3か月後、私は夢中になっています。私はほぼ毎晩『Call of Duty: WW2』をプレイし、兵士のビルドに大騒ぎし、次にどのロックを解除するかを検討しています。その過程で、私はコール オブ デューティのいくつかの特異性に初めて気づきました。それを書き留めることは興味深いだろうと思いました。これらの観察のほとんどは、シリーズのやり方に慣れていると確信しているコール オブ デューティ ファンにとっては驚くべきことではないでしょう。しかし、『コール オブ デューティ』の初心者である私にとって、この巨大ビデオ ゲームの中に隠された発見、混乱、そして完全な驚きがあります。これが、初めて Call of Duty をプレイする人の専門家の目から見た、Call of Duty の良い点、悪い点、そして醜い点です。
いいもの
気分の中で
Call of Duty のトレードマークである、シルクのように滑らかな 60 フレーム/秒のアクションは、聞いていたとおり高速で応答性が高いです。 Call of Duty は、Instant Gratification: The Shooter だということが分かりました。走って銃で殺して死ぬ。復活させ、洗い流し、繰り返します。アクションが始まるまでは常にわずか数秒、画面上にメダルが現れるのも数秒です。ダブルキル!キングスレイヤー!キル+100!武器レベルアップ!素早い反射神経とさらに早いキルタイムが、『Call of Duty』の病むほど甘い戦闘ループを構築する基礎となっています。で。外。全部振ってみましょう。照準を合わせてから向きを変えます。それがすべてなのです。
シリーズがこれほど長い間好成績を収めてきたため、核となる『コール オブ デューティ』の感触の輝きを忘れてしまうのは簡単なことではないかと思います。ベテランのファンはそれを当然のことと考えています。ビデオゲームジャーナリストはそれを鼻で見ている。私は何年もの間、『コール オブ デューティ』を大衆向けの銃撃バンバンゲームだとレッテルを貼り、それ自体が本質を欠いていると考えていましたが、今では私が大の俗物であったことがわかります。 「バトルフィールド」が「ガーディアン」なら、「コール オブ デューティ」は「サン」です。確かに、これは大衆市場向けの無分別なエンターテイメントですが、優れた Call of Duty ゲームを作るには、集合意識が認識していないスキルが必要です。 『コール オブ デューティ』には、バトルフィールドの試合のような広大で破壊的な戦闘はありませんし、一般的な Destiny の銃撃戦のような派手な SF ファンタジーもありませんが、焦点を絞り、最も得意とすることへの絶え間ない取り組みを持っています。猛烈にタイトな、接近戦でのランアンドガン射撃。
ガンポルノ
Call of Duty には素晴らしい銃がありますね。 Sledgehammer の開発者は、第二次世界大戦の象徴的な武器の外観、音、感触を完璧に仕上げました。ブレンは雷を放ちそうな気分だ。 M1 ガーランドをリロードするときの「ピン」は、音声ファイルの第二次世界大戦です。コントローラーを介した適切なフィードバックもあるため、銃にはパンチと重量が感じられ、ゲーム内の反動も考慮する必要があります。武器のクールな新しいバリエーションのロックを解除すると、私はすぐに射撃場に飛び込み、それを調べます。 Call of Duty のちょっとしたクールな点の 1 つは、ボタンを押し続けると兵士に銃を賞賛させることができることです。これらの検査アニメーションのいくつかは、そうですね…あなたの兵士は本当に銃が好きです。
頑張ってね、ベイビー
Call of Duty: WW2 はディビジョンを使用してクラスを作成しますが、これはうまく機能するシンプルなシステムです。各部門に固有の特典と基本的なトレーニング オプションがあることは理解していますが、すべての部門ですべての武器を使用できるため、お気に入りの銃の使用が妨げられることはありません。
