『運命の共鳴』を奇妙だと言う人がたくさんいるのを聞いたことがあります。おそらくそれらは、JRPG の途方もなく空想的なものへの傾向が奇妙であること、または不自然なプロットで悪名高いゲームの中でも、Resonance of Fate が特に歪んだ形式の例として際立っていることを意味しているのかもしれません。
ただし、私は別の可能な定義を提案します。 『Resonance of Fate』は、JRPG としては奇妙です。なぜなら、JRPG には、確実に親しみやすい体験にするためのすべての要素が含まれているにもかかわらず、それらをひねって、日本のロールプレイング ゲームがどうあるべきかというかなり固定された概念に多くの要素を加えているからです。最高の意味で奇妙で、まさにオフビートの定義そのものだ。
『Resonance of Fate』は、JRPG に新しい風を吹き込むことが切実に必要だった時代に初めて登場しました。開発者のトライエースは、長期シリーズの第 5 作目である『スター オーシャン: ザ ラスト ホープ』と、JRPG を XBox 360 に導入する試みである『インフィニット アンディスカバリー』を以前に完成させていましたが、どのような種類のゲームが必要なのかを完全に決めることができませんでした。そして最終的にはそれらすべてになろうとすることに落ち着きました。 『スターオーシャン』は必ずしも革新性に満ちた作品ではなかったし、稲船敬二氏のような人は他のところでも日本のゲーム開発者は時代遅れだと発言していた。何か新しいことに挑戦するには、これまでと同様に良い時期のように思えました。
Resonance of Fate の戦闘にはシステムの上にシステムがあり、ラウンドベースの場合もあればそうでない場合もあり、進行に追いついたと思われると非常に急な難易度になります。これは、JRPG の戦闘がシンプルすぎて完了するのが簡単すぎるという定期的な批判に間違いなく終止符を打ちます。
ちなみに、シンプルで完成しやすいという言葉は、JRPG のプロットを説明するのにおそらくドラゴンクエスト以外には誰も使ったことのない言葉です。これはResonance of Fateが絶対に守る唯一の伝統です。あなたは大規模な冒険者のパーティーを管理する必要がありません。そのため、3 人の主人公、ヴァシュロン、ゼファー、リアンの関係に多くの時間が費やされるという利点があります。ただし、実際のプロットは断片のみです。 『Resonance of Fate』は、すぐに興味をそそられる素晴らしいイントロを備えていますが、その後、サブクエストやサブクエストのように感じられるメインミッションを何時間もやり続けることになります。
これは、戦闘に必要な忍耐力と合わせて、特にせっかちな人(私)にとって非常に不快なものになる可能性があるため、この穏やかな礼儀正しい人がトライエースで誰かを揺さぶりたがるのは、これがそうであるように見えるためです。ゲームは意図的にそれ自体が好かれにくくしているだけです。運命の共鳴、応援してました。私たちは皆、あなたを応援していました。多くの JRPG と同様、Resonance of Fate もおそらく少なくとも 10 時間短縮できたはずですが、それでもこれは JRPG であり、完全に革新するものではなく、緩やかに革新するものです。
ただし、絶対にこれに固執する必要があります。これは、これまでもこれからも、ファイナルファンタジー、特に 2010 年の EU 版運命の共鳴と同じ月にリリースされたファイナルファンタジー 13 の有力な候補だからです。より高い力によって支配される人類から、あらかじめ決められた運命に抗う登場人物まで、似たようなストーリーさえ両方に当てはまります。 『Resonance of Fate』は、『ファイナルファンタジー』ほど自信を持ってストーリーを語ることはできないかもしれないが、キャラクターたちは同じように成長していく。最近の 4K リマスター前から見栄えは素晴らしく、素晴らしいサウンドトラックを誇っている。
リマスターがオリジナルと同じ運命をたどらず、より幅広い視聴者に受け入れられることを願っています。 『Resonance of Fate』は、少し違うものを探している JRPG のファンだけでなく、マイルドなアニメ スタイルでシリアスなトーンで語られるストーリーを探しているファンにも強くお勧めします。古いものと新しいものを組み合わせた「運命の共鳴」は絶対に見逃せません。