Burnout Paradise Remastered は単なる PC 移植ではありません

Burnout Paradise Remastered は単なる PC 移植ではありません

Xbox One X では原始的なネイティブ 4K で表示されますが、前世代コンソールでのデビュー作に比べて解像度が大幅に向上しているにもかかわらず、Burnout Paradise は見た目もプレイも記憶にあるとおりです。この点において、本作は正しく行われたリマスターである。機能強化はありますが、その多くは実際には、後で説明するとおりです。しかし、それはすべて、元のエクスペリエンスを新しい、高精度のメディアにうまく適合させるためのものです。そして、X で強化された 360 タイトルが無料で提供され、既存の PC バージョンが Origin でわずか 5 ポンドで入手できる世界では、これは良いことです。ここで重要なのは、Burnout Paradise Remastered は単なる移植版ではないということです。
それをテストするために、入手可能な最高のレガシー バージョンである Criterion のオリジナル PC リリースと新しいリリースを重ね合わせました。昔はシステム リソースの消費が常に軽かったのですが、それは今の時代にもよく当てはまります。Nvidia のお買い得な GTX 1050 は、これを最大設定または 1440p に近い設定で快適に実行できます。しかし、いくつかの問題があります。それらの中で最も重要なのは、アンビエント オクルージョンの実装が壊れていることです。これにより、悪いエイリアシング アーティファクトが発生し、特に電力線の周囲で目立ちます。リマスターではこれが修正されるだけでなく、SSAO 効果全体が大幅に改善されます。
実際、画質はそれに応じて全体的に洗練されています。Xbox One X ではネイティブ解像度が 3840×2160、ベースの Xbox One では完全な 1920×1080 であることが確認されています。また、包括的な範囲はありませんが、PC バージョンの MSAA は置き換えられています。 AMD のハードウェア レベルの EQAA の場合、4x に設定されます。さらに、オリジナルのゲーム (およびその LOD のほとんど) のジオメトリはバニラの PC エクスペリエンスに最高の状態で一致していますが、開発者の Stellar Entertainment は、オリジナルのゲームに対するさまざまな微妙だが効果的なアップグレードに着手しました。最も注目に値するのはアートワークです。コア アセットの解像度が大幅に高くなり、グラウンド アートと建物のテクスチャが最も明らかな恩恵を受けています。信号に至るまで、アートの大部分がここで修正されているようです。
今日の決議を守るために、他の分野も整理整頓されています。シャドウ マップの品質は解像度が向上し、フィルタリングも大幅に改善され、元の PC バージョンに見られた厳格な境界線を回避して、品質のカスケードを遠くまで押し出すことができます。 『Burnout Paradise』の高速衝突にも、小さいながらも歓迎すべきブーストが見られます。このタイトルの特徴である摩擦火花の数は、明らかにオリジナルのリリースよりもはるかに多くなっています。煙のエフェクト (特に路上でドーナツを実行するとき) も、オリジナルのまばらな実装に比べて大幅な改善が見られます。
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ゲームにはさらに小さな調整が加えられる可能性があります。しかし評決は、Stellar Entertainment のリマスタリング作業はまさにオリジナル ゲームのスタイルと精神を尊重したものであるというものです。現世代マシンのコンテンツと、それらが通常接続されているディスプレイを更新します。何も突出したものはなく、すべてがオリジナルのビジョンに忠実です。事実上、開発者は、たとえ直接比較するとそうではないことが明らかになったとしても、あなたが最初から持っていると常に思っていたバーンアウトパラダイス体験を提供しました。
ただし、いくつかの制限と非常に小さな問題があります。モーション ブラーは削除されました (新しいテクスチャが不鮮明になってしまいますが、ゲーム内で再度有効にできると便利でした) が、元のフルモーション ビデオ シーケンスは変更されていないように見えます。これらはオリジナルのリリースで審査を通過したばかりの次善のアセットであり、フル 4K どころか 1080p まで拡張することもできません。奇妙なことに、これらのビデオ自体に画面の破れの跡が焼き付けられており、さらに失望感が増しています。 FMV はすぐに消えてしまいますが、高解像度バージョンの方がゲームをより効果的に紹介できるのに、FMV が存在するのはまったく残念です。私たちのもう 1 つの問題は本当に細かいところです。レースを終了するときのカメラのぐらつきとジャダーは、ここではあまり良くないようです (上のビデオで最もよく実証されています)。
しかし、このパッケージの大部分が適切である場合、これらは小さな問題です。すべての機能強化が行われているにもかかわらず、60fps のロックはおそらく元のリリースよりも厳しくなっており、マップの北西の隅で記録されたパフォーマンスの低下が 1 つだけあり、それも Xbox One X のみに限定されています。より多くの複雑なシーンが問題なく通過するのに、なぜこのシーンが 50fps に低下するのか明確な説明がないため、これは興味深い状況です。おそらく Stellar Entertainment がパッチのために再検討することになるでしょう。現状では、標準の Xbox One では同じ問題をまったく再現できませんでした。
そして標準コンソールに関して言えば、良いニュースはまだ続きます。 Xbox ベースの 1 秒あたり 60 フレームというハードなロックを解除するのに苦労しているだけでなく、ビジュアル機能セットは X バージョンと同じように見えます。唯一の違いは、解像度が 4K ではなくネイティブ 1080p であることです。同じテクスチャ、フィルタリング、シャドウ、エフェクトのアップグレードがその場で行われ、見た目も素晴らしく、下位互換性の下で動作するオリジナルの Xbox 360 バージョンを明確にアップグレードしています (はい、これはパラダイスをプレイするための完全に実行可能な方法であり続けますが、そうではありません)視覚的にも印象的です)。
標準の Xbox に対するこの大きな参加者は、リマスターに関して私たちが抱えている 1 つの疑問、つまり PlayStation 4 バージョンの品質に対処するのに役立ちます。この記事の執筆時点では、Xbox 版は EA Access 経由でしかリリースされていないため、現時点では PlayStation 版については推測することしかできません。それでも、論理的には、標準の Xbox が 1080p に設定された X 機能をすべて備えているのであれば、少なくとも PS4 の同等の機能は同等に優れているはずであると考えられます。
物事が面白くなるのは PS4 Pro エディションです。明らかに Xbox One X に対して GPU が不足しているため、Stellar Entertainment がソニーのスーパーチャージされたコンソールに対してどのような 4K サポートを展開するかを見るのは興味深いでしょう。不思議なことに、4x MSAA を選択した最大設定では、PC バージョンは Radeon RX 580 で 4K60 を維持できませんでしたが (これは間違いなくドライバーの問題であるはずです)、GTX 1060 はクラッシュ時のみの低下でそれに近づいていました (8x MSAA で起動した場合)。 。オリジナルの PC はある程度までは明らかにスケーラブルです。そのため、ネイティブ 4K での強化された X バージョンは、比較すると非常に印象的であり、Pro がどの程度優れているかを確認することにさらに興味をそそられます。できればゲームの金曜日の発売前に、できるだけ早く PlayStation の分析情報を更新します。

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