しかし、私にとって、どのディビジョンでプレイするか悩む理由は、ガンプレイよりもファッションに関係しています。各部門には独自のユニフォームがあり、中には素晴らしいものもあります。私が今プレイする主な動機の 1 つは、Call of Duty 兵士のクールなスレッドのロックを解除することです。私がゲーム内で稼いだすべてのペニーは、コレクション システムを介して新しい壮大なユニフォームのロックを解除するために使われます。試合前のロビーや、試合を上位 3 位で終えた場合のエモート フェストの勝利の表彰台で、他のプレイヤーが私の衣装を賞賛するという考えが好きです。明らかに、これが第二次世界大戦のすべてでした。
ガンゲームってすごいな
ホーリーカウ、ガンゲームは素晴らしいです。これは Black Ops 以来存在するゲーム モードですが、私は今になって初めてその素晴らしさを自分の目で体験しました。このモードでは、プレイヤーにはマルチプレイヤー マッチで使用するランダムな銃が与えられます。キルを獲得すると、使用できる別のランダムな武器が得られます。 18 個の武器すべてを使いこなした最初のプレイヤーが勝利します。
Gun Game は緊張感があり、猛烈に楽しい (AFK プレイヤーに台無しにされていないときは) ですが、面白いのは、Call of Duty ゲームで何年も存在しているにもかかわらず、私にとっては新鮮な空気の息吹のように感じられることです。今思うと、なぜシューターはガン ゲームを考慮しないのだろうか。運命がそうなってくれるはずだ。ハロはそうすべきだ。みんなもやるべきだよ!
戦争はいいことだ
『Call of Duty: WW2』の戦争モードの素晴らしさについては以前にレポートしたので、ここでは詳しく説明しません。しかし、注目に値するのは、『Call of Duty』の初心者である私にそれが与えた影響です。戦争は、k/d比モードによって促進されるより深い依存症につながるゲートウェイドラッグでした。戦争を経験したことで、私はチームデスマッチ、次にドミネーション、次にキルコンファームド、次にフリーフォーオール、次にデモリッション、そして今度はガンゲームに挑戦するのに十分な自信を持っていました。最終的に、『War』は私が望んでいた最高の Call of Duty の対戦型マルチプレイヤー チュートリアルであることが判明しました。彼らが言うように、仕事を通じて学びましょう。
Call of Duty: WW2 のゲームプレイは実際には機能しません。 Call of Duty: WW2 のマルチキルのほとんどは同じように見えるため、マルチキル クリップのほとんどは見ていて特に面白いものではありません。誰かを殺し、また誰かを殺し、そして照準レティクルが非常にゆっくりと3人目の敵兵士の足を横切って移動するにつれて速度を落とします。ファンファーレはほとんどなく、ゲームの開始を宣言する音声も、すべてを包み込む派手なグラフィックもありません。しかし、主な問題は、『Call of Duty』のゲームプレイ時間が短すぎることだ。誰かが連続5キル、場合によっては10キルを達成したり、誰かがスコアストリークを使用して破壊的な効果を発揮したりするのに十分な長さであれば、はるかに良いでしょう。しかし、これはコール オブ デューティです。基本的には一生逃げ続けます。ブラッラップッ!
Call of Duty は依然としてマップベースの拡張を販売することでユーザーベースを分割しています。聞いてないの、アクティビジョン?今年は 2018 年、同時接続プレイヤー数の年です。プログラムを利用しましょう。
ルートボックスを備えたほとんどのビデオゲームには重複の問題があります。 Destiny にはエキゾチックな重複の問題があります。 FIFA Ultimate Team には選手の重複の問題があります。そして、『Call of Duty: WW2』には重複の問題があります。大きなものです。私の戦利品箱は、私がすでに所有しているものを入れるために特別に作られたようです。他の人も同じように機能する専用の戦利品箱を持っているようです。ピストルグリップの複製ではない場合は、エンブレムの複製、またはコーリングカードの複製です。なぜビデオゲームが、すでに所有しているものを手に入れるのを妨げることができないのでしょうか?なぜだか知っているよ。より多くの戦利品箱の購入を奨励するため。はぁ。なぜ私が尋ねたのでしょうか?
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