最新の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の冷蔵庫統計は、私たち全員がいかに家に誇りを持っているかを示しています

最新の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の冷蔵庫統計は、私たち全員がいかに家に誇りを持っているかを示しています

ビデオゲームは素晴らしいものです。これらは日常生活の平凡な厳しさからの逃避を提供し、まったく新しいファンタジーと冒険の世界を体験する機会を私たちに与えてくれます。ただし、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、その折衷的なキャストと賑やかなロケ地で確かにこれを見事に実現していますが、(少なくとも私にとっては)まるで我が家のようなエリアが 1 つあります。
はい、私が話しているのは、ミラノにある、閉まらない冷蔵庫のことです。スターロードに何度ドアを閉めさせても、ドアは必ず再び開きます(そして何度も何度も)。
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しかし、その扉を閉めようとしているのは私だけではないことがわかりました(ここではエネルギーを節約する必要があります)。実際、この小さな一見良さそうなドアは合計 1,860 万回閉じられています。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの開発者たちと同じように、私もその粘り強さに感心します。
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のシニアクリエイティブディレクター、ジャン=フランソワ・デュガは以前、このランニングギャグは『モダン・ファミリー』や『フィラデルフィアはいつも晴れ』などのテレビ番組からインスピレーションを得たと語っていた。
「私のインスピレーションは、『モダン・ファミリー』のフィル・ダンフィーが家の階段でつまずき続けて一度も修理しなかったことと、『オールウェイズ・サニー・イン・フィラデルフィア』のエピソードの中で、チャーリーが働いているバーのスツールの前を何度も通り過ぎるシーンに基づいています。そのたびに、彼は次の目的に向かう前に便を交換したり振ったりします」と彼は説明した。
これに加えて、Dugas 氏は、スクウェア・エニックスの売上予想についても に語った(パブリッシャーは、期待を「下回った」と述べた)。
「そのゲームは完璧ですか?他のゲームと同じように、いいえ、完璧ではないと思います。いつでも良くなる可能性はあります。しかし、それは素晴らしい乗り物でしたか?そして、今年または昨年プレイした何か他のものとは違ったものはありますか?」 ? そして、それに時間を費やす価値はありますか? ゲームの観点から言えば、正直にそう思います。」
デュガ氏は「後悔はしていない。我々はできる限りのことはやったが、それが市場の現実だ」と続けた。
こちらのリンクから、デュガとスターロードとロケット自身へのインタビュー全文をご覧いただけます。

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ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー | 予告編 | Disney+ (ディズニープラス)
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