Yooka-Laylee スタジオが Playtonic Friends 出版レーベルを発表

Yooka-Laylee スタジオが Playtonic Friends 出版レーベルを発表

Kickstarter での成功を支えたスタジオ、Playtonic Games である Yooka-Laylee が、新しい出版レーベルを発表しました。それは Playtonic Friends と呼ばれるもので、すでに 3 つのスタジオが次のプロジェクトにサインアップしています。
同時に、静かな 2020 年を経て、Playtonic は独自のゲーム開発に引き続き取り組んでいることをファンに安心させています。 Playtonic は現在、Yooka-Laylee キャラクターをフィーチャーした「複数の」ゲームを開発中であり、制作能力を拡大するためにさらに人員を増強しています。
これらの新しい発表と今後のゲームについて、Playtonic のボスである Gavin Price に話を聞きました。その内容はすべて以下で読むことができます。その前に、プライス、作曲家のグラント・カーホープ、キャラクターアートディレクターのスティーブ・メイルズが今日の見出しについて話し合っているビデオをご覧ください。
YouTubeビデオのカバー画像
Playtonic Friends レーベルに登録した最初の 3 人の開発者には、リズム アクション ローグライク BPM: Bullets Per Minute の作成者である Awe Interactive、スライムさんスタジオの Fabraz、OK Golf メーカーのokidokico が含まれます。彼らの今後のプロジェクトの詳細は秘密にされている。
同様に、Yooka-Laylee のキャラクターをフィーチャーした次の 2 つのゲームの詳細も沈黙を保っていますが、Playtonic はスタジオのファンを喜ばせ、できれば驚かせると確信しています。
「今から約 1 年前、Impossible Lair の立ち上げをきっかけに、少し考えて『ゲームの調子はどうだ、プロセスはどうなっている、我々のゲームで何をしたいのか』と言う機会がありました。自分のIPは?しかし、ビジネスとしても、他に何ができるだろうかと考える必要があります。」今週、プライスがビデオ通話で教えてくれた。
「私たちは、素晴らしいゲームが世に出て成功を収めるのを見るのが好きです。素晴らしいゲームが世に出ても、当然の注目や愛、あるいは商業的な成功を収めないのを見るのは好きではありません。悲しいことに、それは業界ではあまりにも一般的な話です。
「私たちは、開発者に長期的な持続可能性を与えて、素晴らしいゲームが世に出て注目を集め、より良いチャンスを得るのを手助けできれば、誰もが得をするだろうと考えました…私たちには常にアドバイスを求める人が来ていましたが、 」
Playtonic Friends の売り込みはシンプルです。パブリッシャーとしてのみ存在する可能性のある別の会社ではなく、根っからの開発者であるチームからパブリッシングに関するアドバイスやノウハウを得ることができます。そして、Playtonic 自身のゲームの話に戻りますが、Friends レーベルの下で Playtonic と協力しているスタジオは、将来新しい Yooka-Laylee ゲームの作成に役立つ可能性があります。
「ゲームの種類や私たちが支援に行った人々に障壁はありません」とプライス氏は言います。 「『あなたのゲームには100万種類の収集品がないので、私たちはあなたを助けることができない』と言うのは恣意的です。私たちが協力する企業や、人々を『うわー』と思わせるようなゲームを発表する予定です。 、カメレオンとコウモリからどうやってここまでたどり着いたのですか?
「しかし、私たちはPlaytonic Friendsレーベルを通じて素晴らしいパートナーと協力していくつもりなので、Yooka-Layleeユニバースのコンテンツでも私たちを助けてくれる素晴らしい人たちを見つけるかもしれません。」
Price 氏が Playtonic Friends の発表に協力している一方で、スタジオはこのベンチャーが別のスタッフによって担当されることを明らかにしたいと考えており、開発の中核を担うためにさらに多くの人材を現在募集していることも明らかにしています。一方、プレイトニック フレンズは、長年プレイトニックのエグゼクティブ プロデューサーを務めてきたアンディ ウィルソン (ギャビン氏は「ミスター スプレッドシート」と呼んでいます) と、新しいビジネス開発責任者のステフ ダラー氏が担当します。
「私たちは実際に、Yooka-Laylee ユニバースで新しいゲームを実現することに純粋に焦点を当てて、開発規模を拡大するつもりです」とプライス氏は、Playtonic の焦点は引き続きゲーム開発であると言って安心させます。 「歴史上初めて、複数のことが進行中です。」
どういうことですか?ファンは当然、ヨーカとレイリーが依然として中心人物である今週初めのスタジオの6歳の誕生日のからかいに興味をそそられました。そして、上のビデオにはCapital Beeの試合での冗談めかしたうなずきが含まれています…
「我々のファンにとって自然と観客を喜ばせるようなことは常にあるが、予期せぬ何かで彼らを驚かせ始めるのも素晴らしいことだ」とプライスはほのめかした。
「私たちがやろうと考えているゲームの 1 つについては、わあ、このゲームは発売の 2 年前に発表できたら素晴らしいだろう、そしてその 2 年以内に実際にその 2 年間でたくさんのクールな驚きを作り続ける余地がある、と思いました。しばらくの間知られるかもしれないという事実は正しいかもしれません。
「そして、『うわー、何も言わずに、いつか起動ボタンを押すことができたら素晴らしいのに…タダ!』というような別のゲームもあります。」それはまったく見事に裏目に出る可能性がありますが、それは誰にもわかりません。」

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