不可解な組み合わせのモンスター、歴史上の人物、賢明なトレジャー ハンターがミニマルな攻撃アニメーションの中をよろめきながら相手の防御に穴を開けるのを眺めながら、勝つのは楽しいものです。さらに重要なのは、悪質な AI にビンタされるのは、まったく異なる意味で楽しいということです。これは、常に出口のように感じられるカード ゲームとしての Fight for Fortune のデザインをよく物語っています。おそらくこのカードと組み合わせると…いいえ。ああ、でもこれを使ってそれを防ぐなら、それでパワーアップしてください!うん!
この問題に対する解決策は、マルチプレイヤーです。ただし、これ自体が問題になります。実際の Vita アンチャーテッド ゲームである Golden Abyss でロックを解除するすべての実績は、Fight for Fortune から 1 枚のカードを取得し、それを非常に強力なバリアントにパワーアップします。
つまり、これがカード ゲーム自体の定義であるにもかかわらず、『ファイト フォー フォーチュン』はそれほど深いものではありません。デッキ構築では、どのキャラクターを小競り合いやマルチプレイヤーに参加させるかを調整することしかできません。試合自体の選択肢は、あなたを夢中にさせるのに十分な広さですが、ゲームの AI 試合を単に「解決」するだけで終わってしまうほど狭いものです。 。特にそうなのは、マリガン (バムハンドを捨てる) という選択肢がないため、場合によっては幸運の女神がゲームのすべての側面を飲み込んでしまうことがあるからです。ゴクゴク!キャラクターコンボを作成できなくなりました。うーん!もうお宝を売ることはできません。
これで完了です。ちょっと薄くて栄養が少し足りない、ジビエのもっとおやつです。 PlayStation Vita 用の 5 時間分のポテトチップス袋です。考えてみれば、それはそれほど悪いことではありません。そして、ゲームは興味深い決定から興味深い決定へと引き継がれるので、それがそれほど悪いことだとは思わないでしょう。その瞬間を思い出せなくなるリスクがあるだけです。したがって、あなたが行うことになる唯一の重要な決定は、それが少しでも重要かどうかです。
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