ロックマン 11 レビュー - 80 年代の名作が完璧に復活

ロックマン 11 レビュー – 80 年代の名作が完璧に復活

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カプコンの象徴的なアクション ヒーローが、トレードマークの残酷な挑戦を維持しながら、初心者向けの道を見つける冒険で帰ってきます。
老いを感じたいですか?もしかしたら、今日のロックマンがどのようなものであるかをひと目見てみるのもいいかもしれません。あるいは、カプコンが社内で開発した伝説のシリーズの復活作である、この作品によってもたらされる全能の挑戦に苦闘しながら、古いゲームを結び付けていたあの筋肉の記憶がどれほど萎縮してしまったのかを感じてみてはいかがでしょうか。ロックマンの 30 周年に 12 か月遅れてファッショナブルに到着します。ロックマンにはまったく新しい外観があり、昔の荒々しいピクセルのエッジが取り除かれ、その世界に漫画の色が少し注入されるかもしれませんが、それは課題が滑らかになったことを意味するものではありません。これは放っておけば指から血が出てしまうようなゲームであり、そうすることに大きな誇りを持っています。
そして、年をとったと感じたいなら、ロックマンが最後にまともに登場してからの年数を数えてみるといいかもしれない。これは、ロックマン 10 以来 10 年間で最高の作品でした。時代劇専門家インティ・クリエイツの厚意による 8 ビット スタイルの 2 つの作品の一部であり、当時このシリーズの 10 年ぶりの作品となり、見事に好評を博しました。その特定の再発明以来、多くのことが起こりました。特に、稲船敬二氏自身によるロックマンへの失敗した試みです(奇妙な運命のいたずらで、このゲームもインティ・クリエイツによって開発されましたが、その話はまた別の機会に)。 Mighty No. 9 が何かを証明したとすれば、それは、楽しくやりがいのある 2D アドベンチャーを作成するのは、想像しているほど簡単な作業ではないということです。直面すべき落とし穴はたくさんあります。マイティ ナンバー 9 は、たいていの場合、それに引っかかってしまいます。
ロックマン 11 では、ほとんどの場合、それを正しく行う方法が示されており、場合によっては厳しくその方法が示されています。これと Mighty No. 9 の間にはアート スタイルに類似点があり、どちらも 3D グラフィックスで描かれた 2D ゲームを大胆に表現していますが、一方は単調で単調な仕上がりだったのに対し、もう一方は単純にポップになりました。ロックマン 11 をプレイするのは次のようなものです。稲船自身がかつて原作のために書いたであろうイラストが生き生きと蘇るのを見るのです。ロックマンのブラスターのタイミング、そしてチャージとリリースの満足のいくループから、各打撃を受けた敵の攻撃の一時停止まで、それはまた正しいと感じます。
そして、その専門知識と技術が各レベルの最後に登場するさまざまなボスに反映されていることがわかります。これは本質的に伝統的なロックマン ゲームであり、独自のレベルを持つ 8 人のボスがオフから選択でき (さらにそれ以上のレベルもあり)、それぞれのボスを倒すと新しい能力が与えられます。これは特に目新しいものではありませんが、実装にはいくつかの調整が加えられています – 右スティックからアクセスできる武器ホイールを介して能力とそれに関連するスーツを選択できるようになりました – レベルとボス自体はしばしば楽しいものです。ある中ボスとの遭遇では、画面上を疾走するジェット コースターに乗って手下たちと対峙することになります。特に優れたレベルの 1 つはバウンスマンに属し、風船がいっぱいで、ピンボールの筋肉質なゲームであなたを推進させます。
つまり、これはビジュアルだけではなく、現代的に生まれ変わった 8 ビット ゲームです。ロックマン 11 は、これまでの作品がいかにストレートにプレイしてきたかを考えると、いくぶん物議をかもしていますが、ダブル ギア システムを介した新しいメカニズムを導入しています。これは、より多くの火力を与えたり、時間を遅らせたり、あるいは最後の危機の状況で、より多くの火力を与えたり、時間を遅らせたりすることができるリソースです。残りわずかな命なので、両方にアクセスできます。それはきちんとしたしわですが、デザインの生地に優雅に織り込まれているわけではなく、武器の重要な部分というよりも、苦戦しているプレーヤーのための松葉杖のように感じられます。
おそらくそれがポイントです。ロックマン 11 は残忍なゲームですが、その難易度によって初心者にも入りやすいゲームでもあります。挑戦が完全に鈍化することはありませんが、必要に応じて、エネルギータンク、サポートモジュール、能力強化パーツをより簡単に購入できるように、無限のライフ、またはより豊富な通貨を持つオプションがあります。これにより多くの手間が省かれ、実質的にロックマン 11 を 2 時間の短距離でプレイできるようになります。しかし、それを行うのは本質を外しているようです。ロックマンの最高の魅力は摩擦です。
これらは、長い怠惰な夏休みの間に引き延ばされるように設計された短いゲームであり、一度に 1 画面ずつ攻略しなければなりません。ロックマンのトリッキーなセクションを最終的に成功させるには、魔法のようなものがあります。いつジャンプするか、いつ射撃するか、いつ適切なポイントでスライドするかを知ることです。それは、楽器を学び、ついにこれまでのなめしをやり遂げることができるようなものですとても長い間勉強しています。ロックマン 11 は、このシリーズをこれほどまでに愛した征服感を誇っており、それを初心者にも少しだけ開放したのは賢明でした。
このようにして、『ロックマン 11』はシリーズを特別なものにしているものに忠実です。より穏やかでソフトなゲームになる可能性もありますが、それでもこれは大きな歯がうなるアクションであり、もっと食べたいと思って戻ってくるとすぐに唾を吐き出すようなゲームです。そして、その過程でさらに数人のファンを獲得しようとすることに何の問題があるのでしょうか?ロックマンに戻ってきた人は、このシリーズの本質がそのまま残っていることを知っておいてください。長い間離れていたので、それ以上のものを期待することはできません。

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