MicrosoftによるBethesda買収はGame Passがすべてだ

MicrosoftによるBethesda買収はGame Passがすべてだ

私たちは知らず知らずのうちに、そのために集団として息を止めていたような気がします。マイクロソフトが昨年始まった買収劇で、ファーストパーティ スタジオにおける Xbox の弱点の修正に着手して以来、Playground Games、Ninja Theory、Obsidian など多くの中堅企業を買収して以来、私たちはメガトン、スーパーを待ち続けてきました。 -有名なスタジオと貴重なフランチャイズを手に入れることになる買収。最近、Bungie買収交渉が決裂したという報道が流れた。 EAやActivision Blizzardのようなスーパーパブリッシャーに至るまで、さらに大きなターゲットが関与しているのではないかと考える人もいた。
これらの憶測はあなたが思っていたほど突飛なものではなかったことが判明しました。マイクロソフトは、ベセスダの親会社であるゼニマックスを、目を見張るような75億ドルで買収する意向を発表した。これは、マインクラフトメーカーのモジャンに支払った金額の3倍であり、ディズニーがマーベルとルーカスフィルムに支払った金額の合計にはわずか10億ドル足りない。これにより、Xbox の範囲内に The Ellder Scrolls、Fallout、Doom というメガ フランチャイズが加わり、Microsoft によるファーストパーティ開発者のロールコールは、Bethesda Game Studios、id Software、Arkane などの有名企業を含む 8 スタジオ以上増加します。
これはゲーム業界がこれまでに経験した中で最も重要な買収なのでしょうか?はいといいえ。純粋な金額で言えば、テンセントによる『クラッシュ・オブ・クラン』メーカーのスーパーセル買収の86億ドルを上回っている。 2008 年の Activision と Blizzard のオーナーである Vivendi との合併は株式と所有権の交換だったため、金額を評価するのは難しいですが、それは同じようなものでした。Blizzard は株式の半分を所有するほどの賞品でした。契約の一部としての新しい会社名。数字とは別に、Minecraft はベセスダのどの作品よりも、さらには Doom よりも一般大衆の意識にはるかに深く浸透しており、より幅広い層にリーチしています。しかし、プラットフォームホルダーによるこれほど派手な権力の動きはこれまで見たことがないと思います。大手パブリッシャー、才能あるスタジオのネットワーク、そして多数の貴重な資産を一度に買収するということです。
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昔ながらのコンソール戦争の論理によれば、マイクロソフトはこれらの資産を Xbox コンソールと PC 専用にし、将来の PlayStation 5 の所有者はベセスダの待望のスターフィールドとエルダースクロールズ 6 をプレイするという考えに別れを告げることができるというのが前提です。次のコンソールで。 (そして、それはプレイステーションのファンだけではありません。パブリッシャーとして、ベセスダはスイッチの注目すべき支持者でもあります。)これはこの契約の即時的な価値であると思われます、そしてそれがXboxシリーズの予約注文の前日に発表されたことは注目に値しますXとSが開きます。
しかし、本当にそれが起こるのでしょうか? Microsoftは近年、ゲームプラットフォームについてよりオープンに考えているようだ。まず、同社は PC にも手を広げ、クロスバイおよびクロスセーブの取り組みにより、コンソール ビジネスの従来の防波堤を打ち破り、1 つのゲームが複数のデバイスで動作する未来を指し示しました。同社は、Minecraft を自社の庭に囲い込むような試みは一切しなかったので、ゲームはソニーや任天堂のゲーム機だけでなく、Google や Apple のデバイスでも繁栄し続けることができ、最大の視聴者と収益を呼び込むことができました。 Microsoft は、Sony の抵抗に直面して、クロスプラットフォーム マルチプレイヤーを強く主張しました。 Valve のライバルストアである Steam で PC ゲームの販売を開始しました (大成功を収めました)。 Switch でいくつかのゲームも公開しています。そして、Xbox カタログをクラウド経由で Android デバイスに提供するゲーム ストリーミングを開始したばかりです。 Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、Xbox コンソールの所有者よりもはるかに多くの聴衆に向けてこれらすべてのツールを使用することについて、何年もの間、耳を傾けてくれる人々に話し続けてきました。
