大きな新しい Call of Duty: WW2 アップデートで無制限のスプリントが追加され、師団が全面的に刷新される

大きな新しい Call of Duty: WW2 アップデートで無制限のスプリントが追加され、師団が全面的に刷新される

Sledgehammer Games は、ゲームに大幅な変更を加える Call of Duty: WW2 の大きな新しいアップデートをリリースしました。
シューターの 2 番目の拡張機能の発売に合わせて 4 月 10 日にリリースされたこのアップデートでは、プレイヤーがより多くの実験を行えるように部門システムが作り直されましたが、私にとって最も興味深いのは、ゲームに無制限のスプリントを追加するという決定です。
Sledgehammer が Call of Duty: WW2 で行った、より議論の多い設計上の決定の 1 つは、限られたスプリントで動きを制限することでした。それは、兵士が数秒間全力疾走した後に息が切れてしまうということを意味していました。
この決定は、ゲームの歴史的設定とその「地上でのブーツ」設計哲学を活用することを目的としており、第二次世界大戦がプレイされ、過去のコール オブ デューティ ゲームよりも遅く感じられることを意味しました。
それは、好む人もいれば嫌う人もいる決定でした。 Call of Duty の初心者として、ゲームの競争力のあるマルチプレイヤー部分をより管理しやすくアクセスしやすくするため、制限付きスプリントが気に入りました。しかし、シリーズのベテランが興奮していなかったということは理解していますが、今回の最新パッチにより、彼らは安心しました。
「制限付きスプリントが選択されたのは、これがコール オブ デューティの地上での伝統的なブーツの重要な側面であり、このゲームの歴史的設定により適していると感じたからです」と、Sledgehammer の主任マルチプレイヤー デザイナーであるグレッグ ライスドルフは以下のビデオで説明しました。
「ただし、制限付きスプリントの制約はゲームプレイにあまりメリットがありません。そのため、現在では無制限のスプリントがすべての部門で標準となっています。」
YouTubeビデオのカバー画像
この変更によって、Call of Duty が突然速くなったように感じるわけではありません。実際、遅く感じることもあります。 Sledgehammer は、無制限のスプリントに対応するために、グローバル スプリント速度を 1.4 倍から 1.3 倍に削減しました。ただし、無制限のスプリントは、より多くの地面をより速くカバーできることを意味します。これは、一部の大きなマップや戦争モードをプレイするときに特に便利です。
他の場所では、Sledgehammer はゲームプレイのバランスを再調整するためにゲームの大部分を経験しました。 Sledgehammer ブログでパッチノートをチェックできますが、開発者がランチャーの有効性を弱体化しただけでなく、破片と粘着グレネードの最大ダメージ (それを受け入れてください、グレネードスパム!) を変更し、プライミングの基本トレーニングを削除したことは注目に値します。それは強力すぎて誰もがそれを使用し、すべてのロードアウトに追加のプライマリアタッチメントが与えられたためです。
師団に関しては、すべてのスキルがロードアウトの一部として選択する標準アタッチメントとなり、師団ごとにそれを補う 4 つ目の新しい能力があります。この追加の柔軟性により、最も使用されていない 2 つの師団である装甲師団と遠征師団が試合時間を確保できるようになるはずです。
そして最後に、戦術装備とランチャーはほぼ全員が使用していたため、Sledgehammer は Bang の基本トレーニングを削除し、Launched の基本トレーニングを変更しました。現在、すべてのロードアウトには致死装備と戦術装備の両方を装備することができ、ランチャーをセカンダリとしてグローバルに選択できるようになりました。
リースドルフ氏は、そのアイデアは「実験を推進」し、「部門の楽しさを増幅させる」ことだと語った。
ああ、そして、長らく待たれていたペイント ショップがついに稼働したことを言及することが重要です。すでにプレイヤーたちは、redditor raulxd99 のこれなど、興味深いユーザー作成の武器スキンを考案しています。

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