Beat Saber プレイヤーが「人間には不可能」とは考えられない速度に達した後、SteamVR が更新されました

Beat Saber プレイヤーが「人間には不可能」とは考えられない速度に達した後、SteamVR が更新されました

Beat Saber プレイヤーが「人間には不可能」とは考えられないリズミカルな羽ばたき速度に到達したことを受けて、Valve は SteamVR ソフトウェアを更新しました。
知らない人のために説明すると、Beat Saber はリズム ゲームです。プレイヤーは VR ヘッドセットを装着し、音楽に合わせて仮想ライトセーバーを使用してスラッシュ ブロックを高速で飛ばしていきます。もう少し視覚的なものが必要な場合は、下のビデオで、ますます汗だくになっている の Ian Higton が腕の動きを披露しているのを見ることができます。
最高のリズム ゲームと同様に、Beat Saber のスリルは、物理的な反応が事実上無意識のうちに起こる点まで心と音楽が融合する禅のような状態に達することで生まれます。残念なことに、PC プレーヤーはおそらく音楽に少し流されすぎていたようで、コントローラーを前後に劇的に振ることで、SteamVR のトラッキング システムが追いつくことができるしきい値を超える速度に達することに成功していたようです。キュー、少なくとも特定の特殊なケースでは、音を逃し、多くの悲しみを感じました。
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これに応じて、Valve は最新の SteamVR ベータ版で修正を提供し、Beat Saber プレイヤーからのデータに基づいて「人間がコントローラーの動作で可能だった」と考えられる制限を引き上げました。
Valve 開発者の Ben Jackson (Road to VR が発見) は付随のコメントでさらに詳しく説明し、SteamVR の追跡システムには「問題が発生したときを識別するための内部健全性チェックが備わっています。たとえば、計算により、あなたが唯一のベースステーションの背後にいることを示している場合、基地局の背後からは信号を受信できないため、明らかに私たちは間違いを犯しました。」残念ながら、Valve が「誰かが手首を回すことが物理的に可能であると考えた」速度に基づく健全性チェックの 1 つが、Beat Saber で問題を引き起こしていました。
簡単に言うと、ジャクソン氏は、「十分に軽いコントローラーを使用して、適切に動機付けられた人間は、私たちが思っていたよりも速く移動できる(毎秒 3600 度!)ことが判明した」と説明します。
これらの変更により、Beat Saber の最も熱心なプレイヤーが技術的な問題によってゲームを妨げられることなく、妨げられずに飛び回ることができるようになることを願っています。また、上腕の能力の限界をまだ試していない人のために、Beat Saber は Steam と PlayStation Store から入手できます。

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