ということは、ベセスダのゲームがPlayStation 5に登場する可能性はまだあるということでしょうか?ソニーのマシンで Halo や Forza が登場するとは予想していなかったはずですが、一体なぜそこから新しいエルダー スクロールをリリースするのでしょうか?今日行われた声明は、独占性を確認するまでには至っておらず、ベセスダの将来のゲームは当然「XboxコンソールとPC」に登場し、特にスターフィールドの名前を確認するだけであると述べた。これは単に、Arkane の Deathloop の PS5 コンソール発売独占権など、ベセスダが結んでいる未解決の出版契約を尊重するためのものである可能性があります。あるいは、Minecraft の場合のように、Microsoft がソニーのプラットフォームで将来のゲームを公開する可能性もある (PlayStation が歓迎すると仮定して)。
今日の声明が独占性に関しては曖昧だったかもしれないが、他の点については明白であることは注目に値する。 「[Microsoft] は Bethesda の象徴的なフランチャイズを Xbox Game Pass に追加します。これには、Xbox または PC で発売されるのと同じ日に Bethesda の将来のゲームを Xbox Game Pass に導入するという Microsoft の意図が含まれます」とプレス リリースには記載されています。これは、Game Pass サブスクリプションに含まれる Bethesda のバック カタログ全体と、今後の Bethesda リリースの発売日のすべてです。
それがこの取引の本当のポイントであり、プレイヤーへの明確なオファーです。 「次のエルダースクロールズをプレイするためにXboxを購入する」のではなく、「過去と未来のすべてのエルダースクロールズをプレイするためにGame Passに登録する」のです。これは、エンターテイメントとテクノロジーの巨人が現在取り組んでいるゲームです。月額購読に誘い込み、そこに留まるコンテンツを獲得するというものです。そのゲーム内には、独占性を実現するためのさまざまなモデルがあります。たとえば、Netflix は、自社の IP をかなり保護していますが、一部の高級映画作品については、短期間の映画上映や収集可能なブルーレイのリリースを許可しています。 Microsoft の戦略はよりオープンであるように見えますが、ビデオ ゲームに非常に特化した明確なロジックがあります。Sea of​​ Thieves と Halo: The Master Leader Collection を Steam で販売することで、それらのゲームのコミュニティが拡大し、その結果、長期的には Game Pass サブスクリプションの価値を高めるだけです。 (そして、それらの売上からかなりの金額をバーゲン品にします。)
そのロジックはPS5で登場する次のFalloutやDoomにも拡張されるのでしょうか?正直に言うと、よくわかりません。どちらの方向にも進む可能性があると思います。しかし、プレイステーションのオーナーであるスターフィールドを否定することがこの買収のきっかけになったとは思いません。これは、PlayStation の所有者 (および他のすべての人々) を、Xbox を購入するつもりがない場合に携帯電話や PC で使用できる Game Pass サブスクリプションに誘惑するためだったと思います…そしておそらくいつか、コンソールのエコシステムに誘導することになるでしょう。 Starfield は、70 ポンドで購入するのではなく、パッケージの一部として提供されます。
今日のニュースに関するブログの中で、伝説的な Bethesda ディレクターの Todd Howard 氏が、Xbox に『ThelderScrolls3:Morrowind』を導入したことを回想しています。通常、この種のゲームは PC でのみ成功するため、同氏は懐疑的でしたが、Microsoft の主張により彼の考えは変わりました。彼が今リハーサルをしているところ、この議論はゲーム ストリーミングやゲーム パスに関するフィル スペンサーのインタビューから引用されたものかもしれない。 」この契約はベセスダのゲームをプレイできる人数を制限することではなく、その数を拡大することです。少額の月額費用で。

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