Forspoken デモ: 6 つのグラフィック モードから選択できますが、どのような機能があるのでしょうか?

Forspoken デモ: 6 つのグラフィック モードから選択できますが、どのような機能があるのでしょうか?

Forspoken は、PlayStation 5 の最も興味深い初期デモの 1 つでした。真新しい IP に基づいており、ファイナルファンタジー 15 を制作したスクウェア・エニックスの開発グループである Luminous Productions によって開発されました。期待は高く、初期の映像は間違いなく印象的でした。度重なる遅れと 2 年半の追加開発を経て、Forspoken がついに登場、少なくともそのデモ版が登場しました。 2023年1月のゲームリリースに先立ち、スクウェア・エニックスはPS5で長時間のプレイアブルサンプルをリリースし、プレイヤーがオープンワールド空間でさまざまなコンテンツを完了できるようにしました。私たちは、デモが初期メディアの期待に応えているかどうか、また 6 つのビジュアル モードをどのように比較するかに興味がありました。
まず第一に、Forspoken のデモは他のほとんどのゲームのデモとは異なることに注目する価値があると思います。これはゲーム全体のかなりの内容であり、広大な空間に数時間のコンテンツが広がっています。物語は最小限に抑えられていますが、ゲームが実際にどのようにプレイされるのかがよくわかります。そして、私が見たものは全体的に気に入りました。戦闘は高速かつ流動的で、プリレンダリングされたファイナル ファンタジー メディアの戦闘シーケンスを彷彿とさせます。コントロールは比較的簡単で、基本的な攻撃、回避、特殊能力の組み合わせを組み合わせますが、戦闘の動きは素晴らしく感じられます。ファイナルファンタジー 15 の戦闘に少し似ていますが、リアルタイム戦闘に重点が置かれ、より洗練されています。
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このアクションは間違いなく、このデモの視覚的なハイライトでもあります。プレイヤーの位置に応じて、回避などの一般的なアクション用にカスタマイズされたアニメーションが多数あり、相互にスムーズに流れる見栄えの良い戦闘アニメーションが多数あります。各動きはパーティクルの爆発で区切られており、特に画面いっぱいの特殊攻撃では満足感が得られます。スクウェア・エニックスは、CG ムービーのアクロバティックな戦闘を他のゲームでエミュレートするという勇敢な試みを行ってきましたが、これはこれまでで最も近い試みです。
探検も同様に熱狂的です。プレイヤーには「マジック パルクール」システムが搭載されており、丸ボタンを押すタイミングによって環境を高速で駆け抜けることができます。エリアを飛び越えるのも同様に簡単ですが、アニメーションは状況に応じて変化するため、少し予測不能に感じる場合があります。おそらく戦闘ほど成功しているわけではありませんが、典型的なオープンワールド ゲームよりも興味深いです。楽しいオープンワールド ゲームを構築するには、楽しいトラバース システムが不可欠です。 InFAMOUS のようなスーパーヒーロー ゲームは、これらの能力のいくつかに明確なインスピレーションを与えているようです。
これまで見てきたことから判断すると、Forspoken は見栄えの良いタイトルだと思います。しかし、現世代専用ゲームではまったく予期していなかったいくつかの問題を含め、いくつかの決定的な問題もあります。これは初期のティーザーですが、照明にはさまざまな要素があることがわかりました。時には美しいこともありますが、不均一な照明や室内の光漏れなどの問題がいくつかあります。
オープンワールド上の遠方のショットも、距離シャドウがないため (これはレイ トレース シャドウ オプションでは修正されません)、少し平坦に見えますが、スクリーン空間の反射とそれに伴うキューブマップのフォールバックは説得力に欠ける可能性があります。世代を超えたゲームの場合、これらの問題はそれほど目立つものではありませんが、Forspoken は現行世代のみのタイトルであり、PS5 と PC でのみリリースが発表されています。典型的な前世代のオープンワールド タイトルよりも優れているように見える資産を除けば、フォースポークンが他の現行世代のみの大きなリリースや、より完成度の高い世代を超えたタイトルと同じレベルにあるとは想像しにくいです。運賃。
もちろん、私たちが見ているのはおそらくはるかに大きなゲームの初期の小さなスライスであり、最終的なゲームはこの結果から大幅に改善される可能性があるという警告を与えることが重要です。さらに、『フォースポークン』は、特にパーティクルが飛び交う激戦の中で、依然として見栄えの良いタイトルであることは間違いありません。しかし、これまでのところ、全体的なパッケージの有効性については陪審が判断を下していると私は感じています。
