ゲームデザイナーがインスピレーションの源として白鯨に注目したことは、それほど驚くべきことではありません。メルヴィルは小説の大部分で、MMO によく似たものを描写しています。
聞いてください: プレイヤーはパーティを組んで船に乗り、波打つ青い荒野に広がる壮大な狩猟ミッションに出発します。資源ゲームは強力です。外にいるときに食べるのに十分な量が必要です。乗組員に支払い、全員を銛で留めておくのに十分な量が必要です。また、仕留めたクジラが船上で分解されて油に変わることを確認する必要もあります。本質的には浮遊工場である船は、3年に及ぶ航海の終わりには黒字を残してくれるでしょう。時折、捕鯨船が世界の果てで道を横切ることもありました。乗組員たちは、それぞれの道に進む前に全員が交流し、ニュースを交換する「ゲーム」を行っていました。捕鯨船は、漂流中に受取人に遭遇する可能性を考慮して、港を出る前に郵便物の入った袋を受け取りました。競争も激しかったが、仲間意識も強かった。
そして賭け金は?賭け金はこれ以上ありません。シロイルカやエイハブの復讐を考慮する前に、多くの人々がランプや産業のために鯨油に依存していたという単純な事実があります。クジラは世界を照らしました。電球を入手する唯一の方法が、モンスターに立ち向かうために全力を尽くして特定の危険に向かうことだったら、想像してみてください。 (それは良いゲームを作る可能性があるようなもののように聞こえます。)
これらすべてが意味するのは、私はナンタケット島の中心的な前提には同意できないものの、プロットを動かしているアイデアは、白鯨の顎から逃げたばかりのイスマエルが再び外に出て再び彼を狩ることを決意するということであるが、魅力は次のとおりであるということだ。すぐに明らかです。 Nantucket は MMO ではなくシングルプレイヤー RPG ですが、それでも大勢の船員を集めて船によじ登り、銛の先で一財産を築くゲームです。
そして結局のところ、中心となる物語、つまり白いクジラはどこにいるのか、そして彼らを倒すには何が必要なのかということは、面白さにとって重要ではない、あるいは少なくともそれが午前中から午後にかけて続くようには見えなかった。今週初めにナンタケット島でプレーしました。ナンタケット島では経済全体と海上での生活様式を再現するためのシンプルなシステムがあるため、メイン クエストだけがこのゲームで伝えられる唯一のストーリーではありません。そして、私が見つけた他のストーリーもしばしば素晴らしいものでした。実のところ、私は白鯨を狩ることをほとんど忘れていたが、表向きは白鯨を狩ることがすべてであるこのゲームは、依然として優れていた。
ナンタケット島は、FTL やエリートのさらに外洋に行くいとこのようなものと考えるとよいでしょう。あなたは、腐った船、わずかなお金、そして最も基本的なクエストのみを持って、名ばかりの港からスタートします。船倉にスペースが残っていることを確認しながら、乗組員の健康を保つための水と食料、士気を高めるための食料(どちらにせよ士気のためだと思います)、海上で発生した損傷を修復するための木材などの物資を積み込みます。海の獣を狩って集めた脂っこいものは保管してください。ボートに乗れるだけ多くの乗組員を選択しますが、余裕のある船員の質を左右するあなたの威信は最初は低いため、非常に残念な集団の中から選ばなければなりません。それから、材木が軋み、帆がはためきながら、海へ向かいます。
港にいないときは、アメリカ大陸、日本、アフリカ、ヨーロッパの一部を網羅する巨大な地図を探索していることになります。クエスト ポイントがあなたを手招きします – 早い段階で、あなたは新しい捕鯨場を探したり、行方不明の 1 ~ 2 隻の船の運命を追跡したりする任務を負っています。そして、進路を決めるのは簡単な仕事です – うまくいけば、捕鯨に間に合う十分なリソースがあるでしょう安全に往復するのに時間がかかります – そして出発します。クジラの中に入ります。
RNG に重点が置かれているにもかかわらず、ナンタケット島での戦闘は迅速で楽しいものです。追いかけている獣に向かって身を低くすると、シンプルなターン制の戦いが始まります。クジラ、イッカク、サメなど、それが何であれ、一緒に連れて行くことに決めた銛打ちと敵のためにサイコロを振ります。お返しに反撃する。傷は出血につながる可能性があるため、ヒーラーを同行させるのが良いでしょう。また、海自体が定期的に侵入し、ラウンドごとに異なる修正を加えて物事を活発に保ちます。これらすべてを通じて、フィクションは冒険の感覚を本当に高めます。私はほとんどの RPG でのランダムな遭遇に非常にうんざりする傾向がありますが、地平線上で見張りがヒレを見つけたという知らせがあり、深海の巨大な獣に向かって下降する機会があるとき、全体がただ素晴らしい音を立てます。それよりも少しだけ。
