BioShock Infinite: Clash in the Clouds レビュー

BioShock Infinite: Clash in the Clouds レビュー

まず最初に、これはあなたがおそらく期待していたストーリー主導の新しい BioShock Infinite アドベンチャーではありません。それは2部構成で行われ、最初の部分はBurial at Seaと呼ばれ、今年後半に公開される予定です。そして、そこであなたの夢が本当に実現します-ブッカーはプライベートのペニス、エリザベスは問題を抱えた女性、2人は以前に会ったことがありますが、秋の前にラプチャーで起こると言いましたか?これを作り話ではないという事実は、非常にクールです。
ただし、その前に、Clash in the Clouds があります。これは、端っこで少しのファンサービスを約束する 5 ドルの一時しのぎですが、これは主に、Infinite の戦闘から最高のものを引き出すことを目的とした一連のチャレンジであり、ゲームとは無関係です。共有アセットとメカニクスを除くメインゲーム。 BioShock Infinite の戦闘部分を楽しむのではなく我慢している場合は、YouTube で秘密のものを調べることを好むかもしれません。自分?私は Infinite の戦闘が大好きだったので、これは私の目の前にあるはずです。
Clash in the Clouds はウェーブベースのアリーナ ゲームで、ブッカーとエリザベス (今は無口) がチームを組んで、おなじみのセクションをモデルにしているものの、そこから直接引用したわけではない 4 つのマップ上で、ますます悪魔のような組み合わせの敵を撃退します。コロンビアの。創造的な方法で敵を仕留めるとポイントと現金を獲得できます。ポイントはリーダーボードを目指して戦うために使われ、現金はウェーブの間に訪れるハブエリアで武器や体力のアップグレードに注ぎ込むことができます。
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それがかなり基本的なように聞こえるかもしれませんが、もう 1 つのひねりによってレベルが上がります。ブルー リボン チャレンジでは、ウェーブごとに完了する二次目標が設定されます。場合によっては、特定の時間内に、またはダメージを受けずに、または特定の武器と活力のみを使用して、あるいはスコープ付き武器を使用してズームインしながら、敵を倒すように求められることがあります。ブルーのリボンはオプションですが、中央ハブにあるアリーナの絵画の下に実際のブルーのリボンがぶら下がっていることは言うまでもなく、ボーナスが与えられます。
さらに重要なのは、BioShock Infinite ではできなかった方法で、武器やエネルギーを使って遊ぶことができることです。メインゲームで状況が厳しくなったとき、ショックジョッキーと改良されたショットガン、またはバッキングブロンコとハンドキャノンなど、おなじみの組み合わせに頼るのは簡単すぎました。 『Clash in the Clouds』では、青いリボンが実験の誘惑に駆られます。敵を岩棚に誘い込み、Undertow で敵を範囲外にノックアウトしたり、他の手段が拒否された場合にカラスの結び目や火の罠を通して敵を凧でつないだりすることができます。マップごとに 15 のウェーブがあり、リボンの繰り返しはあまりありません。
最初のアリーナである Ops Zeal は最も単純で、Clash in the Clouds では開始するとすぐにほぼすべての Infinite ツールキットにアクセスでき、最初の敵は非常に愚かであるため、穏やかなスタートとなります。課題の 1 つはスカイフックのみを使用して攻撃することですが、もう 1 つはハンドキャノンまたはピストルだけを使って殺すことを求めています。踊りながら勢いを飛ばし、人々の頭を吹き飛ばしながら、実際には食べ物で遊んでいるだけです。 。あなたの両親がそれをやめるように言った理由は、それがとても楽しいからであることがわかりました。
