仁王 2 ハンズオン: Team Ninja が勝利の方程式をどのように磨き洗練させているか

仁王 2 ハンズオン: Team Ninja が勝利の方程式をどのように磨き洗練させているか

仁王は、まったく新しい続編の形で PlayStation 4 所有者のために戻ってきます。今週のアルファ テストでは、オリジナルから多くの部分を引き継ぎながら、いくつかの歓迎すべき改良を加えたゲームが明らかになります。そして、最初のゲームと同じように、これは独自のユニークな機能を提供しながら、ダークソウルの公式から惜しみなく借用した、非常にタフなアクションゲームです。今日私たちが見ているコードはアルファ版としてフラグが立てられていますが、見ただけでは決してわかりません。すでに出荷用の製品と思われるほど洗練され、洗練されています。
オリジナルと同様、『仁王 2』は一見すると驚くようなゲームではありませんが、時間をかけてその落ち着いたビジュアル スタイルに興味が湧き始めます。このデモでは、太陽が地平線に低く垂れ下がり、危険な世界全体に長い影を落としている一方で、広大な山々に囲まれた荒廃した村が描かれています。これは強い第一印象を与え、すぐにオリジナルを彷彿とさせるように見えますが、チームがそのプレゼンテーションを洗練していることがすぐに明らかになります。
すぐに、照明はオリジナルよりもステップアップしたように感じられ、太陽と影がよりドラマチックに使用されています。また、ステージ全体のデザインもより洗練され、細かいディテールが随所に散りばめられています。全体的な密度という点ではフロム・ソフトウェアの最近の『SEKIRO』に匹敵するわけではありませんが、それでも魅力的なゲームであり、もちろん、はるかに高いパフォーマンス レベルをターゲットにしています。さらに、ダイナミック レンジを大幅に拡張するかなり優れた HDR ソリューションがあります。これは仁王シリーズの新機能で、デビュー リリースでは SDR レンダリングのみが搭載されていました。
ただし、元のゲームとの類似点はたくさんあります。たとえば、ユーザーは解像度と画質のレンダリング オプションから選択できます。今回は、アクション、ムービー、ムービー モード変数の 3 つの異なるモードがあります。この種の選択は通常、強化されたコンソール用に予約されていますが、ここでも仁王 2 はベース ハードウェア ユーザーとプロ ハードウェア ユーザーの両方にすべてのモードを提供しており、その違いは興味深いものです。
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デフォルトのプリセットはアクション モードで、ゲームはロックされた 60 フレーム/秒にできるだけ近い値を提供するために、解像度と一部のレンダリング機能を削減します。動的解像度はパフォーマンスを安定させるために機能しており、基本コンソールは主に 720p の画像を配信しますが、Pro は 1080p をターゲットとしていますが、どちらの場合もピクセル数は上下で異なります。アンチエイリアシング技術が特に効果的ではなく、きらめきがたくさんあるため、画質はこのゲームの得意分野ではありません。ただし、視覚的な問題は別として、これがゲームをプレイするための最良の方法であると感じています。ペースの速いアクション ゲームで 60fps を使用すると、大きな違いが生じます。
ムービー モードではパフォーマンスが 1 秒あたり 30 フレームに制限され、バニラ コンソールはほとんど 1080p に固定されていますが、Pro は再構成技術を使用して 4K ディスプレイのユーザーに適した高品質の 1800p を提供します。仁王 2 のモード セレクターで気に入ったのは、最初のゲームとは異なり、モード セレクターを切り替えて、結果がリアルタイムで目の前で変化するのを確認できることです。最も明白な違いは、地形の品質の変化のようです。ムービー モードでは、アクション モードでは無効になっているテッセレーション形式が使用されているようですが、動的シャドウの一部は 60fps で静的シャドウに対してアニメーション化されているように見えます。
一部のエフェクトは、ゲームプレイ モードに関係なくハードロックされています。たとえば、スクリーン空間の反射は両方で同一ですが、クールな手続き型クラウド システムもすべてのモードのすべてのシステムで実行されたままになります。最終的には、いくつかの荒削りな部分はありますが、ゲームの全体的な外観は効果的であり、特に妖怪の世界に入ると、あらゆる種類のエフェクトが画面に劇的な効果を与えるために表示されます。
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解像度とエフェクトが削減されているにもかかわらず、それでも私がプレイするのを好むアクション モードです。 60fpsを約束しており、PS4 Proでは事実上ロックされています。 Team Ninja は常に 60fps を達成することに注力してきましたが、実際には Nioh 2 はこれまでのほとんどのタイトルよりも良好にこれを維持しているようです。それは本当に非常にスムーズです – ベースコンソールでテストしたとき、わずかなブリップだけが発生しました。解像度が大幅に低下しているにもかかわらず、滑らかではありますが、それほど滑らかではありません。それでも、ゲームは不完全であり、仁王のオリジナルのデモと最終コードの間に顕著な改善が見られたため、チームにはこれらの問題を克服する時間がまだあります。
そしてうまくいけば、その時間を映画モードの形を整えるために使うこともできます。 60fps から 30fps への低下はすでにかなり深刻に感じられますが、実際のところ、PS4 Pro はハーフリフレッシュのパフォーマンス目標を下回る可能性さえあります。初代『仁王』から引き継がれたもう一つの問題も修正されていない。ムービーモードには固有のジャダーが存在し、これは一定の間隔で更新されるカメラによって引き起こされると思われ、ややぎくしゃくした感覚をもたらす。動画モード可変?これは、フレームレートがロックされていない標準バージョンと同じですが、60fps にはるかに届かないため、実際にはゲームをプレイしたい方法ではありません。
パフォーマンスの見落とされがちな側面は、ロード時間に関するものです。これはたまたま仁王 2 の最も印象的な側面の 1 つです。何度も死ぬことになりますが、ありがたいことに、その際のロードは非常に短く、すべてが数秒以内に起こります。
これまで見てきたことからすると、『仁王 2』は堅実な続編として形成されつつあり、おそらく少し安全にプレイしすぎているかもしれませんが、それは問題ありません。オリジナルはこの世代のアクション ゲームの中で最も優れたゲームの 1 つであり、私はそれを楽しみにしています。 『仁王 2』の発売時に最終的に何が提供されるのかを確認してください。 Team Ninja がオリジナル版に残っていた厄介な要素の一部を削減できれば、本作はさらに優れたゲームになる可能性があります。

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