正直に言うと、フィクションはすべてを高め、いくつかの非常に単純なシステムの相互作用を組み合わせて、驚くほど緊迫したストーリーを生み出すことを可能にします。初期のミッションでは、万が一に備えて多くのリソースを持ち歩く傾向がありました。たとえば、水や食べ物の過剰。このため、私の乗組員は貪欲になり始めました。船倉にはたくさんの荷物があったため、朝食を 2 ~ 3 回食べたいと考え、一日中水を飲みたがるようになりました。彼らに食料を2倍の速度で競争させるべきでしょうか、それとも秩序を強制して士気を低下させるべきでしょうか?これは驚くほど難しい選択でした。私は小さくてくだらない船に乗り回る習慣があったため、常にこのように資源をやりくりしていました。あまり多くの荷物を積んで出発していなかったとしても、部下が死ぬほど集めようとしていた脂っこいものを一個も保持できないことがわかっただけで、出港する荷物が少なすぎることになります。港に戻ることができれば、船倉は脂肪でいっぱいで、大金も手に入るだろうが、タイミングを間違えると嵐が起こり、陸から何日も食べるものがなくなってしまう可能性も十分にあった。ナンタケット島全体には、経済学が人々を押しつぶす力であるという感覚が存在します。
もちろん、時間の経過とともに、ランクを上げていくことができます。クエストを完了すると大量の現金、XP、または名声が得られ、より大きなボートを購入して新しい技術を研究したり、新しいスキルを学んだり、より質の高い船員を投入したりすることができます。また、威信レベル 25 に到達すると、人々はあなたに白鯨の噂を話し始めるでしょう。しかし、銛打ちが足りなかったり、態度の悪い人が多すぎたりするなど、間違った種類の乗組員を乗せて出港する可能性はあります。それでも無理をしすぎたり、船内で乗組員に間違った行為をさせたりする可能性はあります。あるいは、突然の災害に対する備えができていないことに気づくかもしれません。
ナンタケット島が最もメルヴィル的になるのは、ランダムな出来事が始まるときだろう。そしてそのすべてが悲惨なわけではない。船を航行していると、あなたを魅了する何かをする乗組員のメンバーを見ただけで、あなたが新しい特性を獲得したという発表によって、思考と小屋が突然中断されるだけです。料理が上手な人、あるいはアメリカ人以外の乗組員との付き合いを楽しんでいるのかもしれません。他の場所では、乗組員の仲間があなたに恋をしたり、人種差別主義者になったり、あるいはその両方になるかもしれません。あなたは常に自分の目標と、機能する船のバランスを維持する必要性を両立させています。士気は急落し、外国人排斥が勃発する可能性があります。誰もが性感染症に感染したり、共食いをする可能性があります。クジラはその中で最も重要なものではないようだ。
シンプルだからこそ緊張感が生まれます。昨日の午後、向かい風に乗ってナンタケット島に戻ってきたとき、しばらくの間、馬鹿に操縦を任せてしまい、岩の上で船体を損傷してしまいました。船を修理するための木材はとうの昔に枯渇していたため、強風によって進行が滞り、船体の健全性が秒ごとに失われていきました。また、私は銛打ちの友人を海賊から解放するのに大金を費やしたので、自分の乗組員が私にお金を貸してくれと申し出てきました。この時点で彼らのほとんどとセックスをしていたので、少し恥ずかしかったです。
その後、日本への補給旅行の際、輸送するすべての貨物を入れるスペースを確保するために、食料と水を切り詰めなければなりませんでした。海で99日間!食料も尽き、残り15日というところで水も尽きた。私たちは尿を飲みましたが、乗組員の何人かがやむを得ず落下して死んでしまい、私たちはそれを食べました。私だけが生き残った – それをどこで聞いたことがありますか?そして日本に到着し、もう存在しない乗組員に荷物を降ろすように指示したことがメニューに表示されたとき、私だけが少し恥ずかしさを感じました。
しかし今朝、すべては突然終わりを迎えました。陸地から2日後、乗組員が私を疑いの目で見始めました。私がそれを彼に持ち出してほしいと頼むと、彼は、私がお金がないことを知っているので、私にいくらかくれたいと答えました。これまでのところ、とても順調です。自分で言うのもなんですが、私のキャプテンとしての典型的なスタイルです。唯一の問題は、私の返信候補がすべてグレー表示され、フィラー テキスト (Lorem Ipsum やその他のジャズ) で埋められていることです。前に進む方法がなく、私の捕鯨の冒険は、少なくとも今のところは、ナンタケット島に戻ると確信していますが、まったく予期せぬ形で終わりました。
そして海に出て、突然ラテン語のナンセンスの壁に直面するとは?本当にぴったりでした。メルヴィルは喜んでいただろうが、おそらく私が再び出発する前にもっと良い船を見つけてほしかっただろう。