とても多くのことが変わりました。 6 年間、彼らはコロニーのアリでした。BioWare オースティンで Star Wars: The Old Republic を構築していた数百人のうちの 3 人です。そして 2 年前、彼らは決別し、子供の頃から頭の中で沸き立っていたゲームのアイデアという夢を追った。彼らは企業のセキュリティをバーの後ろにあるオフィスの小屋と交換し、6か月、わずかな予算、ゲームという計画を立てました。それ以上は、それぞれの家族の貯蓄を取り崩すことになるだろう。そうすれば、たとえ物事がうまくいかなかったとしても、彼らはそれをほとんど無視して、再び仕事を得ることができます。
「しかし、我々はそれに賭ける必要があった。」
それから彼らは金、キックスターターで金を見つけました。そこで 5000 ドルを集めた友人たちが彼らを後押しし、彼らが売り込みの準備をしていたところ、Double Fine Adventure を持った Tim Schafer がやって来て、その脈を大きく広げました。 1 週間で、彼らが要求する金額は、10,000 ドル、30,000 ドル、50,000 ドル、100,000 ドルと変化しました。しかし、それでも彼らは緊張していました。
彼らのゲームである「The Banner Saga」は 24 時間以内にゴールに達していたので、そうすべきではありませんでした。共同創設者のアレックス・トーマスは、彼らは「唖然とした」と私に語った。そして心配です。 「それが起こると、お金も期待もすべてが上昇します」と彼は説明します。 「そして今では、どんな種類の失敗も公的な失敗であり、それは懸念されるべきことです。しかし同時に、『今はいくら調達できるだろうか?!』という高揚感に乗っているのです。」
723,886ドル。
これは、ストイックの 3 人が敷地内のバーを利用した 3 回のうちの 1 回でした。
人々を興奮させたのはチームの BioWare の過去だったのでしょうか?人々は『マス エフェクト』のようなトリプル A の大ヒット作を想像していたのでしょうか?トーマスはそう思いますが、私はそう思いません。人々は、アーニー ジョルゲンセンの美しいバイキングのアートワークと、大人向けのストーリー性のある戦略的でターン制の冒険の約束に魅了されたと思います。私もそうでしたから。
それは2012年4月のことでした。
今日で、The Banner Saga が 1 月 14 日に 18.99 ポンドで発売されてから 1 か月になります (現在予約注文すると、さらに 20 パーセントの割引とちょっとしたギフトが提供されます)。遅れや変更はありましたが、作成されたものは当初の構想よりも「はるかに大きな」ものになりました。そして、これが計画されている 3 つのゲームのうちの最初の 1 つにすぎず、それぞれが 1 つの巨大な物語によって (マス エフェクトのように偶然に) リンクされていると知って興奮しています。
バナー サーガ: ファクションはそれとは別のものです。今年の初めに Steam でリリースされたこのゲームは、ゲームの戦闘、世界、スタイルを紹介する無料のマルチプレイヤー ゲーム (キャラクターのバリエーションにオプションのコストがかかる) であり、一種のデモです。
「そうですね、うーん、それが素晴らしいアイデアかどうかについては陪審員も判断していません」とトーマスは振り返る。 Factions がその役割を果たせなかったわけではありません。150,000 人以上がプレイし、コアなファンが形成され、その結果、ゲームの厳密にテストされた戦闘はより優れたものになりました。問題は、派閥がバナー サーガとは何かについての人々の認識をめちゃくちゃにしてしまったことです。人々はシングルプレイヤー ゲームがあることを知りませんでした。Factions がすべてだと思っていました。
ファクションは今後も存続し、友人や他の人々と対戦して「The Banner Saga」をプレイできる唯一の場所であり続けます。 The Banner Saga のシングルプレイヤー ストーリー ゲームにはマルチプレイヤーはありません。ストイックはメッセージをこれ以上「濁す」ことを望まなかった。 「Factions はそれ自体が独立したものです」と Thomas 氏は言い、今後は「Factions がメジャー リリース間でシリーズを継続させる接着剤」になることを望んでいます。
「ファクションはそれ自体が独自のものです。…メジャー リリース間でフランチャイズを維持する接着剤です。」
アレックス・トーマス
「メインゲーム」であるバナー サーガの正式版がリリースされた後、ファクション用の新しいコンテンツが追加されます。シングルプレイヤー ゲームで新しいキャラクターに出会うとロックが解除される可能性があり、最終的にはあなたの街もアップグレード可能になります。
しかし、Factions は単なる戦闘です。「完全なゲームははるかに大きいです。」それは、途中で解説を伴う一連の戦闘状況をはるかに超えています。 「人々は、これがどれほど大きな物語であるかに本当に驚かれるでしょう」とトーマスは信じている。
「これを書いているのはほぼ私一人なので、『30 人のライター チームと同じくらいの量を書いた』と言うつもりはありませんが、マス エフェクトやドラゴン エイジをプレイしたことがある人なら、次のように感じます。すべてのサイドコンテンツを除いた、メインストーリーアークとほぼ同じくらいの大きさです。
「それは本当に大きな試合だ。」
