覗き見問題に対処する計画を立てています

今週末は『Call of Duty: Black Ops 4』をプレイしていますか?私はとても楽しいです (来週のレビューを期待してください)。しかし、発売時にはすべてがスムーズに動作しているように見えますが、ゲームにはすでにプレイヤーの支持を得ている領域が 1 つあります。それはエモート ピーキングです。
Black Ops 4 には、フリールックでカメラを三人称視点に戻すエモートがあります。アイデアは明白です。開発者の Treyarch は、ソーシャル ビデオ ゲームの栄光の中で、ゲーム内と呼ばれる壮大なジェスチャーを見てもらいたいと考えています。
しかし、問題があります。プレイヤーはこれらのエモートを使用して、角を曲がったり、木の陰から覗いたり、そして、まあ、不正行為をしたりします。
標準のマルチプレイヤーでは、エモートのピークは大きな問題ではありません。通常、エモートのアニメーションが終了する前に死んでしまうほど高速です。ただし、Black Out、Black Ops 4 の華麗なバトル ロイヤル モードでは問題が発生する可能性があります。ここでは、穴を開ける場所を見つけることも経験の一部であるため、敵が近づいてくるのを見つけながら安全を確保できることは、明らかな利点となります。
その様子は次のとおりです。
Blackout での「エモート ピーキング」の仕組みは次のとおりです。可視化するために賛成票を投じてください! r/Blackops4 より

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Call of Duty:Black Ops 4 ストーリームービー
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金曜日に Black Ops 4 が発売されてからすぐに、エモートの覗き見についてプレイヤーから苦情が寄せられました。今回、Black Ops 4 サブレディットへの投稿で、Treyarch は行動を起こす計画を発表しました。
大まかに言えば、今後のアップデートではジェスチャーの 2 つのバージョンが存在することになります。1 つは現在のジェスチャーとして機能し、もう 1 つは対戦プレイ用です。デフォルトのシステムは、Blackout のステージング エリアなど、競争プレイが重要ではない時間のために予約されます。しかし、競合バージョンはフリールックを無効にし、別のカメラ設定を適用して、人々が角の周りを見るためにそれを使用するのを防ぎますが、他の場所で使用されることになります。
声明は次のとおりです。
「プレイヤーがジェスチャー (コミュニティでは「エモート」と呼ばれることが多い) を使用して、不当な優位性を生み出す可能性のあるモードで角を曲がることができることを認識しています。現在、2 つの機能を作成するアップデートに取り組んでいます。ジェスチャー用のシステム – 現在ゲーム内にあるデフォルトのシステム、およびフリー ルックを無効にし、角の周りを見るために使用できないように別のカメラ設定を適用する競合バージョンです。デフォルトのシステムは、ゲームの隅を覗く部分で使用されます。 (Blackout のステージング エリアなど) ゲームプレイのバランスには影響せず、競技バージョンは、より制限的なカメラ システムが必要なモードで使用されます。私たちは、プレイヤーが意図どおりにジェスチャーを常に楽しんでもらいたいと考えていますが、決して犠牲にすることはありません。公平なゲームプレイを!」
Treyarch がすぐに介入して、エモートの覗き見に対抗する計画を明らかにしたのは良いことです。 Black Ops 4 のさまざまなベータ版を通じて、開発者はプレイヤーとのコミュニケーションに優れた仕事をし、ゲームを頻繁に更新しました。これらはすべて、Black Ops 4 の将来にとって良い前兆です。

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