Ops Zeal ではすべて非常に管理しやすいですが、他の 3 つのアリーナはより大きく、より複雑です。デューク アンド ディムウィット シアターは、英雄の殿堂を訪れたディズニーランドの遊歩道エリアであるソルジャーズ フィールドをモデルとしていますが、レイブンズ ドームはインフィニットの初期のラッフル スクエア セクションに似ており、エンポリア アーケードは後に見た崩壊しつつある裕福な地区をかなり忠実にモデル化しています。ゲームで。それぞれに瞬間がありますが、ナビゲートするのが少し面倒で、涙を流しながら走り回ったり、スカイラインに飛び乗ったり、ショートカットキーをいじったりしていると、敵を見失いがちです。
もっと言えば、はるかに難しいです。 Clash in the Clouds は、厳しい挑戦を提示するように設計されています。これは、Infinite に同梱された恐ろしい 1999 モードに対する明らかに肯定的な反応に一部触発されています。そして、素早く頻繁にあなたを殺すことを恥ずかしがりません。死亡すると、続行するか、ハイスコアを失うか、最初のウェーブに戻るか、ハブに戻るかを選択するオプションが表示されます。
レベルの途中で少しの現金を使って復元ポイントを有効にすることで死を回避できます。このゲームは死んでも現金を保持できるように十分優れていますが、それでも少し厳しいと感じずにはいられません。レイヴンズ・ドームとエンポリアの後半の波に到達したとき、私は二次的な目標に注意を払うのをやめ、自分の進む道を打ち破るあまり創造性の低い戦術に戻っていました。
ただし、ハブにある楽しみをすべて買い占めるための現金を稼ぐためには、Clash in the Clouds を続ける価値があります。ホールの先にはコロンビア考古学協会があり、そこで現金を使ってキャラクターモデルの彫像、アルバート・フィンクの奇妙になじみのある昔のメロディーの録音、飛行船や大規模な戦闘の初期デザインを示すコンセプトアートワーク、キネトスコープの記録のロックを解除することができます。 Infinite自体のファンが深く感謝するものを示しています。ここにも秘密があり、それを発見するのはそれほど難しくなく、今年後半にラプチャーに戻る前に、さらなる物語の啓示に最も近いものです。
私たちがそれを楽しみにしているという事実は歓迎すべきことですが、同時に『Clash in the Clouds』を厄介な立場に置くことにもなります。実際に世間に知られる前にこれを書いているので、最初の反応が賛否両論、あるいは否定的であっても驚かないでしょう。 BioShock Infinite の戦闘ツールキットのより遊び心のある部分を引き出す新しいコンテンツがあるのは素晴らしいと感じる人もいるでしょうが、世界中のすべてのキネトスコープやコンセプト アートは、より多くのストーリーを望んでいたファンを満足させるものではなく、おそらくそう感じたのでしょう。それが彼らに約束されたことだった。
ただし、『Clash in the Clouds』がどのようなものではないのかはさておき、それでも反応はまちまちかもしれません。わずか 5 ドルでかなりの価値があり、BioShock Infinite の戦闘をマスターしたかのように感じて、より競争力のある新しい挑戦を空想している場合は、さらに価値があると感じて、かなり長く続けることができるでしょう。しかし、ブルーリボンチャレンジが私を促したさまざまなアプローチを試して飛び跳ねながら、初期のセクションを楽しんだ一方で、最後には実験を続けるには残忍すぎて、ほとんどはロックを解除するためにプレイするだけでした。
Ops Zeal の初期の波で非常に強力だった戦闘の創造性をただ受け入れたいだけのプレイヤーのために、デザイナーが物事をカジュアルに保つ方法を見つけられなかったのは残念です。その代わりに、バランスはすぐに崩れ去り、Clash in the Clouds は別のハードコア モードになります。それはそれでいいのですが、ここには BioShock Infinite の戦闘のとらえどころのない豊かさを引き出し、それを一連の無謀なドタバタ劇の挑戦に変える可能性がありました。再びハードコアに戻ることは、ゲームのこの部分を良いものにした理由の狭い解釈のように感じます。
応急処置として、私はまだそれを受け入れるつもりですが、私はそれをやめて、うまくいけば「Burial at Sea」をあまり長く待たずに単に落ち着いてしまう可能性も十分にあることも意識しています。
7/10 _

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