バナー サーガは、ヴァイキングのさまざまな氏族が首都を目指す旅、または故郷を破壊した邪悪な脅威から逃げる物語を描いています。それは、最後まで見通すのに十数時間かかる旅であり、決断と結果に満ちた旅であり、危険を伴う旅であり、そのすべてが一族の旗に縫い込まれ、記録されるのです。集めたヒーローに感情移入することになるでしょう。発見できるヒーローは 26 人ほどいます。その意味では、The Banner Saga は BioWare アドベンチャーのようなものです。しかし、重要な違いがあります。
「Dragon Age や Mass Effect のような大作ゲーム、ハリウッドの大ヒット作では、誰が生き残るか、誰が生き残れないかはわかります。キャラクターを早期に殺せるからといって大量の作業を放棄するつもりはありません。彼らは主人公を死なせるつもりはない。
「…私たちはインディーズだから、やりたいことは何でもできる」とトーマスは付け加えた。彼は、ジョージ・R・R・マーティンの残酷な小説『火と氷の歌』(ゲーム・オブ・スローンズ)とブラック・カンパニーからヒントを得ています。 「本当に安全な人はいない」と彼は言う。キャラクターはさまざまなイベントで失われる可能性があり、去ることを選択するか、単に殺されるかを選択します。 「君の愛するキャラクターをたくさん殺してやる、くそー!」彼は笑いながら付け加えた。
ただし、インポート可能な保存済みゲームは計画の一部であるため、生き残ったキャラクターは将来の Banner Saga ゲームに一緒に旅行することになります。
「…マス エフェクトやドラゴン エイジをプレイしたことがあるなら、メイン ストーリー アークとほぼ同じくらい大きいと思います…」
アレックス・トーマス
私は The Banner Saga のプレビュー ビルドに数時間を費やし、この記事に埋め込まれたスクリーンショットを撮りました。そしてそれは、挑戦的で、魅力的で、美しく、奥深い、私が望んでいたものすべてでした。ストーリーは、章が進むにつれて変化する複数の視点から語られます。どちらの物語もマップの反対側から始まりますが、間違いなく衝突する運命にあります。信者のさまざまなキャラバンを旅行中に保護すると、さまざまで興味深い状況が発生し、それぞれに同様に魅力的な解決策が数多くあります。
戦闘には、最初から真の戦略と思考が必要です。幸いなことに、キャラクターは戦闘中に倒れても永久に死ぬことはありませんが、むしろ負傷し、休まない限り次の戦いでの能力が低下します。特別な能力、装備するアイテム、キルによって獲得できる昇進 (レベルアップ) があります。キャラクターの進歩はかなり制限されているように見えますが、それでも存在します。
アートは美しく、音楽の伴奏もよく合っていますが、ゲームを紹介する強力なナレーションがある一方で、それはすぐに消えて、書かれた言葉やその多くが優先されます。それは問題ではありませんが、会話シーン中、ほとんど気づかれないほどアニメーション化されている (しかし魅力的ではあるが) キャラクターのポートレートではなく、画面の下部に目を留め続けるのは面倒です。
それでも、『The Banner Saga』には私が夢中になっており、もっと知りたいと思っています。
それでも、『The Banner Saga』には私が夢中になっており、もっと知りたいと思っています。
より壮大なバナー サーガ ビジョンである 3 部作の運命は、1 月の第 1 弾の出来次第です。もしすべてがうまくいかなかったとしても、そして私はそうなるとはとても疑わしいが、トーマスが言うように、始まりと終わりが非常に明確な1つのゲームが残ることになるだろう。言い換えれば、私たちは立ち往生したままになることはなく、ゲームのより広い世界についてのより大きな問題について熟考することになります。
もし『The Banner Saga』が成功して三部作が進行するとしたら、トーマスはすでにそれについてたくさんのことを念頭に置いており、その中には彼が座っている場所からすでに「実現可能」に見える結末も含まれる(「ふう」、世界中のBioWareファンが息を呑む)。
意味のあるものであれば、他のプラットフォームへの変換も可能です。 PC と Mac は当然のことですが、おそらくタブレットも続くでしょう。コンソールも検討の対象外ではありませんが、それは時間とリソース、そして要望に左右されます。
「人々が予想よりもはるかに込み入ったゲームに本当に感動してくれることを願っています。」
アレックス・トーマス
この 2 年間で多くのことが変わり、ストイックは Kickstarter が与えてくれた人生を変える方向性を固めようとしています。しかし、Kickstarter で資金が集まっても変わらなかったことが 1 つあり、それが Stoic の将来について私に自信を与えているのです。それは、そこで働いているのはまだ 3 人だけだということです。彼らは増えなかった、賢明に援助契約を結んだが、今では3人に戻っている。つまり、オーバーヘッドはわずかです。
トーマスは、その夢を実現するために『バナー・サーガ』を販売するために必要な数を計算し、「生活環境を維持するために必要な数は、実際には非常に少数でした。」 「そして、それをはるかに超えるものについては、かなり有望に見えます」と彼は付け加えた。
「人々が予想よりもはるかに込み入ったゲームに本当に感動して帰ってくれることを願っています」と彼は締めくくった。 「私たちは、3 人チームで、まるで大きなスタジオが制作したように感じられる、この大規模で魅力的な RPG をデザインしました。人々が私たちが作った世界に投資し、自分のキャラクターでそれを最後まで見て、知りたいと思ってくれることを願っています」何が起こるのですか。”