アサシン クリード オデッセイの「BOTW スタイル」探索モードを探索する

アサシン クリード オデッセイの「BOTW スタイル」探索モードを探索する

アサシン クリード オデッセイには 2 つのプレイスタイルから選択できます。「より伝統的な」体験であるガイド モードと、「新しいアプローチ」である探索モードです。
探索モードは「アサシン クリード オデッセイの本来の体験方法」であると説明が続けられています。
では、探索モードとは何でしょうか?オンラインでこのモードを「ブレス オブ ザ ワイルド」モードと説明している記事をいくつか見たことがありますが、これは最新のゼルダに見られるオープンワールド デザインに対する任天堂の有機的なアプローチを彷彿とさせます。それは、特に昨年のオリジンズより前にリリースされた昔ながらのアサシン クリード ゲームと比較すると、ある種の違いはありますが、それでも違いはあります。
ゼルダはプレイヤーが自分で探索し、NPC から与えられるヒントに従うことに全面的に依存しているのに対し、オデッセイは画面上に探索すべき場所を絞り込むためのプロンプトを表示することで、プレイヤーの手を少しだけ支えます。
したがって、たとえば、見つけなければならない人物、目標、または野営地のあいまいな位置を取得できます。オデッセイは、それが特定の地域の南部または東部にあると説明します。次に、そこに移動し、ワシのイカロスを使用して、特定の谷または特定の砦に隠された実際の位置を正確に特定する必要があります。
ガイド付きモードでは、この必要性がなくなり、いつでもどこに行く必要があるのか​​が正確に表示され、いくつかのクエスト目標が自動的に与えられるため、次にどこに向かっているのかを探す必要はありません。
画像からわかるように、実際には、Animus インターフェイス内からゲームの導入シーケンスの一部としてこのゲームプレイ モードを選択します。 (誰が話しているのか、何を言っているのかを台無しにしないように、ここでは会話の字幕をぼかしてあります)。
先週の 8 時間のハンズオン セッションでは、探索モードを使用してプレイしましたが、人里離れた道をさまようことがよくあることに気づきました。マーカーまでの最速ルートを選択する代わりに、自分でそこに行かなければ見ることのできなかった洞窟や水中エリアに遭遇することがよくありました。
これは微妙な変更であり、手持ちの HUD 要素の一部をオフにして Origins をプレイするのとあまり変わりません (まだプレイしたことがない場合は、この方法でより快適にプレイできます)。そして、それがすべての人に適しているわけではないかもしれません。すでに 100 時間のゲームという考えに圧倒されていると言う人もいます。いずれにせよ、選択肢があるのは良いことです。
昨日、私は『アサシン クリード オデッセイ』がプレイするたびに報酬を感じてほしいと考えていることについて書きました。プレイヤーによっては、次にどこへ向かうのかを考えずに探索を続けることになるかもしれません。他のプレイヤー、そしておそらくブレス オブ ザ ワイルドを楽しんだプレイヤーにとっては、この広大な世界を自分の好きなように探索できることになるでしょう。

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『アサシン クリード オデッセイ』フォトモードトレーラー

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