それでも、Forspoken のデモは驚くほど完全な機能を備えており、グラフィック オプションにまで拡張されており、6 つの異なるプレゼンテーション モード (60 Hz と 120 Hz の表示に 3 つずつ) が提供されています。まず 60Hz モードを見ると、3 つすべてが似ています。パフォーマンス モードと品質モードの間で、唯一の意味のある違いは、遠方での環境密度の向上であるようです。遠方のジオメトリの LOD の方が優れていますが、それは直接比較した場合にのみ顕著です。レイ トレーシング モードは通常、ビジュアル設定の点でパフォーマンス モードに対応するため、遠くのジオメトリがわずかに削減されます。さらに、通常のプレイ中にレイ トレーシングの証拠を見つけるのは驚くほど困難です。どのショットもパフォーマンス モードと実質的に同じように見えますが、ビデオで明らかなように、RT シャドウの有効性は疑わしいです。
これらの違いを除けば、モード間の唯一の視覚的な違いは画質です。静止画では、RT モードと品質モードは非常に似ており、かなり 4K に似たプレゼンテーションになります。パフォーマンス モードは、比較するとよりソフトで、明らかに詳細度が低くなりますが、大きな違いではありません。 AMD の FSR2 は、低解像度の画像を高解像度の画像に再構築するために使用されることが多く、スケーリングの量はモードごとに異なります。パフォーマンス モードは通常内部で約 900p、RT モードは通常約 1000p、品質モードはテストしたほとんどのショットで約 1296p でクロックします。ピクセル数はフレームごとに変化するようで、動的解像度も有効になっているようです。
完全リリースに先立って推測しなければならないとしたら、RT モードと品質モードは 4K に再構築され、パフォーマンス モードはより低いターゲット解像度に再構築されると思います。パフォーマンス モードでは画像が一様にぼやけており、特定の 2D 要素も目に見えて鮮明度が低く見えます。これは、HUD 解像度が低いことを示しており、これは 3D コンテンツの低解像度再構成ターゲットと一致している可能性があります。全体的な画質は全体的に非常に良好で、再構成の問題の多くはモーション ブラーによって隠蔽されています。モーション ブラーは、初期の Forspoken 上映では無効になっていましたが、ここではデフォルトで存在します。特定のアルファ エフェクトは目に見えて解像度が低いですが、実際の結論を下す前に最終コードを待つ必要がありますが、ゲーム全体としては鮮明な画像が表示されます。
このデモのフレームレートは不安定ですが、古いコードに基づいている可能性が高い初期のサンプルではこれは予期せぬことではありません。パフォーマンス モードでは、Forspoken はトラバース中に頻繁にフレームを落とし、戦闘中に 60fps 未満になることが非常に多く、最悪の場合でも読み取り値は約 40fps になります。品質モードとレイ トレーシング モードは、30fps をターゲットとしていますが、より安定しています。これらのモードではトラバーサルは安定した 30 fps で、戦闘はほとんど 30 fps ですが、時々大幅に低下し、激しい瞬間ではどちらのモードも同様のフレームレートに達します。
120Hz 出力で利用できるモードはもう少し興味深いものです。パフォーマンス モードはかなり控えめです。フレーム レートの目標は依然として 60 fps ですが、戦闘中は最悪でも 40 fps 程度に低下します。ただし、品質モードとレイ トレーシング モードの両方が 40fps をターゲットにするようになりました。戦闘中は低下しますが、60Hz ほどではありませんが、最悪でも 30fps 程度になります。トラバーサルは 40fps にロックされているようで、一般的にパフォーマンス レベルは 60Hz の代替よりも大幅に高くなっています。これらのモードはすべて、60Hz の対応するモードと同様の視覚設定を使用しているように見えます。より高いパフォーマンス目標を達成するために内部解像度がいくらか引き下げられる可能性がありますが、60 Hz と 120 Hz モードのバリエーションにわたる実際の最終画像は非常に似ています。
スクウェア・エニックスの Forspoken デモは賞賛に値します。これは、今後の巨額の予算をかけてリリースされる、プレイ可能な大部分であり、無条件で無料で利用できます。一度戦闘に慣れてしまえば、少なくともビジュアルの素晴らしさに関して言えば、これは世の中にあるアクション RPG 戦闘システムの中で最もエキサイティングなシステムの 1 つだと思います。また、メイン メニューからゲームに参加する場合でも、ファスト トラベルを使用する場合でも、ロード時間が 1.3 秒とほとんど気にならないことにも本当に感銘を受けました。現世代のコンソールで高速にロードされるゲームを見てきましたが、これは非常に速く、最も高速にロードされるタイトルの速度に匹敵するか、それを超えていると感じます。
しかし、瞬間瞬間の花火や待ち時間のないロードを除けば、フォースポークンは現行世代のコンソールや他の最近の多くのゲームを利用していないようです。改善すべき重要な領域がいくつかありますが、最終コードを入手したら、ある程度の進歩が見られることを期待しています。このビルドでもパフォーマンスは不安定ですが、この初期段階で判断するのは困難です。スクウェア・エニックスの名誉のために言っておきますが、このデモに約 8 時間を費やした後、最終的なゲームがどうなるか楽しみにしています。しかし、完成したコードがこのサンプルに基づいて構築され、視覚的により成熟したエクスペリエンスが作成されることも期待しています。

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