2022 年のゲーム: ロードワーデンがまたお金を面白くした

2022 年のゲーム: ロードワーデンがまたお金を面白くした

私は 2022 年のスタートに、ビデオゲームの世界における「遊び」活動としての収入や経済取引全般に疑問を投げかけることを提案しました。それに対処する 1 つの方法は、私たちが長年にわたってさまざまな保存ファイルに保存してきたさまざまな通貨について考えることです。ゼルダのルピー。 Destiny のきらめく伝説の破片と明るい塵。 Falloutのボトルキャップ。
これらの通貨の中には、カラフルな世界構築が付属しているものもあります。楽しいほど不安定な市場シミュレーションに接続する人もいます。しかし、後になって考えると、それらは私にとってかなり置き換え可能であるように感じます。なぜなら、ほとんどのゲームでドーシュを稼ぐプロセスは非常に当たり障りのない、重要ではないため、経済的背景を選択できるゲームであっても、世界に全体的な影響を与えることはほとんどありません。特にシングルプレイヤー RPG の多くは、プレイヤーの富が他のすべてのものとともに漂い、抽象的な方法で進歩のペースを調整しながら、着実に、さらには受動的に自己を豊かにする慰めの空想にすぎません。これは経済全般について批判的に考えてはいけないということを教えているので憂慮すべきことだと主張する人もいるかもしれませんが、より単純な見方をすれば、これはドラマの機会を逃しているということです。非常に多くの素晴らしい物語はお金を追うことについてのものです。
Roadwarden が私にとって今年のゲームである理由の 1 つは、実際に再び購入と取引に興味を持ったからです。一般的な獲得のプロセスではなく、お金と取引を人間関係の生きた要素として扱います。これは、輝かしく汚く不満に満ちた中世社会を生き延び、理解するためのツールです。確かに、これはある意味、健康の補充やおいしい装備に費やすコインを積むことを中心に構築された別の RPG ですが、すべてが信じられないほど具体的です。
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コインを取ります。それらは削られたドラゴンの骨の円盤であり、このファンタジーの核となるテーマを手のひらに乗せます。それは、道路管理者であるあなたが両側を抑制しない限り、集落を蹂躙する可能性がある神話上の森の生き物を犠牲にして文明が存在するというものです。骨はもともと希少なため、一般的な HUD アイテムではなく、個々の歴史を持つ所有物のように感じられます。たとえ多額のお金を貯めていたとしても、特定のコインをどのようにして見つけたかを覚えているかもしれません。橋の下のバッグの中や、名前、愛する人、そして発見を待っている借金の入った死体のポケットの中に。
多くのアイテムを骨と交換できますが、ロードワーデンの経済は物々交換に基づいているため、コインは所有物の価値を決定するものではありません。これにより、他のキャラクターとの親密さが生まれます。彼らと取引するには、彼らのことを知る必要があります。魚や森の果物で給料をもらいたい人もいます。また、情報を扱うものもあります。たとえば、村を歩き回っているときにパーサー スタイルで入力する名前などです。商品とクエストアイテムの間には厳密な区別はありません。ある人にとってはかけがえのない魔法のアーティファクトが、別の人にとっては炉のスクラップの源になります。世界の魅力は、たとえば、深い荒野の地図を作成することと同じくらい、誰にとって何が何の価値があるのか​​という現在進行中の問題に取り組むことにあります。つまり、このゲームは日常的な取引を特徴付けと探索の手段として扱っています。
ここでの Roadwarden の成功は、これが RPG であり、古典的なポイント アンド クリック アドベンチャーであるという事実に由来しています。これは、特にオブジェクトを現金に変換するのではなく、パズルを解くための想像力豊かな方法でオブジェクトを組み合わせるジャンルの子孫です。このゲームには他にも多くの素晴らしい特質があります。戦闘はフィラーではなく、実際の物語的なイベントです。魔法は銃というよりドライバーに似ています。そして帝国についての慎重な考え方もある。しかし、私が最も素晴らしいと思うのは、酒場での値切り交渉が、グリフォンを倒すのと同じくらい魅力的で、前兆となることだ。

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